- RTSS barqarorlik va issiqlik nazorati uchun ideal, minimal kechikish bilan aniq FPS qopqog'ini taklif qiladi.
- RTSS-ni Fast Sync yoki Scanline Sync bilan birlashtirish klassik V-Sync-ni kechiktirmasdan yirtishni kamaytiradi.
- G-Sync/FreeSync bilan u VRR oynasini saqlab qolish uchun paneldagi maksimal qiymatdan 2-3 FPS ni cheklaydi.
- Agar grafikani pasaytirish FPS ni oshirmasa, bu protsessorning darbog'i: qopqoq barqarorlashadi, lekin shiftni ko'tarmaydi.
Agar siz kompyuterda o‘ynasangiz, V-Sync-ni faollashtirganingizda sichqonchaning kech javob berishini yoki GPU keraksiz ravishda yuzlab kadrlarda ishlayotganligi sababli fan to‘liq portlashini yaxshi bilasiz. FPS-ni oqilona boshqaring Bu nafaqat ishlash g'oyalari uchun emas: bu suyuqlikni olish, shovqin/haroratni kamaytirish va qo'rqinchli kiritish kechikishining oldini olish uchun kalit.
Ushbu amaliy qo'llanmada siz qanday foydalanishni o'rganasiz RivaTuner Statistika serveri (RTSS) FPSni javob kechikishini qo'shmasdan cheklash va kerak bo'lganda uni Nvidia yoki Radeon panel sozlamalari bilan birlashtirish. Biz haqiqiy holatlardan boshlaymiz (kamtarona tizimlardan RX 6900 XT kabi quvvat markazlarigacha) va nima uchun grafikani pasaytirish ba'zan FPSni oshirmasligini, Scanline Sync-dan qanday foydalanishni va 60/144/240 Gts chastotada yirtilmasdan yoki kechikishsiz barqarorlikni istasangiz nima qilish kerakligini tushuntiring.
Nima uchun kirish kechikishini qo'shmasdan FPSni cheklash kerak?

Oddiy qilib aytganda, FPS - bu sizning kompyuteringiz har soniyada qancha tasvirni ko'rsatishi, lekin ko'proq har doim ham yaxshiroq degani emas. 60-144 Gts chastotali monitorda 300-400 FPS tezlikda suratga oling Bu hech qanday sezilarli suyuqlikni ta'minlamasdan GPUga qo'shimcha yuk beradi, haroratni, shovqinni va quvvat sarfini oshiradi va ekran ramkalar bilan sinxronlashtirilmaganda yirtilishga olib kelishi mumkin.
Ekranni yirtib tashlashning klassik yechimi V-Sync, lekin siz buni allaqachon bilasiz: kechikish vaqtini qo'shadiVa sichqonchani past sezgirlikda harakatlantirganda 1-2 soniya kechikishning haddan tashqari holatlari mavjud. Bu keng tarqalgan emas, lekin bu sodir bo'ladi va raqobatbardosh o'yinlarda bu juda sezilarli.
FPS-ni yaxshi cheklovchi (RTSS kabi) bilan cheklash GPU-ning nazoratdan chiqib ketishining oldini oladi, vahshiy ko'tarilishlar va pasayishlarning oldini oladi (to'satdan 320 dan 80 FPSgacha) va render navbatini barqarorroq saqlaydi. Kamroq o'zgarishlar suyuqlikning ko'proq idrok etilishini anglatadipastroq "maqsadli" raqam bilan ham.
Bundan tashqari, shaxsiy komponent mavjud: ba'zi odamlar V-Sync yoki hatto simsiz sichqonchani kiritishda kechikishlarni sezmaydilar, ba'zilari esa yirtish bilan o'ynay olmaydi, chunki ular buni chidab bo'lmas deb bilishadi. Yirtilish/kechikish uchun bardoshliligingiz va o'yin turi (CS, ARPG, ochiq dunyo...) konfiguratsiyani boshqarishi kerak.

Ishtirok etgan asboblar: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD asboblar paneli
MSI Afterburner - monitoring va overclock uchun mashhur boshqaruv paneli, lekin RTSS FPS-ni nozik sozlashni ta'minlaydi. (RivaTuner statistika serveri). U Afterburner bilan birga o'rnatiladi va OSD va past darajadagi ramka boshqaruvini katta aniqlik bilan boshqaradi.
Nvidia'da siz Tez sinxronlash, Tear Control yoki drayverning o'z cheklovchisi kabi narsalarni sozlash uchun Boshqarish panelidan (global cheklovchi "Maksimal kadr tezligi") yoki Nvidia profili inspektoridan foydalanishingiz mumkin. RTSS bilan birlashtirilgan Bu juda yorqin stsenariylarni amalga oshirishga imkon beradi: masalan, 60 da RTSS va past kechikishni saqlab, yirtilib ketishni yumshatish uchun Tez sinxronlash bilan 61 da haydovchi cheklovchisi.
AMD bir nechta variantlarni taklif qiladi: Radeon Chill (kirishga asoslangan dinamik), FRTC (Frame Rate Target Control) va Anti-Lag. Eslatma: Sovutish mikro duduqlanishga olib kelishi mumkin Agar aniq sozlanmagan bo'lsa, FRTC tarixiy ravishda biroz kechikishni qo'shadi va Anti-Lag render navbatiga ta'sir qiladi, ammo bu yaxshi, barqaror FPS chegarasini almashtira olmaydi. Agar siz aniqlik va silliqlikni istasangiz, RTSS ishonchli tanlov bo'lib qoladi.
Raqobatbardosh xodimlarning xotirjamligi uchun: RTSS VAC yoki taqiqlarni keltirib chiqarmaydi Anti-cheat bilan o'yinlarda, bu keng qabul qilingan qoplama/cheklovchi vositadir. Biroq, agar ma'lum bir o'yin ayniqsa sezgir bo'lsa, u bir-biriga o'xshash qoplamalarni o'chiradi.
RivaTuner-ni mukammal qopqoq uchun bosqichma-bosqich sozlang
Afterburner + RTSS-ni o'rnatganingizdan so'ng, tizim tepsisidagi RTSS belgisini ko'rasiz. Uni oching va Global bo'limda "Kadrlar chegarasi" maydonini sozlang. Qiymatni butun sonlarda kiriting va Enter tugmasini bosing. O'zgartirish har qanday o'yin uchun darhol amalga oshiriladi, agar siz har bir .exe fayli uchun profil yaratmasangiz.
Qaysi FPS bilan cheklash kerak? Bu sizning monitoringiz va maqsadingizga bog'liq:
– 60 Gts: 60 ga mo‘ljallangan Agar siz to'liq barqarorlik va sukunatni xohlasangiz. Agar ekranning yirtilishi sizni bezovta qilsa va siz hech qanday kechikishni sezmasangiz, Fast Sync bilan tajriba qilishingiz mumkin.
– 120/144/240 Hz: qopqoqni mahalliy tezlikda qulflaydi Agar siz VRR dan foydalanmasangiz. Agar siz G-Sync/FreeSync dan foydalanayotgan bo'lsangiz, render navbatiga tegmasdan VRR oynasida qolish uchun uni 2-3 FPS pastroq (masalan, 144 Gts da 141) o'rnatish odatiy holdir.
– Energiyani tejash/portativ: Engil sarlavhalarda 60 yoki hatto 30 ga cheklash harorat va shovqinni nazorat ostida ushlab turadi.
Har bir o'yin uchun profillar: "Qo'shish" tugmasini bosing, o'yinning .exe faylini tanlang va siz o'z profilingizga ega bo'lasiz. Bu optimal yo'l Siz otishmalarda 141 FPS da o'ynashingiz va global sozlamalarni o'zgartirmasdan bitta o'yinchida 60 FPS da o'ynashingiz mumkin. Afterburner-dan siz cheklovchini tezda yoqish/o'chirish uchun yorliq qo'shishingiz mumkin.
Nvidia Profile Inspector bilan yaxshi kombinatsiyalar (haqiqiy misollar):
- Barqaror 60 FPS: RTSS kadr tezligi chegarasi 60; NPI kadr tezligini cheklovchi V3 61 FPS; Vertikal sinxronlash: Tez sinxronlash; Yirtilish nazorati: moslashuvchan.
- Barqaror 30 FPS: RTSS 30; NPI kadr tezligini cheklovchi V3 31; V-Sync: 1/2 yangilash tezligi; Yirtilish nazorati: moslashuvchan.
Bu aralashmalar an'anaviy V-Sync-ning kechikish muddatini qo'shmasdan, juda jonli javobni saqlab, yirtilishni kamaytiradi.

Scanline Sync: ekran yirtilishini bartaraf etish uchun VRR-siz alternativa
RTSS, agar sizda G-Sync/FreeSync bo'lmasa, uning vazni oltinga teng bo'lgan kam ma'lum xususiyatni o'z ichiga oladi: Scanline SyncVblankni kutishning o'rniga, uni ko'rishdan tashqariga surish uchun yirtish sodir bo'lgan vertikal chiziqni moslashtiradi. To'g'ri sozlanganda, yirtiq tepada yoki pastda "yashiradi" va natija V-Sync kabi ko'rinadi... lekin minimal kechikish bilan.
Qanday foydalaniladi: qopqoqni o'chiring (Kadr tezligi chegarasini 0 ga o'rnating) va raqamli qiymat bilan Scanline Sync-ni yoqing. U vertikal o'lchamlari bilan boshlanadi - 150/2001080p uchun 930 ni sinab ko'ring. O'yinga kiring, kamerani tezda harakatlantiring va agar chiziqni ko'rsangiz, kesish ko'rinadigan joydan yo'qolgunga qadar uni 10 lik qadamlar bilan sozlang.
Uning mukammal ishlashi uchun shart shundaki, GPUda bosh bo'sh joy mavjud. Agar sizning grafikingiz 99% bo'lsaSiz duduqlanishni boshdan kechirasiz, chunki u kesilgan joyni to'g'ri joylashtirmaydi. Yaxshiroq havo oqimini ta'minlash uchun grafik sozlamalarini biroz pasaytiring yoki quvvat chegarasini oshiring.
Scanline Sync va RTSS-ning FPS cheklovchisi bir-birini istisno qilishini unutmang. Bir yoki boshqasini ishlatingAgar sizga nol tebranishlar bilan tosh mustahkamligi kerak bo'lsa, klassik qopqoqni saqlash odatda osonroq; agar siz minimal kechikish bilan nol yirtib tashlashni birinchi o'ringa qo'ysangiz, Scanline Sync sizning ittifoqdoshingizdir.
Haqiqiy misollar: 1050 Ti dan 6900 XT gacha, bu haqiqatan ham ishlaydi
GTX 1050 Ti bilan VRR (bitta LG monitori)siz 1080p/60Hz stsenariysi: V-Sync yoqilganda, foydalanuvchi buni payqadi sichqonchaning kechikishi 1-2 soniya Kam sezgirlik bilan. V-Sync-ni o'chirib qo'yish, sichqonchani mukammal ishlaydi, lekin ekran yirtilishi paydo bo'ladi; Oddiy o'yinlarda FPS 90 dan 140 gacha yoki undan ham ko'proq o'zgarib turadi.
V-Sync OFF + RTSS bilan 60 FPS tezlikda sinab ko'ring: foydalanish grafigi tekislanadi, tajriba barqaror va sichqonchani boshqarish yaxshilanadi.200%"Ularning so'zlariga ko'ra. Salbiy tomoni: ko'rinadigan ekran yirtilib ketishi. Uchta yechim bor: yirtiqqa chidash (bu hammani ham bezovta qilmaydi), past kechikishni saqlab, yirtishni yumshatish uchun Fast Sync-ni yoqing yoki Scanline Sync-ni sinab ko'ring va ko'rinadigan joydan yirtib tashlang."
60 dan yuqori chegarani belgilashingiz kerakmi? Agar sizning monitoringiz 60 Gts bo'lsa, 72/90 ga yangilash ko'rinadigan ramkalarni ta'minlamaydiBiroq, u ekranni sindirish orqali ekranning yirtilishini kamaytirishi mumkin. Buning evaziga u quvvat sarfini va GPUdan foydalanishni oshiradi. Agar siz jimlikni/haroratni birinchi o'ringa qo'ysangiz, 60 Gts ga rioya qiling; Agar siz tuyg'uni birinchi o'ringa qo'ysangiz va shovqinga qarshi bo'lmasangiz, Fast Sync bilan 90 Gts ni sinab ko'ring.
Yana bir kuzatilgan alomat: grafik sozlamalari ultradan minimal darajaga tushirilganda FPS o'zgarmaydi. Bu CPU to'siqlari Darslik. CS:GO (DX9) kabi nomlarda dvigatel juda qattiq nazorat qilinishi mumkin va i5-3470 bilan GPU kutishi kerak; ushbu holatlar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun qarang eski o'yinlar uchun moslik qo'llanmaFaqat to'liq ekranga o'tish va piksellar sonini pasaytirish FPSga ta'sir qilmadi, bu protsessor chegarasini tasdiqladi. Bunday holda, RTSS qopqog'i erishib bo'lmaydigan kadr tezligini barqarorlashtirish va kamaytirishga yordam beradi, lekin u FPS shiftini ko'tarmaydi.
Drayvlar va kechikish rejimlari: Nvidia past kechikish/Ultra-past kechikishlarni yoqish duduqlanishga olib kelishi mumkin bir necha millisekund GPU to'yingan bo'lsa, u barqaror qopqoq o'rnini bosa olmaydi. Yuqorida aytib o'tilgan testlarda u 100% yuk stsenariylarida 1-2 ms dan ortiq "yordam bermadi". Uni asosiy vositangiz sifatida emas, balki qo'shimcha sifatida foydalaning.
GTA IV kabi eski oʻyinlarga ega kuchli AMD tizimi (RX 6900 XT + 5600X): FPSni yopiq holda qoldirish GPUning hech qanday foyda keltirmasdan haddan tashqari qizib ketishiga olib keladi va Chill/FRTC mikrostutter yoki biroz kechikishni keltirib chiqarishi mumkin. RTSS asosiy cheklovchi sifatida. monitor tezligiga cheklov bilan (yoki agar siz FreeSync dan foydalansangiz, biroz pastroq), odatda eng toza va eng izchil retsepti bilan birga FSR kabi texnologiyalarni oshirish ishlashni yaxshilash uchun qulay bo'lganda.
Shaxsiy tajriba: ba'zi odamlar V-Sync ni 50 ga o'rnatish uchun monitorini 50 Gts ga tushiradi, agar u 60 ni saqlamasa va u ular uchun yaxshi ishlaydi. Idrok juda subyektivdir.Ba'zi odamlar V-Sync yoki simsiz sichqoncha bilan kechikishni sezmaydilar; boshqalar buni darhol his qilishadi. Bu sizga bog'liq: qulay bo'lguningizcha sozlang, lekin FPSni behuda sarflamaslikni unutmang.
GPU, oʻyin va maqsadingizga asoslangan tavsiya etilgan sozlamalar
VRRsiz Nvidia, 60 Gts, siz barqarorlik va past kechikishni qidiryapsiz: RTSS 60 da va agar yirtish sizni bezovta qilsa, Tez sinxronlashni qo'shadi Drayv cheklovchisi 1 FPS ga (61) yuqori o'rnatilgan bo'lsa, siz juda jonli tuyg'uni saqlab qolasiz va ekranning yirtilishi ancha silliq bo'ladi. Agar siz hali ham yirtiqni ko'rsangiz, Scanline Sync-ni 1080p da ~930 da sinab ko'ring va shunga mos ravishda sozlang.
144 Gts chastotali Nvidia va G-Sync: umuman olganda, u ishlaydi RTSS bilan 141 FPS G-Sync yangilanish tezligini boshqarishiga ruxsat bering. O'yin doirasidan tashqarida ekran yirtilishini oldini olish uchun o'yinda V-Sync-ni o'chiring va uni boshqaruv panelida yoqing (drayverda G-Sync rejimi + V-Sync yoqilgan). Past kechikish rejimi sarlavhaga qarab On/Ultra ga sozlanishi mumkin.
144 Gts chastotada FreeSync bilan AMD: qopqoq a 141 FPS RTSS bilan. Agar muammo tug'dirmasa, Anti-Lag yoqilgan; Agar sizda cheklovchilar bilan ziddiyatga duch kelmaslik uchun RTSS mavjud bo'lsa, bir vaqtning o'zida FRTC dan foydalanmang. Faqat pulni tejashni istasangiz va stavka kiritilgan ma'lumotlarga qarab o'zgarishi mumkinligiga rozi bo'ling.
Raqobatbardosh o'yinlar (CS/CS2, Valorant): Agar barqaror ichki buyruq mavjud bo'lsa (masalan, CSda fps_max), uni sinab ko'ring; ba'zi ichki cheklovchilar juda nozik sozlangan. Mikro duduqlanishni sezsangiz, RTSS odatda yumshoqroqCS, xususan, protsessorga bog'liqligi tufayli, agar siz 144/240 ni ushlab turishni istasangiz, barqaror qopqoqlar va protsessor darbog'idan past bo'lgan piksellar sonidan foyda oladi.
Eski o'yinlar/injiq portlar (GTA IV, ARPG): ko'pincha eski dvigatellar yaxshi javob beradi. RTSS bilan tashqi qopqoq V-Sync ga qaraganda. Agar siz V-Sync-dan foydalansangiz, qo'shimcha kechikishga tayyor bo'ling. Harorat va ventilyatsiyani nazorat qilish: qopqoq issiqlik va shovqinni kamaytiradi.
Sinxronizatsiya va yopish usullarini tezkor taqqoslash
Sizga yordam berish uchun bu erda har bir yondashuvning ijobiy va salbiy tomonlari ko'rsatilgan jadval mavjud. Asosiysi, monitoringiz va ustuvorliklaringiz bo'yicha tanlash (kechikish va yirtish va barqarorlik):
| Usul | Yirtish | Kechikish | Baholar |
|---|---|---|---|
| Cheklov yo'q / V-Sync yo'q | Ko'rinadigan | Minimal | Yuqori shovqin va issiqlikbeqaror FPS ko'tarilishi |
| RTSS bilan qopqoq | Past/boshqariladigan | Juda past | Ajoyib barqarorlikaniq va silliq |
| Klassik V-Sync | O'chirildi | Yuqori | Qichishish xavfi agar siz ko'plikni ushlab turmasangiz |
| Tez sinxronlash (Nvidia) | Juda past | Past | Qopqoq bilan yaxshiroq; u GPU ishini takrorlashi mumkin |
| G-Sync/FreeSync | O'chirildi | Juda past | Pastda 2-3 FPS chegarasi panelning yuqori qismidan |
| Scanline Sync | Yashirin | Juda past | GPU bo'sh joyini talab qiladi; sinov sozlamalari |
Tez-tez so'raladigan savollar va odatiy shubhalar
FPSni cheklash unumdorlikni oshiradimi? Bu maksimalni oshirmaydi, lekin mustahkamlikni yaxshilaydiBarqaror 90 yovvoyi 90-200 ga qaraganda yumshoqroq bo'ladi. Bonus sifatida, kamroq issiqlik va shovqin.
Nima uchun grafik sozlamalarini pasaytirganda FPS ko'tarilmaydi? Chunki protsessor maksimal quvvat bilan ishlaydi. Bu to‘siqGPU protsessorni kutadi, shuning uchun Ultra yoki Low sozlamalari muhim emas. Bu eski dvigatellar (DX9) yoki eski 4 ipli protsessorlarda ko'p sodir bo'ladi. Barqaror ramka qopqog'i va fon jarayonlarini sozlash narsalarni yumshatishga yordam beradi.
RTSS kiritish kechikishini qo'shadimi? Umuman olganda, yo'q. Bu eng yaxshi cheklovchilardan biridirOdatda V-Sync bilan solishtirganda kechikishni kamaytiradi. Agar biron bir g'ayrioddiy narsani ko'rsangiz, sizda bir nechta cheklovchilar (bir vaqtning o'zida o'yin/haydovchi/RTSS) mavjud emasligini tekshiring.
O'yinning o'rnatilgan cheklovi RTSS-dan yaxshiroqmi? Bu o'yinga bog'liq. Ba'zi o'rnatilgan cheklovchilar juda yaxshi, boshqalari esa mikro-kekelemeni joriy qiladi. RTSS aniqlikda g'alaba qozonadi Ko'p hollarda, lekin agar u juda yaxshi integratsiyalangan bo'lsa, har doim birinchi navbatda ichkisini sinab ko'ring.
Qopqoqni qanday o'chirib qo'yishim mumkin? RTSS-ni oching va yozing Kadr tezligi chegarasi 0 gachaYoki dasturni tizim tepsisidan yoping. Agar profillardan foydalanayotgan bo'lsangiz, har bir o'yin uchun faol qopqoq yo'qligiga ishonch hosil qiling.
Anti-cheat (VAC) bilan xavfsizmi? Ha, RTSS. keng qabul qilinganBiroq, agar ma'lum bir o'yin qoplamalar bilan bezovta bo'lsa, kirishdan oldin OSD (faqat OSD, cheklovchi emas) o'chiring.
Ssenariy bo'yicha tezkor sozlash ro'yxati
Men 60 Gts chastotali monitorda hech qanday kechikishsiz 60 FPS tezligini istayman: 60 da RTSS. Agar ekranning yirtilishi sizni bezovta qilsa, Tez sinxronlashni qo'shadi va drayver cheklovchisini 61 ga o'rnating. Shu bilan bir qatorda: 1080p da ~930 qiymati bilan Scanline Sync.
Menda G-Sync/FreeSync bilan 144 Gts bor: RTSS 141, Drayvda V-Sync yoqilgan (G-Sync) va o'yinda o'chirilgan. VRR oynasi ichida qolganingizga ishonch hosil qiling.
CPU bilan bog'langan raqobatbardosh o'yin (CS/CS2): agar apparat uni qo'llab-quvvatlasa, 144/240 chegarasi; bo'lmasa, Siz ushlab turishingiz mumkin bo'lgan maqsadni belgilang. vaziyatlarning 99% da (masalan, 141/237). Chegarasiz oyna rejimiga ega alt-tabdan qoching, agar u kechikishni keltirib chiqaradi.
VRRsiz va chidab bo'lmas yirtiqli eski o'yin: Scanline Sync sinov orqali sozlangan; har doim GPU bo'sh joy bilanAgar buning iloji bo'lmasa, RTSS-dan foydalaning va biroz yirtib tashlashni qabul qiling yoki Fast Sync-ni qo'shing.
Portativ yoki shovqin/harorat: sokin sarlavhalarda 60 yoki hatto 30 gacha chegaralar; Siz sukunat va batareyani xohlaysiz kam iste'mol evaziga.
Oxirgi amaliy nuqta: CS:GO kabi sarlavhalarda siz konsoldan cheklovlarni cheklashingiz mumkin, lekin ko'pchilikda buni qila olmaysiz. RTSS ularning barchasi uchun ishlaydi va siz buni har bir o'yin asosida qilishingiz mumkin. Kamroq dasturlar, ko'proq nazoratVa agar siz Nvidia boshqaruv paneli etarli yoki yo'qligini qiziqtirgan bo'lsangiz: haydovchining cheklovchisi yaxshi ishlaydi, lekin RTSS odatda kvadrat tezligi bilan barqarorroq va aniqroq.
Agar siz V-Sync bilan yaxshi tajribaga ega bo'lsangiz va hech qanday kechikishni sezmagan bo'lsangiz, uni qo'llab-quvvatlang; Agar siz buni boshqalar kabi "dahshatli" deb bilsangiz, tridentni sinab ko'ring. RTSS + Fast Sync + haydovchi qopqog'i 1 FPS farqi bilan yoki Scanline Sync-ga o'ting va kalibrlang. Ushbu variantlar orasida ekranning yirtilishiga nisbatan sezgirligingiz va GPU shovqiniga chidamliligingizga mos keladigan sozlama mavjud.
Biz izlayotgan narsa bu nazorat hissi: Ta'sirchan sichqoncha, barqaror tasvir va ajoyib uskunaRTSS - bu sizning shaxsiy kompyuteringiz oddiy yoki zamonaviy hayvon bo'ladimi, bunga erishish uchun eng oddiy, eng aniq va universal vositadir.
Kichkinaligidan texnologiyaga ishtiyoqi baland. Men ushbu sohada yangi bo'lishni va birinchi navbatda u bilan muloqot qilishni yaxshi ko'raman. Shuning uchun men ko'p yillar davomida texnologiya va video o'yin veb-saytlarida muloqot qilishga bag'ishlanganman. Siz meni Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo yoki xayolingizga keladigan boshqa mavzular haqida yozishim mumkin.