- سٹاپ کلنگ گیمز کا تقاضہ ہے کہ سرور بند ہونے کے بعد خریدی گئی گیمز کھیلنے کے قابل رہیں۔
- Ubisoft اس مسئلے کو تسلیم کرتا ہے لیکن دلیل دیتا ہے کہ غیر معینہ مدت تک کی حمایت قابل عمل نہیں ہے اور پوری صنعت کو متاثر کرتی ہے۔
- اس پہل نے 10 لاکھ دستخطوں کو عبور کر لیا ہے اور ادارہ جاتی حمایت اور عوامی دباؤ کے ساتھ یورپی پارلیمنٹ تک پہنچ گیا ہے۔
- کمپنی The Crew 2 جیسے عنوانات میں آف لائن طریقوں کا اعلان کرتی ہے، حالانکہ صارفین پیش کردہ حل کو ناکافی قرار دیتے ہیں۔

این لاس ایلٹیموس میز ، ڈیجیٹل گیمز کی واپسی اور بندش پر تنازعہ بڑے پبلشرز کی طرف سے ایک نئے ابلتے نقطہ پر پہنچ گیا ہے. کا معاملہ Ubisoft اور اس کے جیسے عنوانات لینے کا فیصلہ عملہ بڑے پیمانے پر ردعمل پیدا کیا ہے، تحریک میں crystallized کھیلوں کو مارنا بند کرو. یہ پہل، جو پہلے سے ہی ایک ملین سے زیادہ دستخط جمع کیے ہیں۔ اور یورپی سیاست دانوں کی توجہ مبذول کرائی ہے، اور مطالبہ کیا ہے کہ خریدے گئے ویڈیو گیمز قابل رسائی رہیں سرکاری حمایت کے خاتمے کے بعد بھی.
تحریک کی اصل اس کا اپنا نام ہے: Ubisoft کے سرورز کو منقطع کرنے کا فیصلہ عملہ 2024 میں اور اسے صارفین کی لائبریریوں سے ہٹا دیں۔ یہ اقدام، جسے بہت سے کھلاڑی اپنے ڈیجیٹل حقوق کی خلاف ورزی سمجھتے ہیں، مظاہروں کی لہر کا محرک تھا۔ یورپی شہریوں کی درخواست ڈویلپر کی سربراہی میں اور یوٹیوبر راس سکاٹ.
ایک ایسا مسئلہ جو Ubisoft سے بالاتر ہے اور پوری صنعت کو متاثر کرتا ہے۔

حالیہ سالانہ حصص یافتگان کی میٹنگ کے دوران، Ubisoft کے سی ای او، ییوس گیلیموٹ۔، سرمایہ کاروں اور کمیونٹی دونوں کے دباؤ کے بعد اس مسئلے کو حل کیا۔ اپنے خطاب میں انہوں نے واضح کیا کہ ۔ "تمام گیم پبلشرز کو اس چیلنج کا سامنا ہے۔". ان کے مطابق، اگرچہ ٹائٹلز کو جاری رکھنے کے لیے بہت زیادہ کوشش کی جاتی ہے، "تمام کھیلوں کی حمایت ہمیشہ کے لیے نہیں رہ سکتی۔" اور کئی سالوں کے بعد خدمات کی بندش ناگزیر ہو جاتی ہے۔ تکنیکی متروک، قانونی عوامل یا دیکھ بھال کے اخراجات.
Guillemot نے دفاع کیا کہ کمپنی ہمیشہ پیشگی مطلع کریں ان کے کھیلوں کی بندش کے بارے میں اور جیسا کہ معاملہ تھا۔ عملہ, منتقلی کو آسان بنانے کے لیے معمولی قیمت پر سیکوئل کی پیشکش کی۔. البتہ، نے تسلیم کیا کہ آف لائن موڈز جیسے عنوانات کے لیے تیار کیے جا رہے ہیں۔ عملہ 2 y موٹرفیسٹ, سرورز کو ہٹانے کے بعد رسائی کے مسئلے کا جزوی حل فراہم کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
سٹاپ کلنگ گیمز کی بالکل کیا ضرورت ہے؟

مستقل حمایت کا مطالبہ کرنے سے بہت دور، مہم کے فروغ دینے والے وہ کمپنیوں سے سرورز یا آن لائن افعال کو غیر معینہ مدت تک برقرار رکھنے کی توقع نہیں رکھتے۔ان کا بنیادی مطالبہ یہ ہے۔ کھیل کھیلنے کے قابل حالت میں رہ گئے ہیں۔ (پیچز، آف لائن طریقوں، یا تکنیکی دستاویزات کے ذریعے) بند ہونے سے پہلے، تاکہ صارفین ان مصنوعات تک رسائی سے محروم نہ ہوں جن کے لیے آپ نے ادائیگی کی ہے۔.
اس پوزیشن میں بازگشت ملی ہے۔ یورپی پارلیمنٹ جیسے ادارے اور دوسرے ممالک میں قانون ساز، جو پہلے سے خریدی گئی ویڈیو گیمز تک رسائی کے تحفظ کے لیے قوانین متعارف کرانے پر غور کر رہے ہیں۔ دریں اثنا، صنعت — جس کی نمائندگی ویڈیو گیمز یورپ جیسی انجمنیں کرتی ہے — ممکنہ مشکلات سے خبردار کرتی ہے اور تمام پرانے عنوانات کو آف لائن ورژن میں ڈھالنے کے لیے زیادہ قیمتاگرچہ شہری تحریک کا استدلال ہے کہ بڑے پبلشرز کے پاس پہلے سے ہی اس قسم کی موافقت کو حل کرنے کے ذرائع موجود ہیں۔
صارفین کے حقوق اور ڈیجیٹل ماڈل کے درمیان تنازعہ

بحث کی میز پر ڈال دیا ہے موجودہ ڈیجیٹل ماڈل اور کھلاڑیوں کے حقوق کے درمیان تناؤبہت سے صارفین ویڈیو گیم، حتیٰ کہ ڈیجیٹل کی خریداری کو بھی کتاب یا فلم کے حصول سے موازنہ سمجھتے ہیں، اسی طرح رسائی کی ضمانتوں کا مطالبہ کرتے ہیں۔ عنوانات کی بندش اور ڈیجیٹل لائسنسوں کے خاتمے کو بعض لوگوں نے a کے طور پر بیان کیا ہے۔ متروک ہونے کا منصوبہ بنایا، اور وہ ڈرتے ہیں کہ یہ انٹرایکٹو تفریحی صنعت میں ایک خطرناک مثال قائم کرتا ہے۔
Ubisoft نے جدت کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہوئے اپنے موقف کا دفاع کرنے کی کوشش کی ہے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ جیسے جیسے سال گزرتے جاتے ہیں، ٹیکنالوجی اور خدمات پرانی ہوتی جاتی ہیں اور یہ کہ واحد پائیدار راستہ نئے ورژن جاری کرنا ہے۔ تاہم، بہت سے کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ بندش کا اعلان کرنا یا سیکوئلز پیش کرنا کافی نہیں ہے۔ یہ ضروری ہے. ایک ایسا حل فراہم کریں جو گیمز کی بنیادی فعالیت کو محفوظ رکھتا ہو۔ جس کے لیے ادائیگی کی گئی ہے۔
سماجی اور سیاسی ردعمل، کی طرف سے کارفرما سٹاپ کلنگ گیمز مہم، اتنا زبردست رہا ہے کہ یہ معاملہ پہلے ہی یورپی قانون سازی کے دائرے میں زیر بحث ہے۔ تحریک، سے زیادہ کے ساتھ 1,3 ملین دستخط، صارفین کی طرف سے خریدی گئی گیمز کو کمپنیوں کی صوابدید پر ناقابل پلے ہونے سے روکنے کے لیے قانونی اقدامات کا مطالبہ کرتا ہے۔
تاہم، پبلشرز اور انڈسٹری ایسوسی ایشنز خبردار کرتے ہیں کہ تقاضے رکاوٹیں پیدا کر سکتے ہیں اور عنوانات کی ترقی کو زیادہ مہنگا بنا سکتے ہیں، خاص طور پر چھوٹے اسٹوڈیوز کے لیے۔ تاہم، مہم کے حامیوں کا خیال ہے کہ صنعت تکنیکی حل تلاش کرے گی تاکہ، کم از کم، سب سے زیادہ متعلقہ عنوانات جاری کیے جا سکیں۔ مکمل طور پر غائب نہ ہوں، اور نہ ہی ان کی رسائی سے جنہوں نے انہیں خریدا ہے۔.
صورت حال کے بارے میں ایک گہری بحث کھول دیا ہے کہ آیا کھلاڑیوں کو اپنے ڈیجیٹل گیمز کو غیر معینہ مدت تک رکھنے کا حق ہے۔ یا انہیں یہ قبول کرنا چاہیے کہ رسائی اور ملکیت کی حدود آن لائن نوعیت اور متعلقہ خدمات کے ذریعے متعین کی جاتی ہیں۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔