- Alzara Radiant Echoes, istiqbolli RPG, Kickstarter’da 300.000 XNUMX yevroga yaqin mablag‘ yig‘ib, bekor qilindi.
- Kampaniya pullari demo ishlab chiqish va qo'shimcha mablag' izlash uchun ishlatilgan, ammo muvaffaqiyatga erishmagan.
- 5.000 dan ortiq qo'llab-quvvatlovchilarga hech qanday pul qaytarib berilmaydi, bu esa keng tarqalgan norozilik va shaffoflik yo'qligida ayblovlarni keltirib chiqardi.
- Loyiha noma'lum muddatda to'xtatiladi va kelajakda uni boshqa kompaniya egallashga qaror qilgan taqdirdagina davom ettirish mumkin.
Alzaraning Radiant Echoes dasturining bekor qilinganligi haqidagi e'lon shov-shuvga sabab bo'ldi. video o'yin muxlislari jamiyatida. Ushbu janr klassikasiga hurmat ko'rsatishga intilgan va minglab muxlislar e'tiborini jalb qilishga muvaffaq bo'lgan ushbu RPG deyarli daromad keltirganiga qaramay, uning rivojlanishi to'xtab qoldi. Muvaffaqiyatli Kickstarter kampaniyasi tufayli 300.000 XNUMX evro.
Bir necha oy ichida, 5.000 dan ortiq homiylar loyihani qo'llab-quvvatlashga qaror qilishdi "Kameliya" studiyasi "Oltin quyosh" va "Qorong'u ruhlar" kabi mashhur seriallar ustida ishlagan bastakor Motoi Sakuraba kabi taniqli ismlarning taklifi va ishtirokidan hayajonlandi. Biroq, natija kutilganidan juda farq qildi va Javobgarlar yig‘ilgan pulni qaytarib bera olmasligini tasdiqladi., bu ko'plab izdoshlarni bir vaziyatda qoldirdi norozilik va noaniqlik.
Bekor qilish sabablari va mablag'larning maqsadi
Studio Camelia, 2022 yilda tashkil etilgan, Kickstarter orqali to'plangan pulni rivojlanishning bir qismini moliyalashtirish uchun ishlatishni maqsad qilganByudjet ikkiga bo'lingan: bir qismi o'z resurslari, muassasalar va banklar tomonidan qoplanadi, ikkinchisi esa o'yinning to'liq hayotiyligini kafolatlash uchun sanoat hamkorini topishga bog'liq. Investor xavfini kamaytirish va mavjud qiziqishni ko'rsatish uchun, Ular kraudfanding kampaniyasini boshlashdi, bu 100.000 XNUMX evrolik dastlabki maqsaddan ancha oshib ketdi.
Yig'ilgan mablag'lar asosan quyidagilarga sarflandi: o'ynaladigan demo yaratish uchun va xalqaro yarmarkalarda ishtirok etish, o'yinga pul tikishga tayyor tashqi investorlarni jalb qilish. Afsuski, Ishdan bo'shatish va studiyalarning yopilishi bilan tavsiflangan sanoatning hozirgi holati bunday yordamni olishni qiyinlashtirdi.Ajratilgan sa'y-harakatlarga va ish prototipiga qaramay, loyihani yakunlash uchun zarur mablag'ni ta'minlashning iloji bo'lmadi.
Homiylarga ta'siri: qaytarib berilmaydi va bahs-munozaralar yo'q

Buni tasdiqlash Kiritilgan pullar qaytarilmaydi kampaniyani qo'llab-quvvatlaganlar orasida tanqid va shubhalar to'lqinini keltirib chiqardi. Kickstarter chunki bu turdagi har qanday loyihada o'ziga xos xavf mavjudligi haqida ogohlantiradi Platformadagi tashabbuslarni qo'llab-quvvatlash mahsulotning yakuniy yetkazib berilishini kafolatlamaydi.
Ko'p sonli Foydalanuvchilar studiyani yetarli darajada shaffof bo‘lmaganlikda ayblamoqda mablag'lardan foydalanish bo'yicha, deb ta'kidladi Pul to'liq o'yin uchun emas, balki faqat demo ishlab chiqish uchun ishlatilishi aniq emas edi..
Forumlarda va ijtimoiy tarmoqlarda, Ishni firibgarlik deb hisoblash mumkinmi, degan bahs-munozara paydo bo'ldi.Ba'zilar vaziyatni kraudfandingning odatiy xavflaridan biri deb hisoblasa-da, boshqalari Studio Camelia tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga aniqlik kiritilmagan va loyihaning haqiqiy holati bir necha oy davomida yaxshiroq etkazilishi kerak edi, deb hisoblashadi.
Huquqiy jarayon va loyihaning mumkin bo'lgan kelajagi
Studiya aprel oyining oxirida yakuniy yopilishini e'lon qildi va ayni paytda, Kompaniyani tugatish bo'yicha turli huquqiy jarayonlar amalga oshirilmoqda.Garchi Alzara Radiant Echoes-ning rivojlanishi noma'lum muddatda to'xtatilgan bo'lsa-da, boshqa kompaniya bu g'oyani qabul qilib, ishlab chiqarishni davom ettirishga qaror qilishi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, O'yin dastlabki yondashuvga nisbatan sezilarli o'zgarishlarga duch kelishi mumkin. Kickstarter kampaniyasi davomida taqdim etilgan.
Bundan ko'rinib turibdiki Alzara Radiant Echoes ishi kraudfanding xatarlari haqida eslatma bo'lib xizmat qiladi., ayniqsa, video o'yinlar sanoati uchun qiyin davrda. Mablag'larni boshqarish va pulni qaytarish variantlari yo'qligi bilan bog'liq bahs-munozaralar oshkoralik va muloqotni kuchaytirish zarur ushbu turdagi loyihalarda ham studiyalar, ham ularni qabul qiluvchi platformalar tomonidan.
Men o'zining "geek" qiziqishlarini kasbga aylantirgan texnologiya ishqiboziman. Men hayotimning 10 yildan ko'prog'ini ilg'or texnologiyalardan foydalanish va qiziquvchanlik tufayli har xil dasturlar bilan shug'ullanishga sarfladim. Hozir men kompyuter texnologiyalari va video o'yinlarga ixtisoslashganman. Buning sababi, 5 yildan ortiq vaqt davomida men texnologiya va video o'yinlar bo'yicha turli veb-saytlar uchun yozaman, sizga kerakli ma'lumotlarni hamma uchun tushunarli tilda berishga intiladigan maqolalar yarataman.
Agar sizda biron bir savol bo'lsa, mening bilimlarim Windows operatsion tizimiga, shuningdek, mobil telefonlar uchun Androidga tegishli. Va mening majburiyatim sizga, men har doim bir necha daqiqa sarflashga va ushbu internet olamidagi barcha savollaringizni hal qilishga yordam berishga tayyorman.