- برونو مارس نے اسٹیل اے برینروٹ تجربے میں ورچوئل کنسرٹ کے ساتھ روبلوکس کا آغاز کیا۔
- ایونٹ 12,8 ملین کنکرنٹ صارفین کی چوٹی تک پہنچ گیا اور پلیٹ فارم پر ریکارڈ توڑ دیا۔
- خصوصی "برونیٹو مارسیٹو" برین روٹ کو چالو کیا گیا تھا اور گیم کے اندر عالمی فوائد پیش کیے گئے تھے۔
- پرفارمنس نے 53 ملین سے زیادہ ویڈیو ویوز اور 10 ملین سے زیادہ بیرونی لائیو ویورز بنائے۔
وہ مظہر جس نے متحد کر دیا ہے۔ برونو مریخ اور روبلوکس اس نے واضح کر دیا ہے کہ ورچوئل کنسرٹس کس حد تک موسیقی کے لیے ایک بڑے شوکیس بن چکے ہیں۔ وائرل تجربے میں آرٹسٹ کی پہلی شروعات ایک Brainrot چوری اس نے دنیا بھر سے لاکھوں کھلاڑیوں کو اکٹھا کیا۔ اور ویڈیو گیم میں میوزیکل پرفارمنس کی پیروی کرنے کے طریقے میں ایک اہم موڑ کا نشان لگایا۔
ایک سادہ پروموشنل ظہور ہونے سے دور، کارکردگی کے طور پر تصور کیا گیا تھا ایک مکمل، انٹرایکٹو، ایک روزہ شو, خصوصی انعامات، جمع کرنے والی اشیاء، اور لائیو ٹریکنگ کے ساتھ پلیٹ فارم پر اور آف دونوں۔ میوزیکل پرفارمنس اور روبلوکس طرز کے میکینکس کے امتزاج نے ایونٹ کو ایک بنا دیا۔ ڈیجیٹل تفریح میں حالیہ سنگ میلوں میں سے ایک.
Steal a Brainrot میں ایک بے مثال ورچوئل کنسرٹ

کا کنسرٹ روبلوکس پر برونو مریخ پر منعقد ہوا 17 جنوری بروز ہفتہ مقبول تجربے کے اندر ایک Brainrot چوری، پلیٹ فارم کے سب سے نمایاں وائرل گیمز میں سے ایک۔ جشن کے دوران سیشن عروج پر پہنچ گیا۔ ایک ہی وقت میں 12.862.161 صارفین جڑے ہوئے ہیں۔، جو اسے روبلوکس پر ایک فنکار اداکاری کرنے والا سب سے زیادہ دیکھا جانے والا ورچوئل کنسرٹ بناتا ہے۔
یہ کارکردگی ایک خصوصی تقریب کا حصہ تھی جسے ڈویلپر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ایڈمن کی زیادتییہ خصوصیت اس وقت مربوط ہونے والوں کے لیے سرورز پر عالمی فوائد کو چالو کرتی ہے۔ اس فارمیٹ کی بدولت حاضرین لطف اندوز ہو سکے۔ عارضی اضافہ، غیر معمولی ظاہری شکل، اور مخصوص حرکیات جو صرف اس وقت دستیاب تھے جب کنسرٹ جاری تھا۔
یہ ڈسپلے نہ صرف گیم کے اندر ایک بصری اور سمعی تماشا تھا بلکہ روبلوکس کی صلاحیتوں کا بھی مظہر تھا۔ ایک انٹرایکٹو ماحول میں بڑے پیمانے پر سامعین کو منتقل کرنے کے لئےیہ یورپی فنکاروں، ریکارڈ لیبلز، اور پروموٹرز کے لیے خاص طور پر دلچسپی کا باعث ہے جو اپنی موسیقی کے آغاز اور فروغ کے لیے نئی راہیں تلاش کر رہے ہیں۔
نئی سنگل پریزنٹیشن اور آنے والے البم سے کنکشن

تعداد کے اثرات سے ہٹ کر، کنسرٹ کا ایک بہت واضح میوزیکل مقصد تھا: سنگل "I Just Might" پیش کرنے کے لیے، ان ٹریکس میں سے ایک جو برونو مارس کے اگلے البم کا حصہ ہوں گے، جس کا عنوان ہے۔ رومانوی، فروری کے آخر میں طے شدہ۔ روبلوکس کی کارکردگی کو ایک طرح کے غیر سرکاری ورلڈ پریمیئر کے طور پر استعمال کیا گیا، جس سے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز پر نوجوان اور بہت فعال سامعین کے لیے نیا مواد لایا گیا۔
ویڈیو گیمز کے اندر اس قسم کی ریلیز اس رجحان میں فٹ بیٹھتی ہے جو حالیہ برسوں میں مضبوط ہو رہا ہے، جس میں نئے میوزک ریلیز کو انٹرایکٹو تجربات میں ضم کیا گیا ہے۔یورپی مارکیٹ کے لیے، جہاں اسپین، فرانس، جرمنی، اور برطانیہ جیسے ممالک میں Roblox کی بڑھتی ہوئی کمیونٹی ہے، اس قسم کی کارروائی عوامی ردعمل کی پیمائش کرنے اور سوشل میڈیا پر گفتگو پیدا کرنے کے براہ راست ٹول کے طور پر کام کرتی ہے۔
تلاوت میں، تاہم، ایک اہم خصوصیت تھی: یہ تھا ایک بار کا واقعہ، کوئی دہرایا نہیں جاتاوہ لوگ جنہوں نے اس دن لاگ ان نہیں کیا تھا وہ گیم کے اندر رہتے ہوئے اس کا تجربہ کرنے کا موقع گنوا بیٹھے، جس سے کمیونٹی میں فوری ضرورت کا احساس بڑھ گیا اور ایونٹ کی خصوصی نوعیت کو تقویت ملی۔
خصوصی برینروٹ "برونیٹو مارسیٹو" اور ایونٹ کے انعامات

کنسرٹ کے سب سے زیادہ چرچے جانے والے عناصر میں سے ایک برین روٹ کو چالو کرنا تھا جو خود فنکار سے متاثر تھا۔ نشریات کے دوران، کے خالق ایک Brainrot چوری نامی ایک خاص آئٹم کو چالو کیا۔ "برونیٹو مارسیٹو" "برونو مارسیٹو" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جس کے ساتھ ایک ووکسیل طرز کا کردار ہے۔ سبز کپڑے اور سرخ سر پٹی جو کھلاڑیوں کی خواہش کا باعث بن گیا۔
یہ برینروٹ کے طور پر شروع کیا گیا تھا محدود ایڈیشن، صرف کنسرٹ کے ٹائم سلاٹ کے دوران دستیاب ہے۔ ایونٹ کے بعد شیئر کیے گئے ڈیٹا کے مطابق صارفین نے کل حاصل کیا۔ 5.428.644 "برونیٹو مارسیٹو" برین روٹس، ایک ایسا اعداد و شمار جو ظاہر کرتا ہے کہ شرکاء کی کارکردگی کی پیروی کرتے ہوئے انعام حاصل کرنے پر کتنی توجہ مرکوز تھی۔
اس شے کے ساتھ جمع کرنا بھی ممکن تھا۔ برونو مریخ سے منسلک موضوعاتی خصوصیاتسرورز، ایڈمنسٹریٹر کے پیغامات، اور ایک اسٹیج پروڈکشن کے اندر عالمی اثرات سے لطف اندوز ہونے کے علاوہ جس میں ریڈ کارپٹ اور ورچوئل اسٹیج شامل ہے، ڈیجیٹل کلیکٹیبلز اور ذاتی نوعیت کی جمالیات کا یہ امتزاج ان کلیدوں میں سے ایک ہے جو روبلوکس کنسرٹس کے تجربات کو بناتا ہے جو صرف ایک شو کو "دیکھنے" سے بالاتر ہے۔
روبلوکس کے اندر اور باہر ریکارڈ سامعین
عالمی اعداد و شمار اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ روبلوکس پر برونو مریخ کی پہلی شروعات تھی۔ ایک حقیقی سامعین کا رجحانپلیٹ فارم پر 12,8 ملین کنکرنٹ صارفین کی چوٹی دوسرے چینلز میں زبردست مصروفیت سے مکمل ہوئی۔ ایونٹ کے دوران اور اس کے بعد، [مندرجہ ذیل کو تیار کیا گیا/تبادلہ خیال/وغیرہ]۔ ویڈیو مواد کے 53 ملین سے زیادہ آراء، 38 سے زیادہ ممالک سے اور 20 مختلف زبانوں میں۔
روبلوکس کے اندر کھپت کے علاوہ، کنسرٹ کو اسٹریمنگ پلیٹ فارمز اور سوشل میڈیا کے ذریعے بڑے پیمانے پر براہ راست نشر کیا گیا۔ اس کا اندازہ ہے۔ 10 ملین سے زیادہ لوگوں نے براہ راست نشریات دیکھی۔ 14 ممالک سے اور 9 زبانوں میں، پرفارمنس کی رسائی خود ویڈیو گیم سے کہیں زیادہ ہے۔ یورپ میں، اس قسم کا مواد یوٹیوب جیسے چینلز کے ذریعے تیزی سے گردش کرتا ہے۔ کھلاڑیوں اور مواد کے تخلیق کاروں نے ریکارڈنگ اپ لوڈ کیں۔ اور واقعہ پر ردعمل۔
یہ طرز عمل اس خیال کو تقویت دیتا ہے کہ ورچوئل کنسرٹس نہ صرف اس پلیٹ فارم کے اندر موجود ہیں جو ان کی میزبانی کرتا ہے بلکہ وہ ڈیجیٹل ماحولیاتی نظام میں پھیل رہے ہیں۔ مکمل، دنیا بھر کے نیٹ ورکس، میڈیا اور مداحوں کی کمیونٹیز پر اپنے اثرات کو بڑھاتا ہے۔
وائرل گیم سے لے کر میوزیکل شوکیس تک برینروٹ چوری کریں۔

ایک Brainrot چوری2025 میں شروع کیا گیا، پہلے ہی تھا۔ روبلوکس کے سب سے مشہور عنوانات میں سے ایک کنسرٹ سے پہلے، 25 ملین سے زیادہ کنکرنٹ کھلاڑیوں تک پہنچنا اپنے عروج میں. اس کے لت والے گیم پلے اور وائرل فطرت نے اسے یورپ اور امریکہ کے نوجوانوں کے لیے باقاعدہ میٹنگ پوائنٹ بنا دیا تھا، جس کی وجہ سے وہ اس بڑے ایونٹ کی میزبانی کے لیے ایک مثالی امیدوار بنا تھا۔
برونو مارس کے ڈیبیو کے لیے اس گیم کا انتخاب کوئی اتفاق نہیں ہے۔ اسٹیل اے برینروٹ کے آس پاس جو کمیونٹی بنی ہے وہ خاص طور پر فعال ہوتی ہے جب بات آتی ہے۔ کلپس، میمز اور ہائی لائٹس کا اشتراک کریں۔ سوشل میڈیا پر، ایسی چیز جو میڈیا بز اور وائرلٹی پر مبنی میوزک لانچ کی حکمت عملی کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتی ہے۔ کنسرٹ، حقیقت میں، اس نے ایک بڑی تعداد میں دوبارہ قابل استعمال ٹکڑوں کو تیار کیا جو TikTok، YouTube، اور دیگر پلیٹ فارمز پر گردش کرتے ہیں۔.
گیم کے ڈویلپرز کی سفارشات شروع سے ہی واضح تھیں: قطاروں سے بچنے کے لیے جلدی جڑیں اور ممکنہ سنترپتیچونکہ ایونٹ کو دہرایا نہیں جائے گا، سرورز صارفین کی غیر معمولی تعداد کے باوجود برقرار رہنے میں کامیاب رہے، جس نے روبلوکس کی ساکھ کو ایک ایسے بنیادی ڈھانچے کے طور پر مستحکم کیا جو حقیقی وقت میں بڑے پیمانے پر واقعات کو سنبھالنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
ویڈیو گیمز میں موسیقی: یورپ میں کرشن حاصل کرنے والی حکمت عملی
اس تعاون کی کامیابی ویڈیو گیم پلیٹ فارمز پر منعقد ہونے والے دیگر قابل ذکر ورچوئل کنسرٹس میں اضافہ کرتی ہے۔ روبلوکس ماحول میں پرفارمنس پہلے ہی ہو چکی تھی۔ Lil Nas X یا اکیس پائلٹجب کہ دیگر عنوانات جیسے فورٹناائٹ میں بین الاقوامی فنکاروں کے بڑے پیروکاروں کے ساتھ شوز پیش کیے گئے ہیں، برونو مارس کی اسٹیل اے برینروٹ میں نمائش نے کامیابی حاصل کی ہے۔ حاضرین کی تعداد میں پچھلے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا۔ پلیٹ فارم کے اندر ہی۔
یورپی سامعین کے لیے، جو تیزی سے سٹریمنگ سروسز کے ذریعے موسیقی استعمال کرنے کے عادی ہیں، اس قسم کا تجربہ تعامل کی ایک اضافی پرت فراہم کرتا ہے: یہ صرف گانا سننے کے بارے میں نہیں ہے، یہ ایک مشترکہ تقریب میں شرکت کے بارے میں ہے۔آپ ڈیجیٹل اشیاء حاصل کرتے ہیں اور اس لمحے کا حصہ بن جاتے ہیں جو کم از کم نظریہ میں کبھی نہیں دہرایا جاتا۔ انوکھے ایونٹ کا یہ احساس ان عوامل میں سے ایک ہے جس کی کھلاڑی سب سے زیادہ قدر کرتے ہیں۔
اسپین اور یورپ میں موسیقی کی صنعت کے نقطہ نظر سے، یہ اقدامات نئی راہیں کھولتے ہیں۔ خصوصی طور پر جسمانی دوروں پر انحصار کیے بغیر ریلیز کو فروغ دیں۔خاص طور پر اس وقت مفید ہے جب عمارتوں یا مقامات کی صلاحیت کی حد ہوتی ہے یا جب بہت کم عمر کے سامعین تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں جو اپنے وقت کا ایک اچھا حصہ روبلوکس جیسے پلیٹ فارم پر صرف کرتے ہیں۔
برونو مریخ اور اسٹیل اے برینروٹ کے تجربے سے پتہ چلتا ہے کہ کیسے ورچوئل کنسرٹس تماشا، تعامل اور ڈیجیٹل جمع کرنے کو یکجا کر سکتے ہیں۔ اسی فارمیٹ میں، سامعین کے اعداد و شمار کو حاصل کرنا جو بہت سے روایتی واقعات کا مقابلہ کرتے ہیں اور یہ واضح کرتے ہیں کہ، کم از کم ابھی کے لیے، ویڈیو گیم اور اسٹیج کے درمیان حد کو تقریباً مکمل طور پر دھندلا دیا گیا ہے۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔