ScratchJr yordamida grafik va diagrammalar yarata olasizmi?

Bolalar uchun ta'lim dasturlari sohasida ScratchJr erta yoshdan mantiqiy va ijodiy fikrlashni rag'batlantirish uchun bebaho vosita sifatida o'zini namoyon qildi. Biroq, ushbu platforma ko'plab ta'lim loyihalarida grafik va diagrammalar, asosiy elementlarni yaratishga imkon beradimi, degan savol tug'iladi. Ushbu maqolada biz ScratchJr imkoniyatlarini chuqur o'rganamiz va ushbu platforma yordamida grafik va diagramma yaratish mumkinmi yoki yo'qligini bilib olamiz.

1. ScratchJr nima va u qanday ishlaydi?

ScratchJr - bu 5 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun maxsus ishlab chiqilgan kodlash platformasi. Bu bolalarga dasturlash bloklari yordamida interaktiv hikoyalar, o'yinlar va animatsiyalar yaratish imkonini beradi. U intuitiv va sodda tarzda ishlab chiqilgan bo'lib, bolalar dasturlash asoslarini o'rganishni osonlashtiradi.

ScratchJr ning ishlashi vizual dasturlash bloklari tizimiga asoslangan. Bolalar kod satrlarini yozish o'rniga o'z ijodlarini yaratish uchun bloklarni sudrab olib kelishadi. Bu bloklar turli harakatlar va hodisalarni ifodalaydi, masalan, harakatlanuvchi belgilar, kostyumlarni o'zgartirish yoki tovushlarni o'ynash. Bloklarni birlashtirib, bolalar o'zlarining xarakterdagi o'zaro ta'sirini dasturlashlari va interaktiv hikoyalar yaratishlari mumkin.

ScratchJr-dan foydalanishni boshlash uchun bolalar o'z loyihasi uchun belgi va fonni tanlashlari mumkin. Keyin ular qahramonlar harakati va harakatlarini boshqarish uchun dasturlash bloklarini qo'shishlari mumkin. Oldinga yoki orqaga harakat qilish, burilish, o'lchamni o'zgartirish va tovushlarni chiqarish kabi harakatlarni o'z ichiga olgan turli xil bloklar mavjud. Bundan tashqari, bolalar o'z qahramonlarini sozlashlari va ijodlarini boyitish uchun qo'shimcha ob'ektlar va fon qo'shishlari mumkin.

Muxtasar qilib aytganda, ScratchJr bolalarni dasturlash dunyosi bilan tanishtirish uchun kuchli vositadir. O'zining intuitiv interfeysi va vizual dasturlash bloklari bilan bolalar qiziqarli va ijodiy usullarda o'zlarining interaktiv hikoyalari va o'yinlarini yaratishlari mumkin. ScratchJr bilan yosh dasturchilar o'z tasavvurlarini ochib berishlari va XXI asr uchun muhim ko'nikmalarni rivojlantirishlari mumkin bo'ladi!

2. ScratchJr ning grafik imkoniyatlarini o'rganish

ScratchJr - bu maktabgacha va boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun o'zlarining interaktiv hikoyalari, o'yinlari va animatsiyalarini yaratish va rivojlantirish uchun maxsus mo'ljallangan vizual dasturlash dasturi. ScratchJr-ning grafik imkoniyatlaridan to'liq foydalanish uchun dasturda mavjud xususiyatlar va vositalarni bilish muhimdir.

ScratchJr-ning eng diqqatga sazovor xususiyatlaridan biri uning belgilar va fonlar kutubxonasidir. Ushbu kutubxonada bolalar o'z loyihalarida foydalanishlari mumkin bo'lgan hayvonlar, ob'ektlar, ranglar va landshaftlar kabi turli xil grafik elementlar mavjud. Bolalar bu narsalarni sudrab olib tashlashlari mumkin ekranda sahnalaringizni yaratish va ijodiy g'oyalaringizni hayotga tatbiq etish uchun dasturlash.

Elementlar kutubxonasidan tashqari, ScratchJr ham taklif qiladi rasm chizish asboblari va rasm chizish, bu bolalarga noldan boshlab o'z rasmlarini yaratishga imkon beradi. Ushbu asboblar turli o'lchamdagi va rangdagi cho'tkalarni, to'g'ri va egri chiziqlarni chizish variantlarini o'z ichiga oladi. Bolalar ushbu vositalardan shaxsiy belgilarni loyihalash, asl fon yaratish yoki loyihalariga tafsilotlar va maxsus effektlarni qo'shish uchun foydalanishlari mumkin.

ScratchJr-ning yana bir qiziqarli xususiyati - tovushlarni kiritish qobiliyatidir ovoz yozuvlari loyihalarda. Bolalar o'zlarining ijodlariga ovoz effektlari, dialog yoki musiqa qo'shish uchun oldindan yozib olingan ovoz fayllaridan foydalanishlari yoki o'z ovozlarini yozib olishlari mumkin. Bu ularga o'z hikoyalari va o'yinlariga eshitish hajmini qo'shish va ijodiy ifodalash qobiliyatini yanada oshirish imkonini beradi. Bu barcha grafik va ovoz qobiliyatlari bilan bolalar o'z tasavvurlarini kashf qilishlari va ScratchJr bilan ajoyib interaktiv loyihalar yaratishlari mumkin.

3. ScratchJr-da diagrammalar bilan ma'lumotni tuzish

Muammolarni hal qilish uchun ma'lumotni tuzishni o'rganish juda muhimdir samarali ScratchJr da. Diagrammalar ma'lumotni aniq tasvirlash va tartibga solish uchun ajoyib vositadir. Ushbu bo'limda biz sizga ScratchJr-da ma'lumotlaringizni tuzish va uni yaratish uchun diagrammalardan qanday foydalanishni ko'rsatamiz sizning loyihalaringiz ko'proq tartibli bo'ling.

Birinchidan, ScratchJr-dagi diagrammalar bir-biriga bog'langan dasturlash bloklaridan iborat ekanligini tushunish muhimdir. Ushbu bloklar xarakter yoki ob'ekt loyihada bajaradigan turli harakatlar va qarorlarni ifodalaydi. ScratchJr interfeysidagi bloklar palitrasidan bloklarni sudrab olib tashlashingiz mumkin.

Sizga kerak bo'lgan bloklarni tanlaganingizdan so'ng, ularni diagrammada tartibga solishni boshlashingiz mumkin. Siz bloklarni sudrab olib, ularni istalgan tartibda joylashtirishingiz mumkin. Bloklarni boshqarish oqimini ko'rsatish uchun o'qlarni ham qo'shishingiz mumkin. Esda tutingki, diagrammalar aniq va oson bajarilishi kerak, shuning uchun bloklar orasidagi bog'lanishlar mantiqiy va izchil ekanligiga ishonch hosil qiling. Yaxshi amaliyot - o'xshash funktsiyaga ega bo'lgan bloklarni guruhlash uchun turli xil ranglardan foydalanish, bu diagrammani tushunishni yanada osonlashtiradi.

4. ScratchJr da grafik yaratish uchun dasturlash bloklarini ulash

ScratchJr da siz dasturlash bloklarini ulash orqali grafik yaratishingiz mumkin. Ushbu funksionallik sizning g'oyalaringizni hayotga tatbiq etish va o'z ijodingizni oddiy animatsiyalar orqali ifodalash imkonini beradi. Quyida biz sizga dasturlash bloklarini ulash va ScratchJr-da ajoyib grafikalar yaratish bosqichlarini ko'rsatamiz.

1. Birinchidan, qurilmangizda ScratchJr ni oching va yangi loyiha yarating. Blok palitrasida barcha kerakli bloklar mavjudligiga ishonch hosil qiling. Harakatni boshqarish, belgilar hajmini o'zgartirish va vizual effektlarni qo'shish uchun bloklarni topishingiz mumkin.

2. Loyihangizni tayyorlaganingizdan so'ng, dasturlash bloklarini ish maydoniga sudrab olib boring. Siz turli xil bloklarni birlashtira olasiz yaratish skript va belgilar xatti-harakatlarini boshqarish.

3. Dasturlash bloklarini ulash uchun bitta blokni bosib, boshqa mos keladigan blokga sudrab o'tish kifoya. Siz bloklar avtomatik ravishda birlashtirilib, mantiqiy ketma-ketlikni tashkil qilishini ko'rasiz. Agar ulanishni bekor qilmoqchi bo'lsangiz, shunchaki blokni boshqa blokdan uzoqroqqa torting.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Jahon yuk mashinalarini haydash simulyatorida qanday tajriba orttirish mumkin?

Bloklarning turli kombinatsiyalari bilan tajriba o'tkazishni unutmang va ScratchJr-da mavjud bo'lgan turli xil variantlarni o'rganing. Ushbu kuchli vizual dasturlash vositasi yordamida ajoyib grafikalar yaratishdan zavqlaning!

5. ScratchJr da interaktiv illyustratsiyalar loyihalash

ScratchJr-da interaktiv rasmlarni loyihalash bolalarni asosiy dasturlash bilan tanishtirishning qiziqarli va ijodiy usulidir. Ushbu vosita yordamida ular interaktiv belgilar va stsenariylarni yaratishi, ob'ektlarni harakatga keltirishi va harakatlarni bajarishi, hatto tovushlar va vizual effektlarni qo'shishi mumkin. Ushbu bo'limda siz ScratchJr-da interaktiv rasmlarni qanday loyihalash haqida batafsil ma'lumotni, shu jumladan o'quv qo'llanmalarini topasiz. bosqichma-bosqich, foydali maslahatlar va amaliy misollar.

Boshlash uchun ScratchJr interfeysi bilan tanishib chiqish muhimdir. Siz dasturning turli xil vositalari va xususiyatlarida qanday harakat qilishni ko'rsatadigan o'quv qo'llanmalarini Internetda topishingiz mumkin. Interfeys bilan o'zingizni qulay his qilganingizdan so'ng, siz interaktiv rasmlaringizni loyihalashni boshlashingiz mumkin.

ScratchJr-da interaktiv illyustratsiyani yaratishning birinchi qadami siz foydalanadigan belgilar va fonlarni tanlashdir. Hayvonlardan tortib jonsiz narsalargacha bo'lgan turli xil variantlarni topish uchun ScratchJr kutubxonasini o'rganishingiz mumkin. Belgilar va fon rasmlarini tanlaganingizdan so'ng, ularni asosiy sahnaga sudrab o'tishingiz mumkin.

Interfaol illyustratsiyani yaratishda siz qahramonlaringizga voqealar va harakatlar qo'shishingiz mumkin. Bu ScratchJr interfeysida mavjud bo'lgan "hodisalar" va "harakatlar" bloklari yordamida amalga oshiriladi. Misol uchun, siz ekranga tegilganda belgi harakatlanadigan hodisa yaratishingiz yoki ma'lum bir harakat bajarilganda tovushlarni qo'shishingiz mumkin. Bir oz amaliyot va tajriba bilan siz ScratchJr-da qiziqarli va qiziqarli interaktiv rasmlarni yaratishingiz mumkin.

6. ScratchJr yordamida oqim sxemalarini yaratish

ScratchJr - bu yosh bolalar dasturlashni do'stona va qiziqarli tarzda boshlashlari uchun yaratilgan vizual dasturlash vositasi. ScratchJr bilan bajarilishi mumkin bo'lgan ko'p narsalar orasida eng ko'p ishlatiladiganlardan biri oqim diagrammalarini yaratishdir. Oqim sxemasi muammoni hal qilish yoki vazifani bajarish uchun zarur bo'lgan bosqichlarning grafik tasviridir. Quyida ScratchJr yordamida oqim diagrammalarini yaratish uchun bajariladigan qadamlar keltirilgan.

1. Qurilmangizda ScratchJr dasturini ochib, yangi loyiha yaratishdan boshlang. Loyihangizni sozlash uchun turli xil belgilar va fonlarni tanlashingiz mumkin.

2. Loyihangizni yaratganingizdan so'ng, oqim diagrammangizda foydalanmoqchi bo'lgan belgini tanlang. Qadamlar ketma-ketligini yaratish uchun turli xil dasturlash bloklarini ish maydoniga sudrab olib tashlashingiz mumkin.

3. Sxemani yaratish uchun siz o'zingizning xarakteringiz qanday harakatni va qanday tartibda bajarishini hal qilishingiz kerak. Misol uchun, agar siz uni oldinga siljitishni istasangiz, "oldinga siljitish" blokini ish maydoniga sudrab olib tashlang. Blokdagi raqamni o'zgartirib, harakat miqdorini sozlashingiz mumkin.

4. Harakatlar ketma-ketligini yaratish uchun ko'proq dasturlash bloklarini qo'shishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz xarakteringiz oldinga siljishini va keyin o'ngga burilishini istasangiz, tegishli bloklarni kerakli tartibda sudrab tashlang.

5. Ko'proq bloklar qo'shsangiz, oqim diagrammangiz rivojlanishini ko'rishingiz mumkin real vaqtda. Bu sizga diagramma yaratishda xatolarni sinab ko'rish va tuzatish imkonini beradi.

6. Sxemani to‘ldirganingizdan so‘ng uni saqlashingiz va boshqalar bilan baham ko‘rishingiz mumkin. ScratchJr sizga loyihangizni eksport qilish imkonini beradi turli formatlar, masalan, rasmlar yoki videolar, shuning uchun siz o'z ishingizni do'stlaringiz va oilangizga ko'rsatishingiz mumkin.

ScratchJr yordamida oqim sxemalarini yaratish bolalarni mantiqiy fikrlash va muammolarni hal qilish bilan tanishtirishning ajoyib usuli hisoblanadi. Ushbu intuitiv va ishlatish uchun qulay vosita yordamida bolalar dasturlash asoslarini qiziqarli va vizual tarzda o'rganishlari mumkin. Muammolarni hal qilishning yangi usullarini kashf qilishlari uchun ularni turli harakatlar va ketma-ketliklarni o'rganish va sinab ko'rishga undash. ScratchJr bilan dasturlash va ajoyib sxemalar yaratishdan zavqlaning!

7. ScratchJr-dagi loyihalaringizga vizual elementlarni kiritish

ScratchJr-da loyihalaringizni yaxshilashning ajoyib usuli bu vizual elementlarni qo'shishdir. Bu unga o'ziga xos ko'rinish beradi va sizning loyihalaringizni ko'zga tashlanadi. Bu erda biz vizual elementlarni loyihalaringizga bosqichma-bosqich qanday kiritishni tushuntiramiz.

1. To'g'ri vizual elementni tanlang: Vizual elementlarni qo'shishni boshlashdan oldin, loyihangiz uchun to'g'ri narsalarni tanlash muhimdir. Siz ScratchJr kutubxonasida mavjud bo'lgan turli xil tasvirlar va belgilardan tanlashingiz mumkin. Shuningdek, siz o'zingizning rasmlaringizni yaratishingiz va ularni to'g'ridan-to'g'ri ilovada skanerlashingiz yoki chizishingiz mumkin.

2. Vizual elementni sahnaga qo'shing: Siz foydalanmoqchi bo'lgan vizualni olganingizdan so'ng, uni sahnaga sudrab tashlang. Vizual o'lcham va joylashuvni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlashingiz mumkin.

3. Vizual animatsiya: Agar siz loyihangizni ziravor qilmoqchi bo'lsangiz, vizual elementni jonlantirishingiz mumkin. ScratchJr sizga vizual elementlarga harakatlar va tashqi ko'rinishdagi o'zgarishlar kiritish imkonini beradi. Belgini harakatlantirishingiz, rangini o'zgartirishingiz yoki turli harakatlar qilishingiz mumkin. Istalgan effektga erishmaguningizcha, turli xil variantlarni sinab ko'ring.

8. Grafika yaratish uchun ScratchJr da chizma asboblaridan qanday foydalanish kerak

ScratchJr-da chizish vositalaridan foydalanish va grafik yaratish uchun quyidagi amallarni bajaring:

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  LG televizorimni qanday yangilash kerak

1. Qurilmangizda ScratchJr-ni oching va ishlamoqchi bo'lgan loyihani tanlang.

2. Ekranning pastki qismida siz chizish asboblarini topasiz. Ushbu vositani tanlash uchun qalam ustiga bosing.

  • Siz lupa belgisini bosish va slayderni sudrab olib, qalam o'lchamini sozlashingiz mumkin.
  • Chizish uchun qizil, ko'k va yashil ranglardan foydalaning. Rangni tanlash uchun palitra belgisini bosing va mavjud ranglardan birini tanlang.

3. Tanlangan qalam bilan siz ScratchJr ish maydonida chizishni boshlashingiz mumkin. Siz shakllar, chiziqlar chizishingiz yoki istalgan turdagi dizaynni yaratishingiz mumkin.

4. Agar siz chizmani o'chirmoqchi bo'lsangiz, shunchaki o'chiruvchi asbobni tanlang va o'chirmoqchi bo'lgan chizma ustiga bosing.

Esda tutingki, siz chizmalaringizni boshqa loyihalarda ishlatish yoki do'stlaringiz bilan baham ko'rish uchun ScratchJr-da saqlashingiz mumkin. ScratchJr-da chizish vositalarini o'rganish va ajoyib grafikalar yaratishdan zavqlaning!

9. ScratchJr da grafik va diagrammalar bilan vizual aloqani yaxshilash

ScratchJr-da vizual aloqani yaxshilash loyihalarni yanada tushunarli va jozibali qilish uchun muhim ahamiyatga ega. Bu borada juda foydali manba grafiklar va diagrammalar bo'lib, ular loyihalarda mavjud bo'lgan g'oyalar va tushunchalarni vizual tarzda aks ettirishga yordam beradi. Ushbu postda biz sizga vizual aloqani yaxshilash uchun ScratchJr-da grafik va diagrammalardan qanday foydalanishni ko'rsatamiz.

Boshlash uchun shuni ta'kidlash kerakki, ScratchJr-da grafik yoki diagramma yaratish uchun maxsus vositalar mavjud emas. Biroq, har xil narsalar mavjud erishish yo'llari mavjud resurslar va elementlardan foydalanish platformada. Oddiy usul - vizual elementlarni ifodalash uchun rangli bloklar va geometrik shakllardan foydalanish. Misol uchun, binoni tasvirlash uchun to'rtburchaklar bloklardan, odamni tasvirlash uchun aylana bloklardan va hokazolardan foydalanishingiz mumkin. Bu sizning loyihangizdagi turli elementlarni aniq tasavvur qilishingizga yordam beradi.

ScratchJr-da vizual aloqani yaxshilashning yana bir varianti media kutubxonasidan yoki boshqa tashqi manbalardan import qilingan tasvirlardan foydalanishdir, masalan, fotosuratlar yoki yaratilgan rasmlar. boshqa dasturlar dizayn. Ushbu tasvirlar sizning loyihangizda mavjud bo'lgan boshqa elementlar qatorida belgilar, sozlamalar, ob'ektlarni ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin. Import qilingan tasvirlardan foydalanish huquqiga ega ekanligingizni va ularning oʻlchami va oʻrnini ehtiyojlaringizga qarab sozlashingiz muhimligini unutmang. Tasvirlaringizni jonlantirish va ularni loyihangizda jonlantirish uchun qo'shimcha bloklardan foydalaning.

10. Grafik va diagrammalaringizni ScratchJr-da almashish va eksport qilish

ScratchJr-da diagrammalar va diagrammalar yaratishda siz ularni boshqalar bilan baham ko'rishingiz yoki boshqa loyihalarda foydalanish uchun eksport qilishingiz mumkin. Yaxshiyamki, ScratchJr ijodlaringizni almashish va eksport qilish uchun bir nechta variantni taklif etadi. Buni qanday qilishni sizga ko'rsatamiz:

1. Grafik va diagrammalaringizni baham ko'ring: O'z ijodlaringizni baham ko'rish uchun ScratchJr-ning almashish xususiyatidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu parametr sizga loyihalaringizni yuborish imkonini beradi boshqa foydalanuvchilar ScratchJr orqali mahalliy tarmoq. Baham ko'rmoqchi bo'lgan loyihani tanlang va "Ulashish" opsiyasini tanlang. Keyin boshqa ScratchJr foydalanuvchilari loyihangizni o'z planshetlariga import qilishlari va grafik va diagrammalaringizni ko'rishlari mumkin bo'ladi.

2. Grafik va diagrammalaringizni eksport qilish: Agar siz grafik va diagrammalaringizni boshqa dasturlar yoki platformalarda ishlatmoqchi bo'lsangiz, ularni tasvir sifatida eksport qilishingiz mumkin. Buning uchun eksport qilmoqchi bo'lgan loyihani tanlang va "Eksport" variantini tanlang. Keyin JPEG yoki PNG kabi foydalanmoqchi bo'lgan rasm formatini tanlang. Loyiha rasmga aylantiriladi va kerak bo'lganda foydalanish uchun uni qurilmangizga saqlashingiz mumkin.

11. ScratchJr-da samarali diagrammalar va diagrammalarni yaratish bo'yicha maslahatlar va fokuslar

ScratchJr-da samarali grafik va diagrammalarni yaratishda ba'zilariga amal qilish muhimdir maslahatlar va tavsiyalar optimal natijani kafolatlash uchun. Quyida loyihalaringizni yaxshilashga yordam beradigan ba'zi tavsiyalar mavjud:

– Ajoyib ranglar va shakllardan foydalaning: Grafiklar va diagrammalar foydalanuvchi e'tiborini jalb qilish uchun vizual va jozibali bo'lishi kerak. Muhim tushunchalarni ta'kidlash uchun yorqin ranglar va qiziqarli shakllardan foydalanishingiz mumkin.

– Axborotni aniq tartibga soling: Grafik va diagrammalarni mantiqiy va tartibli tarzda tuzish juda muhim. Elementlar orasidagi ketma-ketlikni yoki munosabatlarni ko'rsatish uchun o'qlar, raqamlar yoki teglardan foydalaning.

– Axborotni soddalashtiring: grafiklarni juda koʻp tafsilotlar yoki keraksiz elementlar bilan ortiqcha yuklashdan saqlaning. Oddiylik ma'lumotni tushunishni osonlashtiradigan kalit hisoblanadi. Uzoq matn o'rniga piktogramma yoki tasvirlardan foydalaning.

12. ScratchJr-da grafik va diagrammalar bilan loyiha misollarini o'rganish

Ushbu bo'limda biz grafik va diagrammalardan foydalanadigan ScratchJr loyihalariga ba'zi misollarni ko'rib chiqamiz. Ushbu misollar o'zingizning loyihalaringizda ushbu vositalardan qanday foydalanishni tushunishga yordam beradi va ijodingizni rag'batlantiradi.

1. Chizma loyihasi: Eng oddiy misollardan biri ScratchJr da chizma loyihasini yaratishdir. O'zingizning san'at asarlaringizni yaratish uchun mavjud bo'lgan turli xil belgilar va fonlardan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz chizmalaringizni jonlantirish yoki o'zaro ta'sirlarni qo'shish uchun turli xil dasturlash bloklaridan foydalanishingiz mumkin. Masalan, ekranga tegilganda chizma rangini o'zgartiruvchi dastur yaratishingiz mumkin. Siz ScratchJr-da chizma loyihalarini qanday yaratishni o'rgatadigan batafsil qo'llanmalarni onlayn topishingiz mumkin.

2. Interaktiv diagrammalar loyihasi: ScratchJr shuningdek, interaktiv diagrammalar yaratish imkonini beradi. Siz foydalanuvchining harakatlariga javoban ekranda harakatlanadigan belgilar yaratishingiz mumkin. Misol uchun, siz o'yinni dasturlashingiz mumkin, unda foydalanuvchi personajni harakatga keltirish va ob'ektlarni olish uchun ekranning turli qismlariga tegishi kerak. Siz ScratchJr dasturlash bloklaridan belgilar harakati tezligi va yo‘nalishini boshqarish, shuningdek, ekrandagi teginishlarni aniqlash va ularga javob berish uchun foydalanishingiz mumkin.

Eksklyuziv tarkib - Bu yerga bosing  Cheats Sucker Punch VR PC

3. Diagramma loyihasi: Nihoyat, siz ScratchJr dan diagrammalar yoki axborotning vizual tasvirlarini yaratish uchun foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, siz o'simlik yoki quyosh tizimining hayot aylanishini ko'rsatadigan loyihani yaratishingiz mumkin. Siz kerakli rasmlarni yaratish uchun mavjud belgilar va fonlardan foydalanishingiz mumkin, so'ngra diagrammangizga jonlantirish va interaktivlik berish uchun dasturlash bloklaridan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, bloklardagi matndan foydalanib qo'shimcha ma'lumot qo'shishingiz mumkin. ScratchJr-da o'zingizning diagramma loyihalaringiz uchun g'oyalar va ilhom olish uchun turli loyihalarni onlayn o'rganing.

Ushbu loyiha misollarini o'rganishning kaliti amaliyot va tajriba ekanligini unutmang! Yangi texnikalarni o'rganish va ScratchJr-da grafik va diagrammalar yaratish bo'yicha ko'nikmalaringizni oshirish uchun onlayn mavjud bo'lgan o'quv qo'llanmalar, vositalar va resurslardan bemalol foydalaning.

13. ScratchJr da grafik va diagrammalarning tarbiyaviy salohiyati

Grafiklar va diagrammalar ScratchJr-da o'rganishni yaxshilash uchun juda foydali vositalardir. Ushbu vizual elementlar mavhum va murakkab tushunchalarni grafik tarzda ifodalash imkonini beradi, axborotni tushunish va tahlil qilishni osonlashtiradi. Shu ma'noda, bu juda katta, chunki ular foydalanuvchilarga g'oyalarni o'rganish va ifoda etishning intuitiv va vizual usulini taqdim etadi.

Ushbu resurslardan foydalanishning eng samarali usullaridan biri bu interfaol darsliklardir. Ushbu qo'llanmalar ScratchJr-da diagrammalar va diagrammalarni yaratish va ulardan foydalanish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalar beradi. Bundan tashqari, ular grafika sifati va ravshanligini oshirish uchun foydali maslahatlar beradi va dastur bilan birgalikda ishlatilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha vositalarni taklif qiladi. Foydalanuvchilar ushbu qo'llanmalarni o'z tezligida kuzatib borishlari va tushunchalarni tushunishlarini mustahkamlash uchun amaliy misollar bilan mashq qilishlari mumkin.

Foyda olishning yana bir usuli misollar va shablonlardan foydalanishdir. Ushbu vositalar foydalanuvchilarga har xil turdagi grafik va diagrammalarni o'rganish va ular qanday qilib bosqichma-bosqich qurilganligini ko'rish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, ular foydalanuvchilarga ushbu shablonlardan o'zlarining grafik tasvirlarini yaratish uchun boshlang'ich nuqtasi sifatida foydalanishga imkon beradi. Bu yangi boshlanuvchilar uchun tizimli yordam ko'rsatish bilan birga ijodkorlik va tanqidiy fikrlashni rag'batlantiradi. Ushbu vositalar yordamida foydalanuvchilar ma'lumotlarni vizualizatsiya qilishning turli shakllarini sinab ko'rishlari va o'rganishlari va asosiy muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirishlari mumkin.

Qisqasi, bu juda keng. Interfaol darsliklar va shablonlar foydalanuvchilarga diagrammalar va diagrammalardan samarali foydalanishni o'rganishga yordam beradigan qimmatli manbalardir. Ushbu vositalar vizual tushunish, tanqidiy fikrlash va ijodkorlikni rag'batlantiradi va ma'lumotlarni vizualizatsiya qilishning turli usullarini o'rganish va tajriba qilish uchun mustahkam asos yaratadi. Ushbu vositalardan to'liq foydalanish orqali foydalanuvchilar o'zlarining ScratchJr bilim va ko'nikmalarini sezilarli darajada kengaytirishlari mumkin.

14. Yangi imkoniyatlarni o'rganish: ScratchJr-da grafikalar bilan animatsiyalarni yaratish

ScratchJr-da grafik va animatsiyalardan foydalanish loyihalaringizni butunlay yangi darajaga olib chiqishi mumkin. Ushbu maqolada biz ushbu dastur taklif qiladigan turli xil imkoniyatlarni ko'rib chiqamiz va sizga grafikalar bilan ajoyib animatsiyalarni qanday yaratishni aytib beramiz.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - animatsiyangiz uchun to'g'ri grafikani tanlash. Siz ScratchJr-da turli xil belgilar, ob'ektlar va fon rasmlarini tanlashingiz mumkin. Esda tutingki, ushbu grafikalar siz aytmoqchi bo'lgan voqea bilan bog'liq bo'lishi kerak.

Grafikangizni tanlaganingizdan so'ng, ularni animatsiya qilishni boshlash vaqti keldi. Buning uchun siz ScratchJr-da mavjud bo'lgan dasturlash bloklaridan foydalanishingiz kerak. Ushbu bloklar sizga grafiklarning harakatini va ko'rinishini boshqarish imkonini beradi. Turli effektlarni yaratish uchun "o'tish", "aylantirish", "o'lchamini o'zgartirish" va boshqalar kabi bloklarni qo'shishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz animatsiyangizga ovoz effektlarini qo'shish uchun ovoz bloklaridan foydalanishingiz mumkin.

Esda tutingki, ScratchJr-da grafikalar bilan animatsiyalarni yaratishni o'zlashtirish uchun mashq qilish kalit hisoblanadi. Platformada mavjud bo'lgan o'quv qo'llanmalarini o'rganishni va sizni ilhomlantirish uchun animatsion loyihalar misollarini ko'rishni tavsiya qilamiz. Vaqt va amaliyot bilan siz ajoyib animatsiyalar yaratishingiz va g'oyalaringizni hayotga tatbiq etishingiz mumkin. Tajriba qilishdan va ScratchJr-da yangi imkoniyatlarni kashf qilishdan tortinmang!

Xulosa qilib aytganda, ScratchJr bolalarda mantiqiy fikrlash va ijodkorlikni rag'batlantirish uchun kuchli vosita ekanligi aniq. Grafiklar va diagrammalar yaratish uchun maxsus ishlab chiqilmagan bo'lsa-da, uning intuitiv interfeysi va dasturlash bloklaridan boy vizual loyihalarni ishlab chiqish uchun foydalanish mumkin.

ScratchJr yordamida bolalar turli vizual elementlarni aks ettiruvchi bloklarni sudrab olib tashlash orqali o'zlarining shaxsiy jadvallari va interaktiv diagrammalarini yaratishlari mumkin. Tajriba va muammolarni hal qilish orqali ular ketma-ketlik, mantiq va tsikl kabi muhim dasturlash tushunchalarini o'rganadilar.

Bundan tashqari, ScratchJr-da turli xil ranglar, shakllar va o'lchamlardan foydalanish qobiliyati ularga o'z ijodkorligini ifodalash va qiziqarli vizual loyihalarni loyihalash imkonini beradi. Bolalar turli xil vizual kombinatsiyalar turli xabarlar va ma'nolarni qanday etkazishini o'rganishlari mumkin, shu bilan birga samarali vizual aloqa ko'nikmalarini rivojlantiradi.

Garchi ScratchJr-dagi grafik va diagrammalash funksiyasi grafik dizayn dasturlari kabi maxsus vositalar bilan solishtirganda cheklangan bo'lsa-da, bu bolalarni ma'lumotlarni vizualizatsiya qilish va grafik qilish asoslari bilan tanishtirish uchun ajoyib imkoniyatdir.

Xulosa qilib aytganda, ScratchJr ko'p qirrali vosita bo'lib, u nafaqat bolalarga dasturlash bilan o'zaro munosabatda bo'lish imkonini beradi, balki ularga oddiy grafik va diagrammalar yaratish imkoniyatini beradi. Uning do'stona interfeysi va vizualizatsiyaga e'tibori uni erta yoshdan boshlab dasturlash va vizual dizayn olamini o'rganish va o'rganish uchun qimmatli tanlovga aylantiradi.

Izoh qoldirish