Bethesda The Elder Scrolls VI ning hozirgi holatini batafsil bayon qiladi

Oxirgi yangilanish: 23/12/2025

  • Todd Xovard tadqiqotning katta qismi allaqachon "Elder Scrolls VI"ga qaratilganligini tasdiqlaydi.
  • Rivojlanish yaxshi ketmoqda, ammo jamoa sanalarni belgilashga shoshilmasdan kerakli vaqtni ajratishda qat'iy turib oldi.
  • Angela Brauder va Emil Pagliarulo loyihaning ulkan texnologik sakrashi va ambitsiyalarini ta'kidlaydilar.
  • O'yin hali ham aniq chiqarilish muddatiga ega emas va uning kompyuter va konsollarga chiqishi uzoq vaqt kutishi kutilmoqda.
bethesda oqsoqollar scrolls vi belgi auktsion-6 yaratadi

Yillar davomida sukut va taxminlardan so'ng, Bethesda Game Studios nihoyat taklif qildi "The Elder Scrolls VI" ning rivojlanishi bo'yicha keng qamrovli va nisbatan aniq yangilanishMa'lumotlar yaqinda Game Informer va boshqa xalqaro ommaviy axborot vositalari bilan bo'lib o'tgan bir nechta intervyulardan olingan bo'lib, ularda asosiy ishlab chiquvchilar, masalan, Todd Howard, Angela Browder va Emil Pagliarulo loyihaning hozirgi holati va o'rta va uzoq muddatli istiqbolda nimalar kutilishi mumkinligini tushuntirib berishdi..

Xabarlar aniq: Yangi Elder Scrolls ancha yaxshi rivojlanmoqda, endi studiyaning ko'p qismi uning ustida ishlamoqda va Skyrimga nisbatan sezilarli texnik sakrashni maqsad qilgan.Shu bilan birga, Bethesda shunchaki jamoaning sabrsizligini qondirish uchun vaqt jadvalini tezlashtirmasligini ta'kidlaydi va oltinchi raqamli qismda Tamrielni yana o'rganishimizdan oldin hali ancha kutish kerakligini tasdiqlaydi.

Bethesdaning asosiy qismi allaqachon The Elder Scrolls VI ustida ishlamoqda

Elder Scrolls VI

Yaqinda bergan intervyularida Bethesda Game Studios direktori va ijrochi prodyuseri Todd Howard buni aniq aytdi. Ishlab chiqarishdan oldingi bosqich tugadi va studiyaning ustuvor vazifasi endi The Elder Scrolls VI.Uning so'zlariga ko'ra, jamoaning aksariyati Starfield uchun asosiy yordam va eng muhim tarkibni tugatgandan so'ng, allaqachon ushbu loyihaga e'tibor qaratgan.

Xovardning tushuntirishicha, Bethesda odatda quyidagilar bilan tashkil qiladi bir-birining ustiga chiqadigan ishlanmalar va juda uzoq pre-prodakshnlarBu E3 2018 ko'rgazmasida The Elder Scrolls VI ning asl e'lonida allaqachon ishora qilingan edi. Ushbu yondashuv ularga to'liq ishlab chiqarishga kirishishdan oldin o'yin asoslarini xotirjamlik bilan belgilash imkonini beradi, ammo u e'lonlar va chiqarilishlar orasidagi vaqtni sezilarli darajada uzaytiradi.

Kreativ direktor studiya o'yinchilarning sabrsizligi tuyg'usini baham ko'rishini tan oladi: Hamma rivojlanishni tezroq bo'lishini xohlaydiyoki ancha tezroq, lekin bu ular "to'g'ri qilishni" istagan jarayon ekanligini ta'kidlaydi. Bethesda o'n yillikning eng kutilgan nomlaridan birini tayyorlayotganini biladi va shoshilish orqali sifatni pasaytirmoqchi emas.

"Juda yaxshi rivojlanayotgan", ammo hali uzoq bo'lgan loyiha

O'yin rejalashtirilganidek davom etmoqda degan fikr qayta-qayta takrorlanadi. Todd Xovard bir necha bor ta'kidlaganidek Elder Scrolls VI "juda yaxshi rivojlanmoqda" va jamoa rivojlanish yo'nalishidan mamnun.Tadqiqot uchun mas'ul bo'lgan boshqa odamlar, masalan, Emil Pagliarulo, bu xabarni muhim bir nuance bilan mustahkamlaydilar: loyiha shoshilinch ravishda amalga oshirilmaydi.

Pagliarulo misol keltirdi GTA 6 uchun katta kechikishlarUning fikricha, bu "uning yaratuvchilari qila oladigan eng aqlli ish" edi. Shu bilan dizayner Bethesdaning ushbu yangi Elder Scrolls uchun ustuvor vazifasi uning iloji boricha sayqallangan holda yetib kelishi ekanligini ta'kidlaydi, hatto bu yana bir necha yil kutishni anglatsa ham.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Xbox Series S uchun GTA V hiylalari

Bu yondashuv Xovardning avvalgi bayonotlari bilan mos keladi, unda u allaqachon buni tan olgan Elder Scrolls VI chiqarilishidan "uzoq yo'l" qolgan Va u muxlislardan sabr-toqat so'radi. Avvalgi intervyularida rejissyor hatto o'yinlarni oldindan ogohlantirmasdan e'lon qilishni yoqtirishi haqida hazillashgan va ideal dunyoda, o'yin to'liq tugagandan so'ng, deyarli kutilmagan ko'rinishga ega bo'lishini ta'kidlagan.

2018-yilgi treylerdan beri uzoq kutish

Vaqtinchalik kontekst jamiyatning nima uchun ayniqsa sabrsiz ekanligini tushunishga yordam beradi. Bethesda E3 2018 ko'rgazmasida The Elder Scrolls VI o'yinini qisqa tizer bilan taqdim etganiga yetti yildan oshdi., tog'li manzarani zo'rg'a ko'rsatgan, ammo doston muxlislarining ishtiyoqini uyg'otish uchun yetarli bo'lgan video (Elder Scrolls o'yinlari nechta?).

Bu e'lon ham keldi Skyrim allaqachon o'zini yillar davomida eng yaxshi mezonlardan biri sifatida ko'rsatganida ochiq dunyo rol o'ynashYevropa va global bozordagi deyarli barcha platformalarda versiyalari bilan. Ko'pgina o'yinchilar bu tizerni nisbatan qisqa ortga qaytishning boshlanishi deb talqin qilishdi va bir necha yil ichida o'ynay olishlarini tasavvur qilishdi.

Haqiqat butunlay boshqacha bo'lib chiqdi. Vaqt o'tishi bilan, Xovard buni tan oldi "The Elder Scrolls VI" loyihasining haqiqiy holatiga nisbatan juda erta e'lon qilindi.O'sha paytda studiya hali to'liq ishlab chiqishga sodiq emas edi va uning asosiy harakatlari Starfieldni yakunlashga qaratilgan edi. Natijada juda uzoq kutish bo'ldi, bu esa mish-mishlar, nazariyalar va o'yin bilan bog'liq bo'lmagan treylerlar va reklama kampaniyalari bilan bog'liq vaqti-vaqti bilan tushunmovchiliklarga sabab bo'ldi.

Mish-mishlar va chiqarilish sanasining yo'qligi oldida xotirjamlik

Ushbu yangi ma'lumot oqimiga qaramay, Bethesda hech narsa bermadi Hech qanday aniq ishga tushirish oynasi berilmagan va u bir yilni belgilashga jur'at etmagan. Elder Scrolls VI hali kompyuter va konsollar uchun chiqarilmagan. Aniq platformalar tasdiqlanmagan, garchi Yevropada ushbu oʻyin birinchi kundan boshlab keyingi avlod apparat vositalarida va Xbox hamda kompyuter ekotizimida mavjud boʻladi deb keng tarqalgan taxminlar mavjud.

So'nggi yillarda quyidagilar tarqaldi Microsoft ichki jarayonlari bilan bog'liq oqishlar va hujjatlar Ushbu hisobotlarda mumkin bo'lgan maqsadli sanalar ko'rsatilgan. Ushbu ma'lumotlarning ba'zilarida 2026 yil tilga olingan, so'nggi hisob-kitoblarga ko'ra esa, raketaning ishga tushirilishi o'n yillikning oxiridan oldin emas, 2028 yil esa nisbatan optimistik stsenariy hisoblanadi.

Bu vaqt jadvallari Bethesda tomonidan ommaga tasdiqlanmagan, ammo ular bu fikrga mos keladi Rivojlanish hali ko'p yillik mehnatni talab qiladi Va studiyaning jilo va barqarorlikka ustuvor ahamiyat berish niyatida ekanligi ma'lum bo'ldi. Avvalgi blokbasterlarning texnik jihatdan muammoli chiqarilishlaridan olingan saboqlar ongimizga singib ketganga o'xshaydi va Bethesda bunday muhim nashrga dog' tushiradigan xatolardan qochishni xohlaydi.

Skyrimdan beri "tasavvur qilib bo'lmaydigan" texnologik sakrash

Elder Scrolls VI talablari

Agar barcha mas'ul shaxslar rozi bo'ladigan bitta fikr bo'lsa, u ... da Elder Scrolls VI Skyrim bilan solishtirganda ulkan texnologik sakrashni amalga oshirishni rejalashtirmoqdaStudiya direktori Angela Brauder bir necha bor hozirgi apparat vositalari dostonning oldingi asosiy qismi paytida tasavvur qilib bo'lmaydigan renderlash va ochiq dunyo yaratish imkoniyatlarini taklif qilishini ta'kidlagan.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  The Walking Dead: No Man's Land o'yinida qanday qilib darajani oshirish mumkin?

Brauder vaziyatni quyidagicha ta'riflaydi "Cheksiz imkoniyatlar doirasi" Uning so'zlariga ko'ra, ba'zan jamoa nimalarga erishayotganini ko'rganda, Skyrim davridan beri texnologiya qanchalik uzoqqa borganidan hayratda qoladi. Ushbu taraqqiyotni tasvirlash uchun u asl Oblivion va uning yaqinda chiqarilgan remasteri o'rtasidagi farqni taqqosladi, bu Bethesda grafik dvigateli va ishlab chiqish vositalarining evolyutsiyasini tasavvur qilishga yordam beradigan misol.

Bu sakrash faqat vizual jihat bilan cheklanib qolmaydi. Rejissor shunday deb ta'kidlaydi Zamonaviy apparat vositalarining kuchi yanada murakkab va ishonarli dunyolarni yaratishga imkon beradi.o'yinchining qarorlariga yaxshiroq javob beradigan o'zaro bog'liq tizimlar bilan. Skyrim so'nggi o'n yillikning eng ko'p ko'rib chiqilgan va qayta ijro etilgan o'yinlaridan biri bo'lib qolayotgan Yevropa va Ispaniya nuqtai nazaridan, bunday katta evolyutsiyaning va'dasi G'arb uslubidagi rol o'ynash o'yinlari muxlislari orasida juda yuqori umidlarni uyg'otadi.

Ko'proq daraxtlar va ko'proq hayotga ega zichroq dunyo

Dunyo dizayni haqidagi aniq tafsilotlar orasida Todd Xovardning izohlaridan biri ayniqsa diqqatni tortdi: Elder Scrolls VI da "Skyrimdan ko'ra ko'proq daraxtlar" bo'ladiBu latifaga o'xshab tuyulishi mumkin, ammo u aniq dizayn yo'nalishiga ishora qiladi: suvga cho'mish tuyg'usini kuchaytirishga yordam beradigan tabiiy elementlarga to'la, yanada dabdabali, xilma-xil stsenariylar.

Direktorning o'zi tushuntirganidek, jamoaning maqsadlaridan biri bu qurishdir boyroq va organikroq muhit, ko'proq va xilma-xil floraga ega seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda. O'rmonlar, butalar va umuman o'simliklarning zichligi nafaqat vizual ta'sir ko'rsatish, balki xaritani qanday o'rganish va marshrutlarni rejalashtirishga ham ta'sir qilish uchun mo'ljallangan.

Zichroq o'simlik degani bo'lishi mumkin chuqurroq o'rmonlar, kamroq chiziqli joylar va yashirin yo'llar asosiy yo'ldan adashishga undaydigan narsa, bu Yevropa va Ispaniyada eng keng tarqalgan o'yin uslubiga juda mos keladi, bu yerda ko'plab foydalanuvchilar xaritaning har bir burchagini o'rganishga soatlab vaqt sarflashadi. Bundan tashqari, bu haqda munozaralar Eng uzun Elder Scrolls o'yini qaysi?Bularning barchasi yangi avlod konsollari va eng kuchli kompyuterlarning imkoniyatlariga tayanadi, bu esa ishlashga sezilarli darajada putur yetkazmasdan ko'proq elementlarni yuklash va ko'rsatish imkonini beradi.

Ventilyator bosimi va "sekin pishirish" falsafasi

Garchi umidlar juda katta bo'lsa-da, Bethesda vaziyatni barqaror saqlashda qat'iy turibdi. Emil Pagliarulo bu haqda juda aniq gapirdi va barchaga buni eslatdi Jamiyat kutilgan natijalarga javob bermaydigan shoshilinch versiyani emas, balki chinakamiga tayyor bo'lganda yetib keladigan o'yinni xohlaydi.Buni tushuntirish uchun u pishirish metaforasidan foydalangan: yarim pishgan holda chiqqanidan ko'ra, pechda kerakli vaqtni o'tkazadigan "kurka" afzalroq.

Bu falsafa, shuningdek, studiyaning ko'pincha asosiy relizlari uchun obro'sini aks ettiradi dastlabki kunlardagi xatolar va texnik muammolarThe Elder Scrolls VI ishlab chiquvchilari ommaviy axborot vositalarining e'tiborini va brendning mashhurligini hisobga olgan holda, har qanday kamchilik Yevropa va dunyoning qolgan qismida batafsil tekshirilishini bilishadi. Shuning uchun, ichki ko'rsatma iloji boricha eng sayqallangan tajribani ta'minlash uchun barcha zarur vaqtni sarflashdir.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  GTA 5 hiyla-nayranglari: O'qlar

Tashqi bosim faqat ijtimoiy tarmoqlardagi izohlar bilan cheklanib qolmaydi. 2018-yilgi tizer allaqachon o'n millionlab ko'rishlardan oshib ketdi.G'arbdagi har bir video o'yin voqeasi yangi tasvirlar yoki to'liqroq treyler nihoyat namoyish etiladimi yoki yo'qmi degan taxminni uyg'otadi. Hozircha Bethesda ehtiyotkor bo'lib qolmoqda va o'yinning muayyan bo'limlarini ko'rsatishdan ko'ra umumiy maqsadlar va dizayn falsafasi haqida gapirishni afzal ko'radi.

Loyihalarning o'xshashligi va boshqa Bethesda o'yinlarining roli

The Elder Scrolls VI barcha e'tiborni jalb qilganiga qaramay, Bethesda Game Studios o'zini faqat bitta loyiha bilan cheklab qo'ymadi. Todd Howard bizga buni eslatdi Studiyada odatda bir nechta loyihalar amalga oshiriladi, ularning bir-birining ustiga chiqadigan jamoalari bor.Bu nima uchun xodimlarning aksariyati yangi Elder Scrolls qismiga e'tibor qaratgan bo'lsa ham, boshqa loyihalar parallel ravishda davom etayotganini tushuntiradi.

Bu loyihalar quyidagilarni o'z ichiga oladi Starfield va oldingi oʻyinlarning remasterlari uchun qoʻshimcha kontent, masalan, Oblivion yoki Fallout 3 kabi, ular yaqinda turli xil oqishlar va e'lonlarda paydo bo'ldi. Ushbu qo'shimcha loyihalar keyingi yirik loyiha ishlab chiqilayotgan paytda Yevropa va global bozorda o'z mavqeini saqlab qolishga yordam bersa-da, ular fantastik RPGni kutish vaqtini uzaytirishga ham hissa qo'shadi.

Har holda, Xovard buni ta'kidladi Elder Scrolls VI endi studiyada eng ustuvor vazifa hisoblanadiBiz yevropalik futbolchilarga, jumladan, ispaniyalik futbolchilarga yetkazmoqchi bo'lgan xabarimiz shuki, chempionlik unutilgani yo'q, lekin u asosiy jamoa to'liq ishtirok etayotgan holda rivojlanishning muhim bosqichida.

Ochiq dunyo rol o'ynash o'yinlari uchun kelajakdagi etalon

So'nggi oylarda aytilganlarning barchasi bilan, umumiy fikr shuki, "Elder Scrolls VI" U keyingi o'n yillikning eng buyuk ochiq dunyo rol o'ynash o'yinlaridan biriga aylanishni maqsad qilganBethesda tobora talabchan muhitda, GTA 6 kabi blokbasterlar yoki yaxshi o'rnatilgan dostonlarning yangi qismlari bilan raqobatlashayotganini biladi va o'zining keyingi yirik RPG o'yinining shu kontekstga mos kelishini istaydi.

Skyrim va Oblivion juda faol jamoalardan zavqlanishda davom etayotgan Yevropa nuqtai nazaridan, oltinchi qism tomonidan taqdim etilgan oldinga siljish imkoniyat sifatida qaraladi tadqiqot, paydo bo'layotgan hikoya va harakat erkinligida yangi standartni o'rnatishAgar u o'zining texnik ambitsiyalarini yaxshi optimallashtirish va nisbatan barqaror ishga tushirish bilan muvozanatlashtira olsa, u janrdagi eng nufuzli o'yinlardan biriga aylanish uchun yaxshi imkoniyatga ega.

Hozircha yagona aniqlik shuki, Kutish davom etadi va yaqin orada uchrashuv haqida umid qilmaslik yaxshiroqdir.Biroq, Bethesda ochiqroq gapirayotgani, yangi funksiyalarning uzoq vaqtdan beri yo'qligini tan olayotgani va texnologik sakrashning kattaligini batafsil bayon qilayotgani, The Elder Scrolls VI nihoyat soyalardan chiqib ketganidan dalolat beradi. Bu harakat qachon, qanday va qaysi platformalarda amalga oshirilishini vaqt ko'rsatadi, ammo hamma narsa Tamrielning vaqti kelganda yana xalqaro o'yinlar maydonida markaziy o'rinni egallashiga ishora qiladi.

Tegishli maqola:
Elder Scrolls 6: Biz sizga uning joylashuvini aytib beramiz