- FSR Redstone چار AI پر مبنی ٹیکنالوجیز کو اکٹھا کرتا ہے: ML Upscaling، Frame Generation، Ray Regeneration، اور Radiance Caching۔
- پورا Redstone اور FSR 4 ML ماحولیاتی نظام RDNA 4 فن تعمیر کے ساتھ Radeon RX 9000 GPUs کے لیے مخصوص ہے۔
- AMD اپ اسکیلنگ اور فریم جنریشن کو ملا کر مقامی رینڈرنگ کے مقابلے 4K میں 4,7 گنا زیادہ FPS کا وعدہ کرتا ہے۔
- Adrenalin 25.12.1 ڈرائیور اپ ڈیٹ FSR Redstone کو 200 سے زیادہ گیمز میں فعال کرتا ہے جو اس کی کچھ خصوصیات کو سپورٹ کرتے ہیں۔
کی آمد AMD FSR ریڈسٹون اور کی نئی تکرار FSR 4 اپ اسکیلنگ یہ پی سی گیمنگ کے لیے ایک اہم موڑ ہے۔خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو RDNA 4 فن تعمیر پر مبنی Radeon RX 9000 سیریز کے گرافکس کارڈ استعمال کرتے ہیں۔ کمپنی یہ ایک پیکج میں اپ اسکیلنگ، فریم جنریشن، اور مشین لرننگ سے چلنے والی رے ٹریسنگ کی بہتری کو یکجا کرتا ہے۔NVIDIA کے DLSS کے ساتھ مقابلہ کرنے کی طرف ایک نظر کے ساتھ۔
یہ نیا ماحولیاتی نظام صرف میز پر مزید FPS ڈالنے کے بارے میں نہیں ہے: AMD کی حکمت عملی میں شامل ہے اعصابی رینڈرنگ منظر کے نمونے یا ضرورت سے زیادہ شور کے بغیر، تصاویر، روشنی، اور کم ریزولوشنز سے عکاسی کو دوبارہ بنانے کے قابل۔ تاہم، یہ تمام تکنیکی صلاحیت ایک اہم کیچ کے ساتھ آتی ہے: صرف RDNA 4 GPUs وہ FSR Redstone کے مکمل ورژن سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔
FSR 1 سے FSR 4 تک: سادہ اپ اسکیلنگ سے AI رینڈرنگ تک

ریڈسٹون جس چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے اسے سمجھنے کے لیے، یہ یاد رکھنے کے قابل ہے کہ پہلا ورژن، ایف ایس آر 1.0، یہ ایک تک محدود تھا۔ کلاسک مقامی ری اسکیلنگپچھلے فریموں کی یادداشت یا موشن ویکٹر کے استعمال کے بغیر۔ یہ بہت زیادہ ہارڈ ویئر کے ساتھ مربوط اور ہم آہنگ کرنا آسان تھا، لیکن اس نے پیدا کیا۔ تفصیل کا نقصان، فاسد کناروں اور نفاست کو بہتر بنایا جا سکتا ہے۔
ارتقاء کے ساتھ آیا ایف ایس آر 2.0جو ایک نقطہ نظر پر منتقل ہو گیا دنیاوی اس نے ڈیپتھ بفرز، فریم ہسٹری، اور گیم موشن ویکٹر کا استعمال شروع کیا۔ اس تبدیلی نے ایک بہت زیادہ مضبوط تعمیر نو کی اجازت دی اور معیار کو اس کے قریب لایا جو مزید جدید حل پیش کرتے ہیں، حالانکہ یہ سرشار AI کور کے بغیر خالصتاً الگورتھمک نظام رہا۔
بعد میں ایف ایس آر 3 شامل فریم جنریشناس نے ہمواری کو بڑھانے کے لیے اضافی انٹرمیڈیٹ فریم بنانے کا دروازہ کھول دیا۔ تعمیر نو اب بھی FSR 2.2 پر مبنی تھی، لیکن ایک اضافی پرت شامل کی گئی جس نے، بہت سے معاملات میں، زیادہ انضمام کی پیچیدگی اور تیز رفتار مناظر میں کچھ نمونے کی قیمت پر FPS کی شرح کو دوگنا کر دیا۔
ساتھ ایف ایس آر 3.1 AMD نے واضح طور پر اپ اسکیلنگ کو فریم جنریشن سے الگ کر دیا، موجودہ ماڈل میں منتقلی کی راہ ہموار کی۔ یہ ماڈیولرٹی چھلانگ لگانے کی کلید رہی ہے۔ ایف ایس آر 4 اور ریڈ اسٹون فیملی، جہاں اسپاٹ لائٹ آخرکار پڑتی ہے۔ تربیت یافتہ عصبی نیٹ ورک کمپنی کے اپنے Instinct accelerators میں۔
FSR 4 اپ اسکیلنگ اور ریڈ اسٹون: AMD کا نیا ماحولیاتی نظام

نئی نسل نام کی تبدیلی کے ساتھ آتی ہے: سسٹم کو اب فیڈیلیٹی ایف ایکس سپر ریزولوشن کے طور پر پیش نہیں کیا جاتا ہے بلکہ اسے اب کہا جاتا ہے۔ AMD FSR اپ اسکیلنگ جب ہم دوبارہ بڑھنے کے بارے میں بات کرتے ہیں، اور یہ چھتری کے نیچے آتا ہے۔ ایف ایس آر ریڈ اسٹونجس میں AI پر مبنی چار اہم بلاکس شامل ہیں:
- FSR ML اپ سکیلنگ (FSR 4): اعلی معیار کی نیورل ریسکیلنگ۔
- FSR فریم جنریشن (ML): نیورل نیٹ ورک کے ساتھ فریموں کی نسل۔
- ایف ایس آر رے کی تخلیق نو: رے ٹریسنگ اور پاتھ ٹریسنگ کے لیے ذہین ڈینوائزر۔
- FSR ریڈیئنس کیچنگ: عالمی روشنی کے لیے نیورل ریڈیئنس کیشے۔
FSR 4 پچھلے ورژن سے بہت مختلف کام کرتا ہے: AI ماڈل حاصل کرتا ہے۔ کم ریزولوشن کی تصویر منظر کی گہرائی اور حرکت ویکٹر جیسے اعداد و شمار کے ساتھ، یہ پھر ایک حتمی فریم کو اعلی ریزولیوشن میں، یہاں تک کہ 4K پر، زیادہ وقتی استحکام کے ساتھ دوبارہ تشکیل دیتا ہے۔ کم بھوت اور نمونے منتقل
AMD کے مطابق، یہ نقطہ نظر کی اجازت دیتا ہے FPS کو پانچ گنا تک ضرب دیں۔ مقامی رینڈرنگ کے مقابلے میں کچھ گیمز میں، مکمل ریزولیوشن امیج کے بہت قریب معیار کو برقرار رکھنا۔ کمپنی اوسط کے قریب کی بات کرتی ہے۔ 3,3 گنا زیادہ کارکردگی ڈیمانڈنگ ٹائٹلز میں اپ اسکیلنگ اور فریم جنریشن کا امتزاج۔
ریڈ اسٹون: AI کے چار ستون گیمنگ پر لاگو ہوتے ہیں۔

FSR Redstone ایک سادہ فلٹر نہیں ہے، لیکن a ٹیکنالوجیز کا ماڈیولر سیٹ جو اسٹوڈیوز ایک ساتھ یا الگ الگ استعمال کر سکتے ہیں۔ خیال یہ ہے کہ حتمی تصویر کو خراب کیے بغیر کمپیوٹیشنل اخراجات کو کم کرنے کے لیے جدید رینڈرنگ چین کے مختلف مقامات پر کام کیا جائے۔
FSR ML اپ اسکیلنگ: کم پکسلز کے ساتھ زیادہ نفاست
FSR ML Upscaling، جس کی کئی سلائیڈوں میں شناخت کی گئی ہے۔ "سابقہ FSR 4"یہ نظام کا دل ہے۔ یہ گیم کو کم ریزولیوشن پر پیش کرتا ہے اور اسے ٹارگٹ ریزولوشن (مثلاً 4K) تک بڑھاتا ہے۔ ایک تربیت یافتہ عصبی نیٹ ورک مقامی اور وقتی معلومات، ساخت، گہرائی، اور حرکت ویکٹر کے ساتھ.
تین پیش کیے جاتے ہیں۔ معیار کے طریقوں کارکردگی اور وضاحت کے درمیان مختلف توازن کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔: معیار (تقریباً 67% پکسلز)، متوازن (59%) اور کارکردگی (50%)۔ FSR 3.1 کے مقابلے میں، یہ نیا ماڈل ٹھیک تفصیلات کو بہت بہتر طریقے سے محفوظ رکھتا ہے، جیسے کیبلز، گرلز یا فاصلے میں چھوٹے عناصر، اور کیمرے کو حرکت دیتے وقت "چمک" یا عدم استحکام کے کلاسک مسائل کو واضح طور پر کم کرتا ہے۔
AMD کا دعویٰ ہے کہ الگورتھم کو اسکیل کرنے کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ کم قیمت پر 4Kاور یہ کہ اس کا انضمام اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ڈیولپرز مطابقت پذیر گیمز میں پچھلے FSR 3.1 کے نفاذ کو براہ راست بدل سکیں۔ مزید برآں، Adrenalin ڈرائیور اجازت دیتا ہے، بعض صورتوں میں، FSR 4 کے استعمال پر مجبور کریں۔ عنوانات میں جہاں صرف پچھلی تجزیاتی ری اسکیلنگ درج تھی۔
FSR فریم جنریشن: AI کے ساتھ ہموار آپریشن
ریڈ اسٹون فریم جنریشن FSR 3 سے ایک قدم آگے ہے۔ روایتی الگورتھم پر مکمل انحصار کرنے کے بجائے، اب یہ استعمال کرتا ہے۔ تربیت یافتہ AI ماڈلز پچھلے اور موجودہ فریموں کی بنیاد پر انٹرمیڈیٹ فریموں کی ظاہری شکل کی پیش گوئی کرنا۔
سسٹم استعمال کرتا ہے۔ آپٹیکل بہاؤ، گہرائی، اور حرکت ویکٹر کم ریزولوشن والی تصاویر کو نیورل نیٹ ورک کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے اور ایڈجسٹ کیا جاتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ اشیاء اسکرین پر کیسے حرکت کرتی ہیں۔ اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، AI ایک اضافی فریم تیار کرتا ہے جو دو "حقیقی" فریموں کے درمیان ڈالا جاتا ہے، ہکلانا کم کرتا ہے اور سمجھی جانے والی ہمواری کو بہتر بناتا ہے، خاص طور پر ہائی ریفریش ریٹ مانیٹر پر۔
AMD نے ایک متبادل نفاذ متعارف کرایا ہے۔ DX12 سویپ چینیہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ گیم کے ذریعے تیار کردہ اور پیش کیے گئے فریم وقت کے ساتھ یکساں طور پر تقسیم کیے جائیں۔ اس سے بچنا مقصود ہے۔ ہکلانا اور گھبراہٹ دونوں قسم کی تصاویر کو ملا کر، ابتدائی فریم جنریشن کے حل میں ایک عام مسئلہ۔
ایف ایس آر رے ری جنریشن: رے ٹریسنگ میں کم شور
FSR Ray Regeneration ایک کے طور پر کام کرتا ہے۔ AI denoiser رے ٹریسنگ یا پاتھ ٹریسنگ والے مناظر کے لیےیہ شور مچانے والی تصویر کا تجزیہ کرتا ہے (بشمول گہرائی، چمک اور روشنی) اور نیورل نیٹ ورک کا استعمال کرتے ہوئے، یہ ان پکسلز کو دوبارہ بناتا ہے جو نامکمل رہ گئے ہیں یا اناج سے آلودہ ہو گئے ہیں۔
نتیجہ a جھلکیاں اور سائے میں قابل ذکر وضاحتیہ فی فریم ڈالی جانے والی شعاعوں کی تعداد میں کمی کی اجازت دیتا ہے اور اس وجہ سے کرنوں کا سراغ لگانے کی کمپیوٹیشنل لاگت۔ AMD نے اس ٹیکنالوجی کو پہلے ہی ڈیبیو کیا ہے۔ ڈیوٹی کی کال کریں: سیاہ آپریشن 7جہاں دھاتی سطحوں یا پانی میں انعکاس کے استحکام میں واضح بہتری دیکھی جا سکتی ہے۔
FSR ریڈیئنس کیچنگ: عالمی روشنی AI پر انحصار کرتی ہے۔
ریڈیئنس کیچنگ ماحولیاتی نظام کا سب سے طویل مدتی جزو ہے۔ کا ایک نظام ہے۔ عصبی تابکاری کیشے جو حقیقی وقت میں سیکھتا ہے کہ روشنی کس طرح کسی منظر سے اچھالتی ہے۔ ایک کرن کے دوسرے چوراہے سے، نیٹ ورک اس قابل ہے۔ بالواسطہ روشنی کا اندازہ لگانا اور اسے بعد کے فریموں میں دوبارہ استعمال کے لیے محفوظ کریں۔
یہ نقطہ نظر عالمی الیومینیشن، ایک سے زیادہ اچھال، اور رنگین خون کا مسلسل دوبارہ گنتی کرنے کی ضرورت کو کم کرتا ہے، جس سے کرنوں کے پیچیدہ مناظر کی لاگت بہت کم ہو جاتی ہے۔ AMD نے اعلان کیا ہے۔ ریڈیئنس کیچنگ کے ساتھ پہلے گیمز وہ 2026 میں پہنچیں گے۔ وارہامر 40.000،XNUMX: ڈارکٹائڈ تصدیق شدہ ڈیبیوٹنٹ میں سے ایک کے طور پر۔
ہارڈ ویئر کے تقاضے: صرف Radeon RX 9000 سیریز کے کارڈ ہی مکمل پیکیج کیوں وصول کرتے ہیں۔
جہاں AMD سب سے زیادہ پابند رہا ہے وہ مطابقت میں ہے۔ FSR اپ اسکیلنگ، فریم جنریشن، رے ری جنریشن، اور ریڈیئنس کیچنگ کا AI ورژن یہ صرف Radeon RX 9000 کارڈز پر چلتا ہے۔یعنی RDNA 4 فن تعمیر میں۔ کلید میں مضمر ہے۔ AI ایکسلریشن بلاکس FP8 آپریشنز کے ساتھ مقامی طور پر کام کرنے کے قابل۔
پچھلی نسلیں (RDNA 1, 2, 3, اور 3.5) FP16 اور INT8 کو سنبھال سکتی ہیں، لیکن AMD کا خیال ہے کہ، اس قسم کے کام کے بوجھ کے لیے، FP16 کافی موثر نہیں ہے۔ y INT8 ضروری معیار پیش نہیں کرتا ہے۔ DLSS کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے۔ درحقیقت، INT8 میں FSR 4 کا ایک لیک شدہ ورژن FSR 3.1 کے مقابلے میں بہتری تھی، لیکن یہ تصویر کے معیار اور کارکردگی کے اثرات دونوں میں FP8 کے نفاذ سے پیچھے رہ گیا۔
عملی طور پر، اس کا مطلب ہے کہ صارفین Radeon ایچ RX 7000 پہلے کارڈز میں تجزیاتی FSR (بشمول FSR 3.1) جاری رہے گا لیکن انہیں مکمل Redstone ماحولیاتی نظام تک سرکاری رسائی حاصل نہیں ہوگی۔ دوسری طرف RX 9000 سیریز دیکھیں گے کہ کیسے اس کی قدر بڑھتی ہے قابل واحد کارڈ بن کر پورے Redstone اسٹیک کو چلائیں.
ڈرائیورز Adrenalin 25.12.1: وہ اپ ڈیٹ جو FSR Redstone کو کھولتا ہے۔

یہ تمام نئی خصوصیات نئے کے ذریعے کھلاڑیوں کے لیے آ رہی ہیں۔ ڈرائیور Radeon سافٹ ویئر Adrenalin 25.12.1، اب ونڈوز کے لیے دستیاب ہے۔ یہ ورژن مقامی طور پر سپورٹ کو قابل بناتا ہے۔ ایف ایس آر اپ اسکیلنگ، ایف ایس آر فریم جنریشن اور ایف ایس آر رے ری جنریشن مطابقت پذیر گیمز میں اور ریڈیئنس کیچنگ کی بنیاد رکھتا ہے جب یہ تجارتی عنوانات میں آنا شروع ہوتا ہے۔
ڈرائیور کو انسٹال کرنے کے بعد، کارڈز Radeon ایچ RX 9000 وہ Redstone ماڈیولز سے اس وقت تک فائدہ اٹھا سکتے ہیں جب تک کہ گیم ان کو مربوط کر لے۔ کچھ عنوانات میں جہاں صرف FSR 3.1 درج ہے، یہ ممکن ہے۔ تجزیاتی DLLs کو FSR 4 ML سے تبدیل کریں۔ Adrenalin پینل سے، گیم کے اپنے گرافک مینو میں ایک "FSR 4" آپشن کو فعال کرنا جب ڈرائیور اس کا پتہ لگاتا ہے۔
ایک ہی ڈرائیور پیکج کے لیے سپورٹ شامل کرتا ہے۔ Radeon AI PRO R9600D اور R9700S، پیشہ ورانہ فیلڈ کی طرف تیار ہے، اور اس میں استحکام کی اصلاحات کی فہرست شامل ہے: مسائل سے کاؤنٹر سٹرائیک 2 میں Radeon Anti-Lag 2 مخصوص RX 9000 سیریز کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے، ہائی بینڈ وڈتھ HDMI 2.1 مانیٹر کے ساتھ وقفے وقفے سے ناکامی یا غیر متوقع طور پر بند اے آر سی حملہ آور.
AMD بھی کئی تفصیلات معلوم مسائل جو ابھی بھی میز پر ہیں، جیسے کہ مخصوص بندشیں Cyberpunk 2077 راستے کا پتہ لگانے یا واقعات کے ساتھ میدان جنگ میں 6 y Roblox کچھ ترتیب میں. کمپنی حالیہ ونڈوز پیچ انسٹال کرنے کا مشورہ دیتی ہے اور ان مسائل کو کم کرنے کے لیے ڈرائیوروں کو اپ ٹو ڈیٹ رکھنے کی تجویز کرتی ہے۔
گیمنگ کی کارکردگی: اندرونی معیارات سے لے کر عملی ٹیسٹ تک

اپنی سرکاری دستاویزات میں، AMD FSR Redstone کے اثرات کو واضح کرنے کے لیے کئی حالیہ گیمز پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ڈیوٹی کی کال کریں: سیاہ آپریشن 74K پر "ایکسٹریم" سیٹنگز اور ہائی رے ٹریسنگ کے ساتھ، a Radeon RX 9070 XT یہ 23 مقامی FPS سے جاتا ہے۔ 109 FPS FSR اپ اسکیلنگ، فریم جنریشن اور رے ری جنریشن کا امتزاج، جو کہ میں اضافہ کی نمائندگی کرتا ہے۔ 4,7 اوقات بنیادی کارکردگی پر.
اسی طرح کے نتائج میں نقل کیے گئے ہیں۔ Cyberpunk 2077 RT Ultra کے ساتھ، جہاں اندرونی اعداد و شمار 26 سے 123 FPS تک اضافہ دکھاتے ہیں، اور جیسے عنوانات میں جہنم ہم ہیں۔ o F1 25جو اوسط فریم ریٹ تین گنا دیکھتے ہیں۔ AMD بذات خود اس ڈیٹا کا خلاصہ بطور اوسط کارکردگی میں اضافہ کرتا ہے۔ 3,3 اوقات بمقابلہ مقامی 4K موڈ بغیر AI کے۔
سرکاری اعداد و شمار سے پرے، جیسے کھیلوں میں ٹیسٹ مافیا: پرانا ملک وہ FSR 3.1 کے مقابلے میں چھلانگ دکھاتے ہیں۔ کوالٹی موڈ میں انجن کو زیادہ سے زیادہ کوالٹی اور تجزیاتی FSR پر سیٹ کرنے کے ساتھ، FPS کی شرح تقریباً 40-45 سے بڑھ کر 110-120 تک پہنچ سکتی ہے، لیکن قیمت پر واضح نمونے اور انحطاط شدہ کنارےزیادہ جارحانہ کارکردگی کے طریقوں میں، تصویر دیکھنے میں ناخوشگوار ہونے کے مقام تک خراب ہو گئی۔
اپ ڈیٹ کرنے کے بعد FSR 4 ریڈ اسٹون ڈرائیوروں کے ذریعے اور کوالٹی موڈ کو چالو کریں، وہی منظر نامہ کے ارد گرد واقع ہے۔ 200 FPS بہت اعلی بصری وضاحت اور استحکام کو برقرار رکھنا، اور اس طرح کے طریقوں کے ساتھ مل کر اپنے GPU کو کم کریں۔ یہ طویل سیشن کے دوران درجہ حرارت اور بجلی کی کھپت کو کنٹرول کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ عملی اضافہ پچھلے اپ اسکیلنگ کے مقابلے FPS سے تقریباً دوگنا ہے، ایک ہی سطح کی خامیوں کے بغیر، اگرچہ ابتدائی سیٹ اپ اب بھی اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے جو بہت سے گیمرز چاہیں گے۔
گیم کی مطابقت: کچھ Redstone فعالیت کے ساتھ 200 سے زیادہ عنوانات
AMD کا کہنا ہے کہ، سال کے اختتام سے پہلے، 200،XNUMX سے زیادہ کھیل وہ FSR Redstone کی کم از کم ایک ٹیکنالوجی کو مربوط کریں گے۔ یہ بات قابل غور ہے کہ ان میں سے زیادہ تر عنوانات، اصولی طور پر، خصوصیت کے حامل ہوں گے۔ ایف ایس آر اپ اسکیلنگ مرکزی جزو کے طور پر، جبکہ فریم جنریشن کی بنیاد ہوگی۔ 30 سے کچھ زیادہ ہم آہنگ گیمز اس کی پہلی لہر میں.
ایف ایس آر رے ری جنریشن نے اپنا تنہا سفر شروع کیا۔ ڈیوٹی کی کال کریں: سیاہ آپریشن 7تاہم، کمپنی یقین دہانی کراتی ہے کہ یہ آنے والے مہینوں میں مزید ریلیز تک توسیع کرے گی۔ کے حوالے سے FSR ریڈیئنس کیچنگتجارتی کھیلوں میں اس کا آغاز 2026 تک نہیں ہوگا، اس کے ساتھ انضمام کی منصوبہ بندی کے عنوانات جیسے وارہامر 40.000،XNUMX: ڈارکٹائڈ.
ان گیمز میں سے جو پہلے ہی درج ہیں جیسا کہ تعاون یافتہ ہے۔ ایم ایل فریم جنریشن نام ظاہر ہوتے ہیں جیسے سائبرپنک 2077، ایف 1 25، بلیک متھ: ووکونگ، گاڈ آف وار راگناروک، ہاگ وارٹس لیگیسی، دی فائنلز، ویتھرنگ ویوز o GTA V بڑھا ہوا ہے۔, اس مارکیٹ میں مضبوط موجودگی کے ساتھ یورپ اور اسٹوڈیوز پر مرکوز کئی پروڈکشنز کے علاوہ۔
PC اور اگلی نسل کے کنسولز کے لیے ایک اسٹریٹجک شرط

FSR Redstone کا نہ صرف یورپی PC پر اثر پڑتا ہے۔ یہ بھی کا حصہ ہے کے ساتھ AMD کا تعاون ایکس باکس کھیل اسٹوڈیوزڈویژن کے عہدیداروں نے باہمی تعاون پر روشنی ڈالی۔ ایف ایس آر رے کی تخلیق نو، اس بات کو اجاگر کرتے ہوئے کہ مشین لرننگ ٹیکنالوجیز فرنچائزز میں "کارکردگی کو برقرار رکھتے ہوئے اعلی مخلص امیجز" کی اجازت دیتی ہیں جیسے ڈیوٹی کی کال.
سب کچھ اس قسم کا حل بتاتا ہے۔ AI کے ساتھ اپ اسکیلنگ اور فریم جنریشن جیسے مستقبل کے کنسولز میں کلید ہوں گے۔ ایکس بکس میگنس اور PC قسم کے پورٹیبل ڈیوائسز میں، ایک ایسا طبقہ جہاں یورپ زیادہ سے زیادہ اختیارات دیکھ رہا ہے، Ryzen پر مبنی ماڈلز سے لے کر پرانے براعظم میں مضبوط موجودگی کے ساتھ ایشیائی مینوفیکچررز کے دستخط کردہ آلات تک۔
آج کے طور پر، کا آغاز FSR Redstone SDK اور انجنوں کے لیے پلگ ان جیسے حقیقی انجن 5 وہ یورپی اسٹوڈیوز کے لیے مقامی طور پر ان ٹیکنالوجیز کو اپنے پروجیکٹس میں ضم کرنا آسان بناتے ہیں، جو خاص طور پر درمیانے درجے کے ڈویلپرز کے لیے متعلقہ ہے جو ہارڈ ویئر کی ضروریات میں اضافہ کیے بغیر جدید گرافکس پیش کرنا چاہتے ہیں۔
FSR Redstone اور FSR 4 Upscaling کے ساتھ، AMD کنفیگر کرتا ہے۔ ایک AI پر مبنی رینڈرنگ ایکو سسٹم جو کہ کی اپیل کو بڑھاتا ہے۔ Radeon ایچ RX 9000 اور دروازہ کھولتا ہے پی سی پر ہموار اور مزید تفصیلی تجرباتیہ سپین اور باقی یورپ دونوں میں سچ ہے۔ سپورٹ اور استعمال میں آسانی کے حوالے سے ابھی بھی کام کرنا باقی ہے، لیکن پچھلی نسلوں کے مقابلے میں تکنیکی چھلانگ واضح ہے، اور روڈ میپ بتاتا ہے کہ اثر صرف اس وقت بڑھے گا جب مزید گیمز پہیلی کے تمام ٹکڑوں کو ضم کر دیتے ہیں۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔