- میٹا نے میٹاورس کی پسپائی کے درمیان آرمچر اسٹوڈیو، سنزارو گیمز اور ٹوئسٹڈ پکسل کو بند کردیا۔
- ریئلٹی لیبز کی 10% سے زیادہ افرادی قوت، 1.000 سے زیادہ ملازمین اپنی ملازمتوں سے محروم ہو جاتے ہیں۔
- VR علاقے میں ملین ڈالر کے نقصانات Meta کو AI اور wearables کی طرف دھکیل رہے ہیں۔
- اس اقدام نے میٹا کویسٹ سے منسلک بڑے ورچوئل رئیلٹی گیمز کا مستقبل ہوا میں چھوڑ دیا ہے۔
میٹا نے اپنی مجازی حقیقت کی حکمت عملی میں ایک بنیادی تبدیلی کی ہے۔ اس کے تین اہم ترین اندرونی اسٹوڈیوز کو بند کریں۔ ان کے لیے ویڈیو گیمز کی ترقی کے لیے وقف ہے۔ کویسٹ ہیڈسیٹیہ فیصلہ میٹاورس میں برسوں کی بھاری سرمایہ کاری کے بعد آیا ہے جو تسلی بخش مالیاتی نتائج میں ترجمہ کرنے میں ناکام رہے ہیں اور یہ ریئلٹی لیبز کے اندر ایک وسیع تر تنظیم نو کے منصوبے کا حصہ ہے۔ اس طرح کمپنی اپنے وسائل کی طرف ری ڈائریکٹ کر رہی ہے۔ مصنوعی ذہانت اور پہننے کے قابل آلات، پس منظر میں میٹاورس پر اپنی بڑی شرط لگا رہے ہیں۔
تحریک براہ راست متاثر ہوتی ہے۔ آرمچر اسٹوڈیو، سنزارو گیمز اور ٹوئسٹڈ پکسل گیمزMeta کے VR کیٹلاگ کے اہم حصے متاثر ہوں گے، اور کمپنی دنیا بھر میں ایک ہزار سے زائد ملازمین کو بھی فارغ کر دے گی، بشمول وہ ٹیمیں جن کی امریکہ اور یورپ میں موجودگی ہے۔ اس طرح کمپنی اپنے وسائل کو اس طرف لے جا رہی ہے... مصنوعی ذہانت اور پہننے کے قابل آلات، پس منظر میں میٹاورس پر اپنی بڑی شرط لگا رہے ہیں۔
کونسی اسٹڈیز میٹا بند ہو رہی ہیں اور وہ اتنے متعلقہ کیوں ہیں؟

کمپنی نے کم از کم تصدیق کی ہے۔ Armature Studio، Sanzaru Games اور Twisted Pixel کی مکمل بندشیہ تینوں ٹیمیں، جو اب تک ریئلٹی لیبز کے اندر اوکولس اسٹوڈیو کے ڈھانچے کا حصہ تھیں، میٹا کویسٹ کیٹلاگ میں سب سے زیادہ زیر بحث گیمز کے لیے ذمہ دار تھیں، جس نے اس فیصلے کو کمپنی کی مواد کی حکمت عملی کے لیے ایک اہم موڑ بنایا۔
آرمچر اسٹوڈیو2008 میں Retro Studios کے سابق فوجیوں کے ذریعے قائم کیا گیا تھا (Metroid Prime سیریز میں ایک پس منظر کے ساتھ)، Meta اکتوبر 2022 میں شامل ہوا۔ VR پر توجہ مرکوز کرنے سے پہلے، انہوں نے عنوانات پر کام کیا تھا جیسے ReCore o جہاں دل لے جاتا ہے۔...متعدد کنسول پورٹس کے علاوہ۔ کویسٹ ایکو سسٹم کے اندر، اس کا فلیگ شپ پروجیکٹ رہا ہے۔ ریذیڈنٹ ایول 4 ورچوئل رئیلٹی سے موافقت، پلیٹ فارم کے سب سے بڑے سیلنگ پوائنٹس میں سے ایک۔
متوازی طور پر، سنزارو گیمز2020 میں میٹا کے ذریعہ حاصل کردہ اسٹوڈیو نے VR ایکشن اور کردار ادا کرنے کی صنف میں اپنا نام بنایا تھا۔ جیسے منصوبوں پر سونی کے ساتھ برسوں تک تعاون کرنے کے بعد سلائی کوپر: وقت میں چور o دی سلائی کلیکشناسٹوڈیو نے اس کے ساتھ ورچوئل رئیلٹی میں حتمی چھلانگ لگائی اسگارڈ کا غصہ اور اس کا نتیجہ، اسگارڈ کا غصہ 2، بہت سے کھلاڑیوں کے ذریعہ میڈیم میں سب سے زیادہ مہتواکانکشی عنوانات کے طور پر سمجھا جاتا ہے اور میٹا کریٹک جیسے ریویو ایگریگیٹرز پر اعلی درجہ بندی کی جاتی ہے۔
بٹی ہوئی پکسل گیمزاس کے حصے کے لیے، یہ 2006 سے اپنی شخصیت کے ساتھ گیمز جاری کر رہا تھا، جو ابتدائی طور پر Xbox 360 اور Xbox Live Arcade ایکو سسٹم سے منسلک تھا جیسے عنوانات کے ساتھ۔ ماؤ, 'سپلوشن مین, محترمہ 'سپلوشن مین' o مزاحیہ جمپرمائیکروسافٹ اسٹوڈیوز (2011-2015) میں اپنے وقت کے بعد، سٹوڈیو کو میٹا نے 2022 میں حاصل کیا اور اپنی کوششوں کو VR پر مرکوز کیا، جیسے پروجیکٹس پر دستخط کرنا جنگجو کا راستہ اور، حال ہی میں، مارول کا ڈیڈ پول وی آر، میٹا کویسٹ 3 کے لیے 2025 کے آخر میں جاری کیا گیا۔
ریئلٹی لیبز میں برطرفی کی لہر اور میٹاورس "خواب" کا خاتمہ

ان تینوں اسٹوڈیوز کی بندش اس کا حصہ ہے۔ ریئلٹی لیبز میں 1.000 سے زیادہ برطرفی کی لہرمیٹا میں ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت کا انچارج ڈویژن۔ مختلف اندرونی ذرائع اور ذرائع ابلاغ جیسے کہ بلومبرگ اور دی نیویارک ٹائمز بتاتے ہیں کہ کٹوتیوں سے تقریباً افرادی قوت کا 10% اس یونٹ کا، تقریباً 15.000 کارکنوں پر مشتمل ہے۔
ریئلٹی لیبز، 2020 سے ہیڈسیٹ کے لیے ذمہ دار ہیں۔ میٹا کویسٹ اور میٹاورس کے ارد گرد ہونے والی زیادہ تر ترقی نے بہت اہم نقصانات جمع کیے تھے۔ 2021 سے، اس علاقے میں سرمایہ کاری پیدا ہوگی۔ 60.000-70.000 بلین ڈالر سے زیادہ کا نقصان، ایک ایسی شخصیت جو کمپنی کی اعلی انتظامیہ کے فیصلوں پر بہت زیادہ وزن رکھتی ہے۔
برطرفی کوئی الگ تھلگ واقعہ نہیں ہے: اپریل 2025 میں پہلے ہی ایک ہو چکا تھا۔ ریئلٹی لیبز میں کٹوتیوں کا پہلا دورجس میں تقریباً ایک سو ملازمین متاثر ہوئے۔ اس نئی ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ، میٹا ایک اسٹریٹجک تبدیلی کی تصدیق کرتا ہے جس سے یہ واضح ہوتا ہے کہ میٹاورس کے لیے ابتدائی دھکا کافی حد تک ٹھنڈا ہو گیا ہے، اس کے باوجود کہ 2020 میں فیس بک کے میٹا کے نام کی تبدیلی کے ارد گرد میڈیا کی خاصی توجہ ہے۔
اندرونی ذرائع، جیسے چیف ٹیکنالوجی آفیسر اینڈریو بوسورتھانہوں نے ملازمین کو مواصلات میں وضاحت کی ہے کہ مقصد ہے سرمایہ کاری کا حصہ ری ڈائریکٹ کریں۔ کاروبار کی دوسری لائنوں کی طرف مجازی حقیقت میں اب تک کئے گئے زیادہ امید افزا سمجھا جاتا ہے، جیسے تخلیقی مصنوعی ذہانت اور پہننے کے قابل آلات۔ بین الاقوامی میڈیا کو بھیجے گئے بیانات میں بھی اسی خیال کا اعادہ کیا گیا ہے۔
یہ صورت حال ایک وسیع تر آب و ہوا میں اضافہ کرتی ہے۔ ویڈیو گیم انڈسٹری میں کمیمائیکروسافٹ اور یوبی سوفٹ جیسی کمپنیوں میں 2025 اور 2026 میں ہزاروں چھانٹیوں کی توقع کے ساتھ، میٹا کے اسٹوڈیوز کی بندش کو صنعت کے پیشہ ور افراد کے لیے تشویشناک رجحان کی ایک اور کڑی کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔
ڈویلپر کے رد عمل اور VR کمیونٹی پر اثرات
اسٹوڈیو کی بندش کی خبر صرف سرکاری بیانات کے ذریعے نہیں پہنچی۔ کئی متاثرہ کارکنان سب سے پہلے... سوشل میڈیا پر ان کی برطرفی کا اعلان کریں۔، میٹا کی جانب سے عوامی بیان دینے سے پہلے ہی صورتحال کو ظاہر کرنا اور تنظیم نو کے دائرہ کار کی تصدیق کرنا۔
ڈیزائنر اینڈی جنٹائلTwisted Pixel سے، X پر ایک پیغام شیئر کیا جس میں بتایا گیا کہ اسے ابھی نوکری سے نکال دیا گیا ہے اور وہ پورا اسٹوڈیو بند کر دیا گیا تھا۔انہوں نے سنزارو گیمز کی بندش کا بھی ذکر کیا۔ دوسرے ملازمین نے بھی اسی طرح کے جذبات کا اظہار کرتے ہوئے اپنے ساتھیوں کا ایک ساتھ کام کرنے کے سالوں کا شکریہ ادا کیا اور اشارہ کیا کہ وہ صنعت میں نئے مواقع تلاش کرنے لگے ہیں۔
سے سنزارو گیمزپیشہ ور افراد جیسے سینئر لیول ڈیزائنر رے ویسٹ LinkedIn نے تصدیق کی کہ بندش متاثر ہوئی۔ میٹا کے اندر کئی ویڈیو گیم اسٹوڈیوزنہ صرف اس کی ٹیم کے لیے۔ اپنے پیغامات میں، ویسٹ نے گروپ کی صلاحیتوں اور کوششوں کو اجاگر کیا، ساتھ ہی دیگر پروجیکٹس میں اپنے کیریئر کو جاری رکھنے کی خواہش بھی ظاہر کی۔
کی صورت میں آرمچر اسٹوڈیواس کی بندش کی تصدیق خصوصی میڈیا آؤٹ لیٹس کی رپورٹس کے ذریعے بھی ہوئی، جس نے ملازمین اور اسٹوڈیو کے قریبی ذرائع سے شہادتیں اکٹھی کیں۔ ورچوئل رئیلٹی کمیونٹی کے لیے، خبر ایک ایسی ٹیم کے نقصان کی نمائندگی کرتی ہے جس نے قابل ذکر نتائج کے ساتھ بڑی فرنچائزز کو VR فارمیٹ میں ڈھالنے کی صلاحیت کا مظاہرہ کیا تھا۔
سوشل میڈیا اور گیمنگ فورمز پر ان تینوں اسٹوڈیوز کی بندش کو اس بات کی علامت سے تعبیر کیا گیا ہے کہ Meta واضح طور پر ورچوئل رئیلٹی گیمز کے میدان میں اپنے عزائم کو کم کر رہا ہے۔کم از کم جہاں تک اندرونی ترقی کا تعلق ہے۔ اگرچہ کمپنی کا اصرار ہے کہ وہ VR کو مکمل طور پر ترک نہیں کرے گی، بہت سے صارفین یہ سوچ رہے ہیں کہ مستقبل کے سیکوئلز، اضافی مواد، یا میٹا کویسٹ کے نئے بڑے بجٹ کے منصوبوں کا کیا ہوگا۔
مافوق الفطرت، ڈان میں تیار اور مواد کے ماحولیاتی نظام کا پتلا ہونا
میٹا کی تنظیم نو صرف Armature، Sanzaru، اور Twisted Pixel کے بند ہونے تک محدود نہیں ہے۔ کمپنی نے بھی فیصلہ کیا ہے۔ مافوق الفطرت VR فٹنس ایپ کی فعال ترقی کو روکیں۔جو مزید اپ ڈیٹس وصول نہیں کرے گا۔ ایک ایسے ماحول میں جو ورچوئل رئیلٹی کی طرح مستقل بہتری پر منحصر ہے، اس قسم کی پیمائش کو پلیٹ فارم کے لیے ایک قسم کی "سست موت" سے تعبیر کیا جاتا ہے۔
Oculus Studios کی چھتری کے اندر، ایک ہی سمت میں حرکتیں پہلے ہی ہو رہی تھیں۔ اسے 2024 میں بند کر دیا گیا تھا۔ ڈان میں تیار، جیسے عنوانات کے لیے ذمہ دار آرڈر: 1886 اور سیریز لون ایکو، PC پر سب سے نمایاں VR پروجیکٹس میں سے ایک۔ ابھی حال ہی میں، میٹا ضم ہو گیا ہے۔ کیموفلاج (کے لئے جانا جاتا ہے بیٹ مین: ارخم شیڈو) کے ساتھ ڈاون پور انٹرایکٹو (آگے)، وسائل کو مرکوز کرنا اور ڈھانچے کو کم کرنا۔
بندش کے باوجود، میٹا ورچوئل رئیلٹی میں دیگر فعال ریفرنس اسٹوڈیوز کو برقرار رکھتا ہے، جیسے بیٹ گیمز (کامیاب کے تخلیق کار صابر کو مارو), بگ باکس وی آر (آبادی: ایک) اور اس سے منسلک سامان ہورائزن ورلڈزاورو اور گلاس ورڈز کی طرح۔ تاہم، عام احساس یہ ہے کہ کمپنی ہے اس کے اندرونی پٹھوں کی نشوونما کو نمایاں طور پر پتلا کرنا اور اپنے پلیٹ فارم کے اندر بیرونی تعاون اور سماجی تجربات پر تیزی سے انحصار کرنا۔
اس تناظر میں، کچھ رپورٹیں تجویز کرتی ہیں کہ میٹا کوشش کرے گا۔ دوسرے ماحولیاتی نظام سے ڈویلپرز کو راغب کریں۔, Roblox کے تجربات کے تخلیق کاروں کی طرح، اس خیال کے ساتھ کہ وہ اپنی تجاویز کو لے جاتے ہیں۔ ہورائزن ورلڈزمقصد بڑے پیمانے پر، اصل پروڈکشنز میں کم براہ راست سرمایہ کاری کے ساتھ سماجی میٹاورس کو زندہ رکھنا ہوگا۔
یہ سب کی آمد کی شرح کے بارے میں شکوک پیدا کرتا ہے میٹا کویسٹ کے لیے نئے اعلی بجٹ والے گیمزیہ ایک ایسے وقت میں آیا ہے جب مخلوط اور بڑھا ہوا حقیقت میں مقابلہ تیز ہو رہا ہے اور دیگر ٹیک کمپنیاں اسی طرح کے ماڈلز کے ساتھ تجربہ کر رہی ہیں۔
میٹاورس پر شرط لگانے سے لے کر AI اور سمارٹ گلاسز کو ترجیح دینے تک

جب فیس بک نے کا نام اپنایا گول 2020 میں، پیغام واضح تھا: میٹاورس مرکزی محور بن گیا۔ کمپنی نے ایک مستقل، مشترکہ 3D ماحول پیش کیا، جو اوتاروں اور عمیق آلات کے ذریعے قابل رسائی ہے، جہاں لوگ کام، سماجی اور کھیل سکتے ہیں۔ کئی سالوں بعد، حقیقت بہت زیادہ واضح ہے۔
کمپنی نے ریئلٹی لیبز میں کی گئی بھاری سرمایہ کاری کا اعتراف کیا ہے۔ انہوں نے اہم آمدنی میں ترجمہ نہیں کیا ہے۔دریں اثنا، دیگر مصنوعات بہت زیادہ سازگار طور پر موصول ہوئی ہیں. یہی حال ہے... اسمارٹ شیشے EssilorLuxottica کے ساتھ شراکت میں تیار کیے گئے۔جس کے مطالبے کی وجہ سے میٹا نے ایک درخواست کی ہے۔ 2026 کے آخر تک پیداواری صلاحیت کو دوگنا کرنا.
اس تبدیلی میں، مصنوعی ذہانت نئے روڈ میپ کے مرکز میں ہے۔ میٹا اے آئی ماڈلز کو اپنے روایتی سوشل نیٹ ورکس (فیس بک، انسٹاگرام، واٹس ایپاس کے ساتھ ساتھ نئے پورٹیبل آلات میں، سمارٹ شیشے سے لے کر مستقبل میں پہننے کے قابل۔ حقیقت میں، ریئلٹی لیبز کو پہلے ہی 2024 میں دوبارہ منظم کیا گیا تھا تاکہ کام کی لائنوں کو مزید واضح طور پر الگ کیا جا سکے۔ پہننے کے قابل اور خالص ورچوئل رئیلٹی کے۔
توجہ میں یہ تبدیلی دیگر اسٹریٹجک فیصلوں میں بھی جھلکتی ہے، جیسے کہ طویل مدتی توانائی کی فراہمی کے معاہدے ریاستہائے متحدہ میں بڑے AI ٹریننگ کلسٹروں کو کھانا کھلانا۔ اگرچہ براہ راست VR اسٹوڈیوز کی بندش سے متعلق نہیں ہے، وہ یہ بتاتے ہیں کہ کس طرح کارپوریٹ ترجیحات AI پر مبنی بنیادی ڈھانچے اور ٹیکنالوجیز کی طرف منتقل ہوئی ہیں۔
میٹاورس کے دائرے میں، پلیٹ فارم میٹا ہورائزن یہ ابھی بھی جاری ہے، لیکن اس کے کردار کی مزید وضاحت کی جا رہی ہے۔ سماجی جگہ اور کمیونٹی کی تعمیر اس وسیع ورچوئل کائنات کے مقابلے جو ابتدا میں پیش کی گئی تھی۔ بڑے پیمانے پر کھیلوں پر توجہ مرکوز کرنے والے اسٹوڈیوز کی بندش منصوبے کے اس زیادہ موجود وژن کے ساتھ فٹ بیٹھتی ہے۔
کٹ بیکس، بندشوں، اور اسٹریٹجک از سر نو ترتیب کا یہ پورا عمل ایک تصویر پینٹ کرتا ہے جس میں میٹا واضح طور پر ورچوئل رئیلٹی ویڈیو گیمز کی اندرونی نشوونما کے لیے اپنی نمائش کو کم کر رہا ہے۔ اور یہ ایک کم مہنگے ماڈل پر شرط لگا رہا ہے، زیادہ کمیونٹی سے چلنے والا اور سب سے بڑھ کر، مصنوعی ذہانت اور پہننے کے قابل آلات کے ساتھ منسلک۔ VR گیمرز اور پیشہ ور افراد کے لیے، یہ لمحہ ایک اہم موڑ کی طرح محسوس ہوتا ہے: Quest کیٹلاگ میں سے کچھ بڑے ناموں کو بند کیا جا رہا ہے، جبکہ کمپنی ان ٹیکنالوجیز کو دوگنا کر دیتی ہے جنہیں وہ آنے والے سالوں کے لیے سب سے زیادہ منافع بخش سمجھتی ہے۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔
