- اسپین میں PS3 کا پیش نظارہ اور اہم تاریخیں، ایک مضبوط لانچ اور طاقتور لانچ کیٹلاگ کے ساتھ
- Xbox Live، کامیابیوں، اور ڈیجیٹل تقسیم نے آن لائن گیمنگ کو ایک معیار میں بدل دیا۔
- Xbox لائیو آرکیڈ اور سمر آف آرکیڈ کے ساتھ انڈی بوم، آئیکونک ایکسکلوسیوز کے ساتھ
- سرخ رنگ: بڑے پیمانے پر ناکامی، ملٹی ملین ڈالر کا ردعمل، اور پسماندہ مطابقت کی وجہ سے ایک میراث اب بھی نافذ ہے
وہ گزر چکے ہیں۔ مائیکروسافٹ کے دوسرے کنسول نے دو دہائیوں سے انڈسٹری کو الٹا کر دیا۔اور آج بھی اس کا اثر اس بات پر محسوس ہوتا ہے کہ ہم کس طرح کھیل کھیلتے، خریدتے اور بانٹتے ہیں۔ وہ مشین کاغذ پر سب سے زیادہ طاقتور نہیں تھی، لیکن وہ پروجیکٹ Xbox کو مرکزی کھلاڑی کے طور پر اکٹھا کیا گیا۔ اور کھیل آن لائن تبدیل کر دیا، کامیابیاں اور ڈیجیٹل تقسیم نئے معمول میں.
کامیابیوں اور ناکامیوں کے درمیان، Xbox 360 کے ساتھ شروع ہونے والا ماحولیاتی نظام واضح ستونوں پر مبنی ہے۔: A ابتدائی ڈیبیو، ایک مضبوط آن لائن سروس اور ایک ایک کیٹلاگ جو بلاک بسٹرز کو آزاد جواہرات کے ساتھ جوڑتا ہے۔یہ کوئی اتفاقی بات نہیں ہے کہ پیٹر مور جیسی آوازیں اس سائیکل کو اس شعبے میں سب سے زیادہ تبدیلی کے لمحات میں سے ایک قرار دیتی ہیں۔ اسپین اور یورپ میں اس کا اثر عادات، برادریوں اور توقعات میں واضح تھا۔
اہم تاریخیں اور سپین میں آمد
شمالی امریکہ کی ریلیز 22 نومبر 2005 کو ہوئی، اور کچھ ہی دنوں بعد، کنسول ہمارے ملک میں آ گیا۔ دسمبر 2مائیکروسافٹ نے PS3 کو پنچ سے شکست دی اور ایک لانچ کیٹلاگ کے ساتھ ایچ ڈی جنریشن کی شروعات کی جو آج غیر معمولی ہے: کال آف ڈیوٹی 2، پرفیکٹ ڈارک زیرو، مردہ یا زندہ 4، سب سے زیادہ مطلوبہ رفتار کی ضرورت o NBA 2K6، دوسروں کے درمیان.
عملی طور پر، آن لائن گیمنگ اس منصوبے میں مرکزی حیثیت رکھتی تھی: 360 میں ایتھرنیٹ کنکشن شامل تھا، اور اگر آپ Wi-Fi چاہتے ہیں، تو آپ کو آفیشل اڈاپٹر خریدنا ہوگا۔ اس کے باوجود، اسے نیٹ ورک سے منسلک کرنے کی کافی وجوہات تھیں: آن لائن سروس، ڈیجیٹل سٹور، اور پہلا ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد جو کھیلنے کے ایک نئے انداز میں شروع ہوا اور... رہنے کے کمرے میں تفریح کو سمجھنا.
ایک کیٹلاگ جس نے ایک دور کو نشان زد کیا۔

خصوصیت کے لحاظ سے، پل ناقابل تردید تھا: ہیلو 3 بہت سے لوگوں کے لیے، اس نے کہانی کو اپنے عروج پر پہنچا دیا، جنگ کے گیئرز کور میکینکس کے ساتھ تیسرے شخص کے شوٹر کی نئی تعریف کی، کو Forza ڈرائیونگ میں ایک معیار قائم کیا، داستان II اس نے اپنے وعدے پورے کیے اور ایلن ویک اس نے داستانی نشان چھوڑا۔ اس کے آس پاس، بڑے ملٹی پلیٹ فارم گیمز نے 360 کو سالوں سے "کال آف ڈیوٹی کے گھر" میں بدل دیا، سبسکرپشنز اور دوستوں کے ساتھ رات گئے سیشنز کو بڑھایا۔
کنسول نے تیسرے فریق کے ساتھ بھی چالیں چلائیں: گرینڈ چوری آٹو IV اس کا اعلان ایکس بکس اسٹیج سے کیا گیا تھا اور اس نے وقتی خصوصیت کے ساتھ اضافی اقساط کا پریمیئر کیا۔ مزید برآں، مائیکروسافٹ نے اپنے کیٹلاگ میں جاپانی RPGs کو فروغ دیا۔ حتمی تصور XIII یہ 360 تک پہنچ گیا، اور منصوبوں کو مالی امداد دی گئی۔ Mistwalker کے طور پر بلیو ڈریگن y رکن کی نمائندہ تصویر وڈسی، عارضی اخراج کے ساتھ جیسے ابدی سوناٹا, ویسیریا کی کہانیاں o اسٹار اوقیانوس: آخری امید.
Xbox Live، کامیابیاں اور نئی آن لائن زندگی

Xbox 360 کے ساتھ، منسلک گیمنگ ایک ایڈ آن بننے سے لے کر تجربے کا ایک اہم حصہ بن گئی۔ دوستوں کی فہرستیں، صوتی چیٹ، گروپس، مربوط میچ میکنگ، اور صوفے سے ڈیجیٹل شاپنگ نے ایک ایسا معیار قائم کیا جسے حریفوں نے نقل کیا۔کامیابیاں اور گیمر سکور نے اضافہ کیا۔ اہداف اور گفتگو کی پرت جس نے گیمز کے ساتھ تعلقات کو بدل دیا۔.
ڈیجیٹل اسٹور نے مکمل دوبارہ ریلیز پر DLC اور توسیع کو فروغ دیا۔ برسوں بعد یہ چکر ختم ہوا۔ Xbox 360 مارکیٹ پلیس نے جولائی 2024 میں کام بند کر دیا۔ایک وراثت چھوڑ کر جس کی وہ آج بھی سانس لے رہے ہیں۔ کھیل ہی کھیل میں پاس، Xbox ماحولیاتی نظام میں پیچھے کی طرف مطابقت اور متحد پروفائلز۔
انڈیز: شوکیس سے رجحان تک
پروگرام ایکس بکس لائیو آرکیڈ یہ مسابقتی قیمتوں اور ہفتہ وار ریلیز کے ساتھ لاکھوں کھلاڑیوں کے لیے چھوٹی، خطرناک پروڈکشنز لے کر آیا۔ موسم گرما کی پہل آرکیڈ کے موسم گرما جیسے زیورات کے ساتھ یہ ایک ضروری واقعہ بن گیا۔ چوٹی, Limbo کی, FEZ o سپر گوشت لڑکےاور کنسولز پر انڈی بوم کو جائز بنانے میں مدد کی۔
Ese AAA اور آزاد تجاویز کے درمیان توازن اس نے ایک ایسا ماڈل قائم کیا جسے ہم اب قدر کی نگاہ سے دیکھتے ہیں: ایک متحرک ڈیجیٹل اسٹور، ایک کیوریٹڈ شوکیس، اور ایک کمیونٹی جس نے بلاک بسٹر اور شاندار تجربہ.
ہارڈ ویئر کے فوائد اور نقصانات
کامیابی ایک بڑے مسئلے کے ساتھ رہتی ہے: خوفناک موت کی سرخ انگوٹھیسولڈرنگ کے نقائص، ایک کمپیکٹ ڈیزائن، اور ناکافی ٹھنڈک زیادہ گرمی اور ناقص یونٹس کا باعث بنی۔ مائیکروسافٹ نے وارنٹی کو تین سال تک بڑھا دیا اور اس سے زیادہ رقم مختص کی۔ ملین 1.150 اعتماد کو برقرار رکھنے کے لیے مرمت کرنا۔
اندرونی نظرثانی اور 2010 کے دوبارہ ڈیزائن (Xbox 360 Slim) کے ساتھ قابل اعتمادی میں بہتری آئی۔ دریں اثنا، بلو رے پر ڈی وی ڈی کے انتخاب نے کچھ مخصوص ریلیز کو روکا، لیکن پلیٹ فارم نے اپنی ہارڈ ڈرائیوز اور ڈیجیٹل مواد پر زیادہ توجہ کے ساتھ معاوضہ دیا، ایک حکمت عملی جس نے بالآخر متاثر کیا... پوری صنعت.
کائنیکٹ اور لونگ روم ایک ملٹی میڈیا سینٹر کے طور پر

2010 میں وہ آیا Kinectموشن اور صوتی سینسر کی فروخت میں زبردست شروعات ہوئی۔ یہ اس طرح کے طور پر تجاویز میں چمکا ایڈن کا بچہ اور خاندانی اجتماعات میں، اگرچہ اس کی وسیع لائبریری محدود تھی اور وقت کے ساتھ دلچسپی کم ہوتی گئی۔ اس کے باوجود، اس نے کنسول کی عمر کو بڑھایا اور اپنے ہدف کے سامعین کو وسیع کیا۔
شو کا دوسرا ستون ویڈیو آن ڈیمانڈ تھا: Xbox 360 پہلا کنسول تھا جس پر Netflix کو امریکہ میں ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا تھا (2008)ایک ایسا اقدام جس نے یورپ میں اپنی بتدریج آمد کے ساتھ Xbox 360 کو مزید تقویت دی۔ مکمل ملٹی میڈیا ڈیوائس، ریموٹ کنٹرول سے لے کر اسٹریمنگ تک.
ایک ایسی مارکیٹ میں جہاں کنٹرول ہی سب کچھ ہے، Xbox One اور سیریز میں ڈیزائن کا تسلسل، اور یہاں تک کہ مسابقتی کنٹرولرز پر اثر و رسوخ لاکھوں صارفین کے لیے سکون کی بنیادی لائن کے طور پر 360 کے کردار کو واضح کرتا ہے۔.
ایک میراث جو زندہ رہتی ہے۔
اگرچہ یہ اپنی نسل کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول نہیں تھا، لیکن Xbox 360 آؤٹ سیل ہوا۔ 80 ملین یونٹ اور، سب سے بڑھ کر، اس نے ایسے معیارات قائم کیے جو برقرار ہیں: پروفائلز، کامیابیاں، مضبوط آن لائن خدمات، اور ایک ماحولیاتی نظام جو تسلسل اور پسماندہ مطابقت کو ترجیح دیتا ہے۔ عنوانات جیسے ریڈ مردار موچن, جدید وارفیئر 2 o اسکائی رم وہ وقت کی کسوٹی پر کھڑے ہیں اور آج جدید ہارڈ ویئر پر دوبارہ ادائیگی کیے بغیر لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔
اس کے جانشین نے اسی کامیابی کے ساتھ آغاز نہیں کیا تھا، لیکن خدمت کا فلسفہ، لائبریری کا احترام، اور 360 کے دور میں سیکھی گئی کمیونٹی ایک ایکس بکس کے لیے کمپاس ہے جو مسلسل قدر پر مرکوز ہے اور کم بند نسلیں.
پیچھے مڑ کر دیکھیں، سالگرہ صرف پرانی یادوں کے بارے میں نہیں ہے: یہ ایک اہم موڑ تھا جس نے مربوط گیمنگ، ڈیجیٹل اسٹور، اور لائبریری کے انتظام کو روزمرہ کے ستونوں میں بدل دیا۔ کے درمیان سنگ میل اور ناکامیاںXbox 360 نے اس بات کی وضاحت کرنے میں مدد کی کہ ہم آج کس طرح کھیلتے ہیں، اسپین اور باقی یورپ دونوں میں۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔

