- Death Stranding 2 xo'jayinlar bilan janjallashmaslik uchun ko'proq erkinlik berishi kutilmoqda.
- Ba'zi mish-mishlar muqobil marshrutlarga ruxsat berish uchun hikoya tuzilishiga o'zgartirishlar kiritishni taklif qiladi.
- Yashirin mexanika va insoniy aloqa asosiy rol o'ynashi mumkin.
- Rasmiy tasdiq yo'q, ammo jamoa o'yin dizaynidagi yangi xususiyatlar haqida taxmin qilmoqda.

Death Stranding 2-ni ishlab chiqish davom etar ekan, ko'plab o'yinchilar davomi xo'jayinlar bilan janjaldan qochishning ko'proq usullarini taklif qiladimi, deb hayron bo'lishmoqda.. Hideo Kojima rejissyori bo'lgan asl qism an'anaviy janglardan ko'p jihatdan uzoqlashib, kashfiyot, yashirin va xarakterli aloqaga asoslangan o'ziga xos yondashuvi bilan mashhur edi. Biroq, O'yinning ko'p qismlarida xo'jayinlar bilan kurash lahzalari muqarrar edi.
Ixtisoslashgan forumlar va ijtimoiy tarmoqlardagi munozaralarga ko'ra, ushbu davomiy o'yinchiga imkon beradimi degan umidlar ortib bormoqda. ushbu asosiy dushmanlar bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlardan qochadigan muqobil yo'llarni tanlang. Kojima Productions ushbu turdagi o'zgarishlarni tasdiqlovchi hech qanday rasmiy bayonot bermagan bo'lsa-da, treylerlar va intervyularning ba'zi talqinlari studiya foydalanuvchi tanloviga ko'proq e'tibor qaratadigan tajriba sari intilayotganini ko'rsatadi.
Asosiy janglarni e'tiborsiz qoldirish qobiliyati

Jamiyatda kuchayib borayotgan g'oyalardan biri bu Muayyan xo'jayinning uchrashuvlarini qisman yoki to'liq e'tiborsiz qoldirishga imkon beruvchi hikoya yo'llarini kiritish. Bu o'yindagi ziddiyatni yo'q qilishni anglatmaydi, aksincha uni o'rab turgan mexanizmlarni taklif qiladi, masalan, yashirin yo'llar, muqobil missiyalar yoki hikoyaning borishini o'zgartiradigan qarorlar. Bu imkoniyat Kojima o'tmishda ko'rsatgan ijodiy yondashuv va uning AAA video o'yinlarining an'anaviy qoliplarini buzishga bo'lgan qiziqishiga mos keladigan ko'rinadi.
Reddit-da ba'zi o'yinchilar ushbu janjallardan qochish imkoniyati bilan bog'liq savollarni ko'tarishdi, Death Stranding 2 tuzilishi va uning tarmoqli hikoyasi haqida nazariyalarni taqdim etish. Hozircha hamma narsa o'yin tizimiga jamoatchilik qiziqishi mavjudligini ko'rsatadi, bu to'g'ridan-to'g'ri zo'ravonlikka murojaat qilmasdan nizolarni hal qilishda ko'proq moslashuvchanlikni ta'minlaydi, bu birinchi qismda ijtimoiy aloqa mexanikasi orqali tasvirlangan.
Hikoya va o'yin dizaynining evolyutsiyasi
Asl Death Stranding-da, Boss janglari rivoyatning rivojlanishiga to'sqinlik qiladigan shiddatli daqiqalar edi., ko'pincha ramziy yoki hissiy ta'sirga ega. Biroq, agar davomiy film ushbu tuzilmadan chetga chiqishga qaror qilsa va ko'proq gumanistik, hamkorlikka yo'naltirilgan alternativalarni taklif qilsa, u o'yinchining umumiy tajribasini boyitadigan bir qator hikoya imkoniyatlarini ochadi. Xuddi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, Bosslarga bo'lgan munosabatingiz har xil bo'lishi mumkin.
Garchi Ushbu mumkin bo'lgan jangovar bo'lmagan marshrutlar haqida tasdiqlangan ma'lumotlar yo'q., norasmiy oqish va spekulyativ tahlillar shundan dalolat beradi Kojima Productions asosiy qahramonlar bilan muloqot qilishning yangi usullarini o'rganayotgan bo'lishi mumkin. Bu o'yin antagonistlariga qarshi turishning (yoki ularga qarshi turmaslikning) muqobil usullarini, ehtimol axloqiy tanlovlar yoki ularning motivlarini o'zgartiradigan bilvosita harakatlarni o'z ichiga oladi.
Keling, Kojima video o'yinlarini sevuvchilar uchun eslash qiyin emas Metal Gear Solid 3: Snake Eaterda muqobil boss "The End" jangi. Qaerda, ortiqcha spoylersiz, unga duch kelmaslikning bir yo'li bor
Maxfiylik va hissiy aloqaning og'irligi

O'yinning sevimli mexanikalaridan biri bu keraksiz qarama-qarshiliklardan qochish uchun yashirin va strategiyadan foydalanish edi. Bu, ayniqsa, qotib qolgan ob'ektlar bilan zararlangan hududlarda yoki dushman bazalariga yaqinlashganda yaxshi ishladi. Agar bu g'oya kengaytirilsa, u xo'jayinning to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshiligini bartaraf etishning chuqurroq yo'llarini ochishi mumkin, bu o'yinchiga hikoya yoki progressiv jazolarsiz tinch yoki strategik yo'lni taklif qiladi.
Foydalanuvchilar orasida ko'rib chiqilgan yana bir imkoniyat - bu insoniy aloqa tizimining evolyutsiyasidir Death Stranding 2-da u zo'ravonlikka murojaat qilmasdan mojarolarni hal qilishning ajralmas qismi bo'lishi mumkin. Agar bu xususiyat amalga oshirilsa, o'yinchilar oldindan tuzilgan ittifoqlar, jamoat ishlari yoki ularni tahdid sifatida bekor qiladigan o'ziga xos o'zaro ta'sirlardan foydalanish orqali bosslardan qochishlari mumkin.
Turli platformalarda aylanib yurgan nazariyalar to'lqiniga qaramay, Death Stranding 2 to'liq ishlab chiqilgan xo'jayindan qochish tizimini joriy etishini to'liq tasdiqlovchi rasmiy ma'lumot yo'q. Biroq, Kojimaning innovatsiyalar namunasi va muxlislarning umidlari shu yo'nalishda harakat qilmoqda. Qarama-qarshilik yoki hamkorlik o'rtasida tanlov qilish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri harakatdan ko'ra atrof-muhit bilan yuzaga keladigan hikoya va hissiy aloqani birinchi o'ringa qo'yadigan video o'yin uslubiga qadam bo'lishi mumkin.
Men o'zining "geek" qiziqishlarini kasbga aylantirgan texnologiya ishqiboziman. Men hayotimning 10 yildan ko'prog'ini ilg'or texnologiyalardan foydalanish va qiziquvchanlik tufayli har xil dasturlar bilan shug'ullanishga sarfladim. Hozir men kompyuter texnologiyalari va video o'yinlarga ixtisoslashganman. Buning sababi, 5 yildan ortiq vaqt davomida men texnologiya va video o'yinlar bo'yicha turli veb-saytlar uchun yozaman, sizga kerakli ma'lumotlarni hamma uchun tushunarli tilda berishga intiladigan maqolalar yarataman.
Agar sizda biron bir savol bo'lsa, mening bilimlarim Windows operatsion tizimiga, shuningdek, mobil telefonlar uchun Androidga tegishli. Va mening majburiyatim sizga, men har doim bir necha daqiqa sarflashga va ushbu internet olamidagi barcha savollaringizni hal qilishga yordam berishga tayyorman.
