OptiScaler qanday ishlaydi va u nima uchun ishlatiladi

Oxirgi yangilanish: 11/09/2025

  • OptiScaler mahalliy yuksaltirishni DLSS, FSR 2/3/4 yoki XeSS bilan almashtiradi va DX12 da FG uchun OptiFG qo'shadi.
  • Keng qamrovli API yordami (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4 bilan cheklangan va XeSS 2.1 ga yangilangan.
  • Kengaytirilgan sozlamalar (RCAS/MAS, LOD, anizotropiya, spoofing, ASI plaginlari, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 barqarorlikni yaxshilaydi: toifasiz tuzatishlar, FSR4 modellari, w/Dx12, qoplama va DLL-ni avtomatik yuklash.
optik o'lchagich

Agar siz kompyuterda o'ynasangiz va tasvir sifati va ishlashi bilan shug'ullanishni yoqtirsangiz, OptiScaler sizning o'yiningizni o'zgartiradigan modlardan biridir. . Bu sizga oʻyinning oʻrnatilgan oʻlchamini boshqasi bilan almashtirishga, kadrlar yaratishni qoʻshishga va oddiy foydalanuvchi uchun kamdan-kam hollarda mavjud boʻlgan bir qator kengaytirilgan sozlamalarni ochishga imkon beradi.

Uning go'zalligi shundaki, u allaqachon DLSS 2+, FSR 2+/3+ yoki XeSS kabi texnologiyalarni birlashtirgan sarlavhalarda ishlaydi va u erdan qayta masshtabni tanlash va uni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlash imkonini beradi . Bunga qo'shimcha ravishda, OptiFG va dlssg-to-fsr3 kabi modlarni qo'llab-quvvatlash bilan, u sukut bo'yicha mavjud bo'lmagan joyda Frame Generation-ni yoqish yoki muvaffaqiyatsiz bo'lganda uni yaxshilash imkoniyati mavjud.

OptiScaler nima va u nimani hal qiladi?

OptiScaler Bu o'yin va yuqori darajali dastur o'rtasida joylashgan o'rta dastur. Amalda, u sarlavha qo'ng'iroqlarini ( o'yin qo'llab-quvvatlaydigan kirishlarni qayta o'lchash ) va ularni siz tanlagan yuksalish mexanizmiga yo'naltiradi. Yoki oddiy qilib qo'ying: o'yin menyusida siz "Kirish" ni (masalan, DLSS) tanlaysiz va OptiScaler qoplamasida "Chiqish" ni (masalan, FSR 3/4) tanlaysiz, shunda Yakuniy render siz tanlagan texnologiya tomonidan imzolanadi. .

Hozirgi vaqtda OptiScaler yadrosi XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (RDNA4 bilan cheklangan) va DLSS allaqachon yuksaltirishni qo'llab-quvvatlaydigan sarlavhalarda. Bu to'xtamaydi: u RCAS va MAS kabi sozlashlarni, chiqish masshtabini, DLSS sozlamalarini, nisbat yoki DRSni bekor qilish va boshqa ko'p narsalarni qo'shadi. farq qiladigan sozlash texnikasi.

OptiScaler opsiyalari

 

Ichkarida qanday ishlaydi

 

Kontseptual oqim oddiy: Kirishlar → OptiScaler → Chiqishlar O'yin standart API bilan qayta o'lchamdagi quvur liniyasini boshlaydi, OptiScaler unga ulanadi va tasvirni qayta tiklashni siz tanlagan muqobilga yo'naltiradi. Shunday qilib, siz, masalan, FSR 3.1 ni faqat DLSS 2 ni ochadigan o'yinga majburlash , yoki XeSS-ni FSR-ga tayyor nomga keltiring.

Unreal Engine kabi dvigatellar uchun nuanslar mavjud: UE XeSS plagini chuqurlikni ko'rsatmaydi va mahalliy XeSS o'rnini bosganda. boshqa ichki rescalerlarni sindirishingiz mumkin . Bunday hollarda, OptiScaler hali ham loyqalikni engillashtirish uchun XeSS orqali RCAS aniqlashtirishni qo'llash imkonini beradi. FSR bilan, 3.1 filialidan boshlab, API yanada standartlashtirilgan va qo'llab-quvvatlash to'liq bo'lishi kerak; eski FSR 2.x/3.x versiyalari bilan, u bog'liq bo'ladi har bir studiya o'z interfeysini qanday amalga oshirishi va Evropa Ittifoqida ba'zan ini ni sozlashingiz kerak bo'ladi.

Qo'llab-quvvatlanadigan API va rescaler

OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 va Vulkan bilan ishlaydi, ammo Har bir API qaysi backendlar mavjudligini cheklaydi Boshqa tomondan, Frame Generation uchun OptiFG qatlami faqat DX12 da qo'llab-quvvatlanadi.

DirectX 12

  • XeSS (DX12 da birlamchi)
  • FSR 2.1.2 va 2.2.1
  • FSR 3.x (2.3.x bilan moslikni o'z ichiga oladi)
  • FSR 4.0.x DX3 da FSR 12.x marshruti orqali (faqat RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Battlefield 6 bepul hafta bilan multiplayerni ochadi

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standart, mahalliy DX11)
  • FSR3.1.2 (mahalliy DX11 uchun norasmiy port)
  • DLSS (mahalliy DX11)
  • XeSS 2.x (mahalliy DX11, faqat Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 orqali DX12 ga ko'prik bilan
  • FSR 4.0.x DX3 da FSR 12.x orqali (faqat RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standart) y 2.2.1
  • FSR3.1 (va FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optik o'lchagich

OptiFG va mos rejimlar bilan ramka yaratish

0.7 versiyasidan boshlab, OptiScaler o'z ichiga oladi OptiFG, in'ektsion Frame Generation uchun eksperimental yondashuv (FSR3 FG uslubi) DX12 unvonlarida sukut bo'yicha mavjud bo'lmagan yoki mahalliy FG muammoli bo'lgan joylarda. Bu, ayniqsa, oxirgi chora sifatida foydalidir va HUDfix kabi tuzatishlarni talab qilishi mumkin, bu esa barqarorlikka erishgan bo'lsa-da, U hali ham eksperimental hisoblanadi.

Bundan tashqari, mod uchun qo'llab-quvvatlash qo'shildi. Nukem (dlssg-to-fsr3), bu mahalliy DLSS-FG bilan o'yinlarda DLSS FG ni FSR ga o'zgartiradi. Bu mod va boshqalar Fakenvapi kabi kiritilmagan, va ba'zi hollarda Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ da), LatencyFlex yoki XeLL (Intel uchun) ni faollashtiring. Fakenvapi integratsiyasi, boshqa narsalar qatorida, Kadrlar vaqtini tekislash uchun FlipMetering-ni o'chiring Nukem DLSS4 bilan sarlavhalarda faol bo'lganda.

Bosqichma-bosqich o'rnatish

Tezkor yo'l - tungi yoki so'nggi barqaror nashrlarni ularning hamkorlikdagi ishlab chiqish omboridan yuklab olish. U yerda siz yangilangan aktivlarni topasiz, deyarli hamma narsa kerak. RDNA4 va FSR4 uchun qo'shimcha talab mavjud: Radeon RX 64 ni aniqlaganda Windows o'rnatadigan amdxcffx9000.dll fayli. Sizda mavjud. Windows\System32\ (agar yo'qolib qolsangiz, o'sha marshrutdagi qidiruv tizimidan foydalaning).

OptiScaler fayllarini va yuqorida aytib o'tilgan DLL-ni bajariladigan fayl bilan birga o'yin papkasiga joylashtiring. Masalan, Steam-da o'rnatilgan Cyberpunk 2077-da bu quyidagicha bo'ladi: Dastur fayllari (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Agar siz GOG yoki Epic-da o'ynasangiz, marshrut o'zgaradi, albatta, lekin fikr har doim bir xil: o'yin .exe yonida.

Hammasi joyida bo'lsa, konfiguratsiya skriptini ishga tushiring ("OptiScaler Setup" kabi .bat fayli). Konsolda bir nechta so'rovlarni ko'rasiz; 1 tugmasini bosib standart variantga o'tishingiz mumkin va agar GPU AMD bo'lsa, teginganda yana 1 ni tanlangAgar siz NVIDIA DLSS kirishlaridan foydalanishni yoqmoqchi bo'lsangiz, uni 1 ga ham o'rnatishingiz mumkin. FSR4 ni sinab ko'rish majburiy emas, lekin bu sizga ko'proq kombinatsiyalar uchun imkoniyat beradi.

O'rnatuvchi tugallanganligini tasdiqlaydi va yopish uchun tugmani bosishni taklif qiladi. U yerdan oʻyinni ishga tushiring, variantlarda (DLSS/XeSS/FSR) qayta oʻlchovchini yoqing va bir marta 3D formatida, OptiScaler qoplamasini uning yorlig'i bilan oching yakuniy orqa qismni tanlash, oldindan sozlashlarni sozlash yoki filtrlarni qo'llash uchun.

Linuxda a qo'shildi o'rnatish va o'chirish skripti Proton/Wine ostida jarayonni tezlashtiradi va Windows-da hozir loyiha avtomatik ravishda o'yinga xos yamoqlarni qo'llaydi boshidanoq tajribani yaxshilash uchun.

Kengaytirilgan sozlamalar va moslashtirish

OptiScaler qayta o'lchagichni o'zgartirishdan tashqari ko'plab kalitlarni ham taqdim etadi, bu esa uni ishlash uchun ajoyib vositaga aylantiradi. o'yin. Siz tegishingiz mumkin RCAS va MAS aniqligi, chiqish miqyosi, DLSS sozlamalari, shuningdek, barqaror vaqtinchalik ruxsatni saqlab qolish uchun ichki nisbatlarni majburlash va DRSni bekor qilish.

Ular ustki qatlamga yetib kelishdi dizaynni yaxshilash va yangi imkoniyatlar jitter hisoblagichi, klaviatura yorliqlarini o'zgartirish va INIda o'n oltilik qiymatlarni o'qish kabi (tugmalar yoki qurilma identifikatorlari uchun juda foydali). Menyuni ochishda "yopishib qolgan" tuzatilgan kalitlar va DX11 da geympad bilan kiruvchi takrorlashlar.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Xbox Breaker: Yangi kontrollerlar, ranglar, narx va bandlovlar

Kechikish qismi uchun, agar siz Fakenvapi-ni birlashtirsangiz, Reflex va-ni ulashingiz mumkin Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex yoki XeLL-ni faollashtiring Intelda. Yangi xususiyatlar sifatida Vulkan-da eksperimental Anti-Lag 2 va FlipMetering-ni o'chirish imkoniyati mavjud (kalit kadrlar vaqtini barqarorlashtirish DLSS 4 bilan o'yinlarda Nukem modidan foydalanganda).

Tasvir sifati nazorati ham kuchaytirildi: Anizotropik filtrlar va Mipmap LOD yo'nalishi sozlanishi, yangilangan FPS cheklovchisi va JustFPS rejimi bilan ishlashning qoplamasi soniyada faqat kadrlarni ko'ring agar siz ekranda qo'shimcha ma'lumot olishni xohlamasangiz.

fsr4

FSR4: yangi xususiyatlar, modellar va tasvir sifati

RDNA4 kelishi bilan AMD sakrashga erishdi FSR 4, 3.1 tomonidan qo'llab-quvvatlangan takomillashtirilgan model bilan qayta o'lchash. OptiScaler endi uni qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlarga kiritish imkonini beradi va aslida terilgan/tipsiz formatlar shunday tuzatildi ishdan chiqqan sarlavhalarni buzishni to'xtating. Bundan tashqari, Unreal Engine uchun FSR4 uchun XeSS kiritish qo'llab-quvvatlashi qo'shildi, bu juda kerakli bo'shliqni to'ldiradi.

Asosiy nuqta - bu FSR4 da model tanlashIchkarida, AMD xaritada ko'rinadi: Native AA uchun Model 0, Sifat uchun 1, Balanslangan uchun 2, Ishlash uchun 3; 5 Ultra Performance uchun bo'ladi. OptiScaler sizga modelni tanlash imkonini beradi va oqilona, Sifat/Ultra sifat sozlamalarida Model 1ni majburlaydi chunki ba'zi o'yinlarda u noto'g'ri yo'naltirildi (masalan, 0 ga) va sezilarli porlash / porlash paydo bo'ldi. AMD bu muammodan xabardor va uni keyingi versiyalarida tuzatishni rejalashtirmoqda.

Amaliy o'qish shundan iboratki, Model 0 odatda ko'proq tajovuzkor aniqlikni beradi (uning tarixiy to'planishi kamroq), Model 2 esa Bu biroz yumshoqroq, ammo barqaror sarlavha Model 0 ni mos kelmaydigan oldindan o'rnatilgan sozlamalarga surganda. Ushbu modelni boshqarish vaqtinchalik barqarorlik va nozik tafsilotlarda, ayniqsa sahnalarda farq qiladi o'simliklar yoki panjara kabi yuqori chastota.

Dvigatel kiritishlari va moslik masalalari

Unreal Engine-da dvigatelning XeSS plagini chuqurlikni ko'rsatmaydi, shuning uchun agar siz XeSS-ni o'yinda almashtirsangiz Sarlavhani o'zgartirishning boshqa yo'llarini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shunga qaramay, XeSS orqali RCAS aniqlik kiritishga yordam beradi. FSR bilan, 3.1 dan beri API standart va muvofiqlik keng bo'lishi kerak; oldingi versiyalarda, interfeyslar maxsus tayyorlangan va bu studiya uni qanday dasturlashtirganiga bog'liq bo'ladi. Evropa Ittifoqida bu mumkin sizga .ini sozlamalari kerak buferlar to'g'ri joylashishi uchun.

DX12 kirish va chiqishlari uchun "w/Dx12 upscalers" yo'lida barqarorlik va ishlash yaxshilandi. Maxsus spoofing Intel ARC da mavjud. Yevropa Ittifoqi uchun Atomic64. XeSS dvigateli esa yangilangan 2.1 versiya, sifat va muvofiqlikni oshirish.

Muammolarni bartaraf etish va ma'lum muammolar

  • Agar OptiScaler qoplamasi ochilmasa, asosiy ma'lumotlarni tekshiring: o'yin menyusida DLSS/XeSS/FSR-ni yoqing va uni allaqachon 3D sahnasida ochishga harakat qiling (statik menyudan emas). Eski o'rnatishlarda, faol render paytida qoplamani ishga tushirishni unutmang.
  • RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) dan foydalanasizmi? RTSS yoki da tavsiya etilgan variantni yoqing so'nggi versiyasiga yangilang. Va agar siz OptiFG bilan bo'lsangiz, eng mos keladi RTSS-ni o'chirib qo'ying ustki qatlam/inyeksiya ziddiyatlarini oldini olish uchun vaqtincha.
  • HUDfix hali ham eksperimental ekanligini unutmang. Bu barqarorlikka erishdi, lekin ba'zida kutilmagan yopilishlar yuz berishi mumkin qayta ishlab chiqarish qiyin bo'lgan NVIDIA GPUlarida. RTSS Reflex Injection aniqlash ham qo'shilgan kanca dublikatlarini tashxislash.
Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Yuklash samaradorligini oshirish uchun Windows ishga tushganda GeForce Experience-ni o'chiring

Yaqinda tuzatilgan yoki takomillashtirilgan holatlar: FFX VK va XeSS VK yozuvlari (masalan, Indiana Jones va Great Circle-dagi nosozliklarni tuzatishlar), Unity DX11 va FSR3 DX11 tuzatishlari, Ba'zi plaginlar yordamida FF14 nosozliklarini tuzating, Wine yamoq yaxshilanishlarini eksport qiladi, XeSS kiritishlari uchun jitter masshtablash, No Man's Sky pre‑RDNA4 hozir barqaror, OG Death Stranding (Rejissor kesmasi emas) ishlaydi, Doom TDA FFX VK 2-yangilashdan keyin tuzatiladi va Prey Luma Remastered uchun echimlar w/Dx12 yuksaltirgichlardan foydalanganda.

WUCHANG bilan diqqat: ishga tushirishdagi nosozliklar tuzatildi, ammo Streamline fayllarini qo'lda yangilamang; negadir bu nomdagi Optini buzadi. Aytgancha, a ehtiyotkor splash xabar OptiScaler-ni yuklashda (siz uni DisableSplash opsiyasidan foydalanib, INI-da o'chirib qo'yishingiz mumkin), hamma narsa ishlayotganligini tezda tekshirish uchun; Linuxda u avtomatik ravishda o'chiriladi.

Amaliy tafsilot: OptiScaler DLSS va DLSSG DLL fayllarini avtomatik joylashtiradi yanada ishonchli va endi “Aniqlangan foydalanuvchi interfeysini ko‘rsatish” ekranini birlashtiradi. o'yinlar va marshrutlarni aniqlash yanada noziklik bilan.

Tashqi mods va spoofingni qo'llab-quvvatlash

NukemFG-dan tashqari, OptiScaler o'z ichiga a eksperimental Streamline spoofing Bu sukut bo'yicha AMD/Intel va hatto Dxgi=false bilan qo'shimcha o'yin tekshiruvlari bo'lmaganda DLSS FG va Reflexni ochadi. Unreal Engine-da u hozirda DLSS FG-ni ochmaydi, garchi Refleks odatda faol bo'lib qoladi..

Agar siz soxta qurilmada nozik sozlashni istasangiz, INI endi qo'llab-quvvatlaydi maxsus spoofing imkoniyatlari, va raqamli parametrlar uchun siz o'n oltilik formatlardan foydalanishingiz mumkin. Bu ideal, agar nostandart identifikatorlar yoki yorliqlarni belgilashingiz kerak aqldan ozmasdan.

Jamiyat manbalarida maxfiylik bo'yicha eslatmalar

Ijtimoiy platformalarda mavzular va o'zgarishlar jurnallarini tekshirganda siz duch kelasiz cookie fayllari va rozilik bildirishnomalari Agar rozi bo'lmasangiz, ba'zida kontentni bloklaydi. Reddit kabi saytlarda bu normal holat; agar siz ushbu bildirishnomani ko'rsangiz, tizimga kiring yoki o'z afzalliklaringizni sozlang to'liq texnik ma'lumotlarga kirish.

Butun OptiScaler ekotizimi 0.7.8 versiyasi (Tipsiz taxallus) bilan rivojlandi: formatlardagi tuzatishlar natijasida FSR4 barqaror , model selektori va yangi firibgarlik opsiyalari orqali ASI plaginlarini yuklash, tekshirish splashi, XeSS ni 2.1 ga yangilash va barqarorlik va ishlashda sezilarli yaxshilanishlar w/Dx12 marshrutidan. Agar sizga FG, OptiFG va dlssg-to-fsr3 yordami kerak bo'lsa, o'z doirangizni kengaytiring; Agar siz nozik sozlashni ko'proq bilsangiz, aniqlik, LOD, anizotropiya, jitter, FPS chegaralari va kechikish uchun boshqaruv muhim ahamiyatga ega.

Bir nechta ehtiyot choralari bilan (eksperimental HUDfix, FG bilan RTSS, Streamline-ga tegishli bo'lmagan joyga tegmang), mod sizga DLSS, FSR va XeSS-ni o'yin menyusi o'z-o'zidan siqib chiqarishga imkon beradi. Odatda ular taklif qilmaydi .