- Tasdiqlangan: Battlefield 6 da hech qanday nurlanish kuzatilmaydi va qisqa muddatli rejalar ham bo'lmaydi.
- Studiya ko'proq apparat uchun ishlash va optimallashtirishga e'tibor qaratmoqda.
- DLSS 4, FSR 4 va XeSS 2 uchun kompyuterni qo'llab-quvvatlash, zaruriy shartlarsiz.
- O'rtacha talablar va barcha platformalarda yuqori FPS stavkalari maqsadi.
Ko'pgina yirik nashrlar diqqatni ilg'or yorug'lik effektlariga qaratayotgan bir paytda, Jang maydoni 6 boshqa yo'lni tanladi: the suyuqlikka e'tibor qaratish uchun nurlarni kuzatishning yo'qligiHarakat ular uchrashgandan keyin sodir bo'ladi o'rtacha shaxsiy kompyuter talablari odatdagidan ko'ra, aniq texnik foydalanish strategiyasiga ishora qiladigan narsa.
Qaror tasodifiy ham, vaqtinchalik ham emas: mas'ul jamoa buni tasdiqladi Premyerada ray tracing bo'lmaydi va u qisqa muddatli yo'l xaritasida ham yo'q., ham kompyuterda, ham konsollarda. Buning evaziga sarlavha o'z ichiga oladi DLSS 4, FSR 4 va XeSS 2 kabi o'lchamlarni oshirish texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash, garchi ishlab chiquvchilar buni talab qilsalar ham Yaxshi ishlashdan bahramand bo'lish uchun ular muhim bo'lmaydi.
Texnik guruhning rasmiy pozitsiyasi

Ripple Effect kompaniyasining texnik direktori Kristian Buhl buni ochiqchasiga aytdi: Ray tracing ishga tushirilganda kiritilmaydi va buning uchun qisqa muddatli rejalar yo'q.Maqsad, u tushuntiradi, dvigatelni siqish uchun barcha resurslarni bag'ishlang allaqachon standart sozlamalar va foydalanuvchilarning asosiy qismi uchun optimallashtirilgan.
Yo'nalishning o'zgarishi oldingi relizlar kabi davrdan keyin keladi Jang maydoni V, keng miqyosda nurlarni kuzatish bilan tajriba o'tkazdi. Bu darsga olib keldi: GPUga ta'siri sezilarli bo'lishi mumkin va raqobatbardosh otishmada, Jamiyatning katta qismi uchun ramka barqarorligini jazolash bunga loyiq emas..
Rivojlanishning dastlabki bosqichlaridan boshlab qaror qabul qilindi texnik izchillikka ustuvor ahamiyat bering. Según el estudio, qulaylik va barqarorlik ayniqsa qimmat vizual effektlardan oldinda bo'lishi kerak, ayniqsa, javob va reaktsiya vaqti farq qiladigan o'yinda.
Birinchi navbatda ishlash: masshtablash va oqimlilik

Kompyuterda o'yin qo'llab-quvvatlash bilan keladi DLSS 4, FSR 4 va XeSS 2, shu jumladan, agar kerak bo'lsa, ramka yaratish xususiyatlari. Ushbu vositalar kadr tezligi va aniqligini yaxshilashga yordam beradi, ammo studiya buni ta'kidlaydi Ishlashning asosi ichki optimallashtirishdan kelib chiqadi, qayta o'lchamga bog'liq emas.
Keyingi avlod konsollarida 60 FPS dan boshlab silliq tajriba qidiriladi., shu bilan birga yuqori stavkalarga kompyuterda apparatga qarab erishish mumkin. Bularning barchasi aniq falsafadan kelib chiqadi: tizim javobi va kadr vaqti barqarorligiga ustuvor ahamiyat bering o'yin jarayonini buzadigan effektlarga qarshi.
Nurni kuzatishsiz, jamoa kamroq talab qilinadigan muqobil yoritish va aks ettirish usullaridan foydalanadi hisoblash xarajatlarini oshirmasdan ishonchli natijalarga erishishga imkon beradiXabar to'g'ridan-to'g'ri: ishlashni yo'qotmasdan mustahkam vizual sifat, ko'plab o'yinchilar bir muncha vaqtdan beri so'ragan kombinatsiya.
Bu kompyuter va konsol o'yinchilari uchun nimani anglatadi

Kompyuter foydalanuvchilari uchun ushbu chiziq kirish to'siqlarini kamaytiradi: yanada mo''tadil talablar va apparatdan yaxshiroq foydalanish hatto o'rta darajadagi qurilmalarda ham barqaror tajribaga aylanishi kerak. Ochiq sinovdan olingan dastlabki taassurotlar haddan tashqari ta'sirlarga tayanmasdan yaxshi texnik mustahkamlikni ko'rsatdi. Qisqasi, Bu sinov bosqichlari aynan shu maqsadda..
Bundan tashqari, o'yin taklif qiladi cientos de opciones de configuración tajribani foydalanuvchining xohishiga ko'ra nozik sozlash uchun, lekin ray tracing ulardan biri emas. Bu yoʻqligi sifat va unumdorlikni muvozanatlash uchun ruxsat, soya sifati, filtrlash va boshqa asosiy parametrlarni sozlashingizga toʻsqinlik qilmaydi.
Mavjudligiga kelsak, Battlefield 6 qo'nadi Kompyuter, PS5 va Xbox Series X|SBarcha platformalarda umumiy yondashuv bir xil: kadrlar tezligini ustuvor qilib qo'ying va birinchi kundan boshlab mustahkam texnik poydevorni ta'minlang, qo'llab-quvvatlash va kengaytirish sifatida yaqin yo'l xaritasida hech qanday nurlanish kuzatilmaydi.
Bir narsa aniq: jamoa to'siqlarga duch kelmaslik va otishmani osonlik bilan yoqtiradigan o'yinchilar sonini ko'paytirish uchun nurlarni kuzatishni chetga surib, barqarorlik va keng foydalanishga e'tibor qaratishni tanladi. DLSS, FSR va XeSS qo'llab-quvvatlashi bilan bosh qahramon bo'lishni maqsad qilgan optimallashtirish, premyera o'yin tajribasini texnik ko'rgazmadan oldin qo'yadigan pragmatik yondashuv bilan birga keladi.
Men o'zining "geek" qiziqishlarini kasbga aylantirgan texnologiya ishqiboziman. Men hayotimning 10 yildan ko'prog'ini ilg'or texnologiyalardan foydalanish va qiziquvchanlik tufayli har xil dasturlar bilan shug'ullanishga sarfladim. Hozir men kompyuter texnologiyalari va video o'yinlarga ixtisoslashganman. Buning sababi, 5 yildan ortiq vaqt davomida men texnologiya va video o'yinlar bo'yicha turli veb-saytlar uchun yozaman, sizga kerakli ma'lumotlarni hamma uchun tushunarli tilda berishga intiladigan maqolalar yarataman.
Agar sizda biron bir savol bo'lsa, mening bilimlarim Windows operatsion tizimiga, shuningdek, mobil telefonlar uchun Androidga tegishli. Va mening majburiyatim sizga, men har doim bir necha daqiqa sarflashga va ushbu internet olamidagi barcha savollaringizni hal qilishga yordam berishga tayyorman.