- Video o'yinlar tarixi fondi (VGHF) o'zining raqamli kutubxonasini erta kirish uchun ishga tushirdi.
- 30,000 1,500 dan ortiq fayllar va XNUMX dan ortiq chop etilmagan video oʻyin jurnallarini oʻz ichiga oladi, toʻliq matndan qidirish mumkin.
- Ilgari chiqarilmagan materiallarni taklif etadi, masalan, ishlab chiqish hujjatlari, kontseptsiya san'ati va mashhur video o'yinlardan press-to'plamlar.
- Kutubxona video o'yinlar tarixini saqlashga va jamoat xayriyalari tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tadqiqotlarni rivojlantirishga intiladi.
O'yin dunyosining o'tmishini saqlash va undan foydalanishga imkon berishga e'tibor qaratgan holda, Video o'yinlar tarixi fondi (VGHF) sohasida muhim qadam tashladi raqamli kutubxonangizni erta kirish formatida ishga tushiring. Bu ulkan arxiv jamoatchilikka tarixiy materiallarning boy to'plamidan foydalanish imkoniyatini beradi, jumladan, video oʻyin jurnallari, ishlab chiqish hujjatlari va boshqa sohaga oid kontent.
Tashabbus sanoatda mavjud tarixiy resurslarning etishmasligiga javob berishga qaratilgan, ko'p yillar davomida cheklangan akademik tadqiqotlar, ixtisoslashgan jurnalistika va saqlash loyihalari bo'lgan muammo. Ushbu kutubxonaning ishga tushirilishi jamg‘armaning sa’y-harakatlarida muhim qadam bo‘ldi hozirgi va kelajak avlodlar video o'yinlar ortidagi tarixni o'rganishi va o'rganishini ta'minlash.
Ta'sirli boshlang'ich katalog

Raqamli kutubxonada 30,000 1,500 dan ortiq fayllar, shu jumladan hozirda chop etilmagan XNUMX dan ortiq video oʻyin jurnallari mavjud.. Ushbu jurnallar to'liq matnli qidiruvga ega va bir necha o'n yillik tarixni qamrab oladi va sanoatning o'tmishiga qimmatli oynani taklif qiladi. E'tiborga molik misollar qatoriga GamePro va Electronic Gaming Monthly kabi nashrlar diqqat bilan raqamlashtirilgan va tartiblangan masalalar kiradi.
Bundan tashqari, Kutubxonada nashr etilmagan materiallar mavjud, masalan, ishlab chiqish hujjatlari, kontseptsiya san'ati, press-to'plamlar va mashhur serialning rivojlanishidan 100 soatgacha bo'lgan kadrlar "Myst”. Jamg'arma ma'lumotlariga ko'ra, Konami, Acclaim va Atari kabi kompaniyalarning boshqaruvchisi Mark Flitmanning shaxsiy arxivlari va reklama materiallarining keng to'plami kabi to'plamlar. Dasturiy ta'minotdan.
Kelajakni qurish uchun o'tmishni saqlash

Video o‘yinlar tarixi jamg‘armasining vazifasi shunchaki o‘z arxivini ommaga ochishdan tashqarida. 2017 yilda tashkil etilganidan beri notijorat tashkilot vosita sifatida video o'yinlar evolyutsiyasini aks ettiruvchi materiallarni saqlashga harakat qildi. VGHF asoschisi Frenk Sifaldining so‘zlariga ko‘ra, umid shuki, bu tashabbus odamlarni ushbu ulkan arxiv asosida izlanishga va yangi hikoyalar aytib berishga undaydi.
Kutubxona nafaqat tadqiqotchilar va mutaxassislar, balki muxlislar va kontent yaratuvchilar uchun ham yaratilgan. aks holda erishib bo'lmaydigan materiallarga kirishni osonlashtirish yoki shaxsiy kollektsiyalar orasida tarqalib ketgan bo'lar edi.
Yo'lda qiyinchiliklar va to'siqlar
Ishga tushirish bilan bog'liq ishtiyoqga qaramay, fond ba'zi amaliy qiyinchiliklarga duch kelmoqda. Yuqori dastlabki talab ba'zi hollarda veb-saytni yuklash vaqti bilan bog'liq muammolar tufayli kutubxonaga kirishni sekinlashtirdi. Bundan tashqari, kutubxona o'ynaladigan nomlarni o'z ichiga olmaydi, chunki Qo'shma Shtatlardagi joriy Raqamli Mingyillik Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonun (DMCA) cheklovlari eski video o'yinlarning masofaviy raqamli nusxalarini taklif qilish imkoniyatiga to'sqinlik qiladi.
Jamg‘arma tomonidan o‘tkazilgan so‘nggi tadqiqotlar shuni ko‘rsatmoqda 13 yilgacha chiqarilgan nomlarning atigi 2010 foizi tijoratda mavjud, qolgan 87% qaroqchilik kabi muammoli usullarga murojaat qilmasdan kirish imkoni yo'q. Ushbu tashabbus bilan VGHF video o'yinlar tarixining muhim bo'laklari abadiy yo'qolishining oldini olishga intiladi.
Ushbu sababni qanday qo'llab-quvvatlashingiz mumkin

VGHF raqamli kutubxonasi barcha foydalanuvchilar uchun bepul, lekin notijorat tashkilot sifatida ushbu tashabbusni saqlab qolish va kengaytirish qisman manfaatdor tomonlarning xayriyalariga bog'liq. Ushbu tarixiy asrab-avaylash loyihasiga yordam berishni istagan muxlislar fondning rasmiy sayti orqali o‘z hissalarini qo‘shishlari mumkin.
Erta kirish - bu faqat boshlanish. Kutubxona doimiy rivojlanishda va VGHF kelgusi oylarda qo'shimcha materiallar qo'shishni rejalashtirmoqda., bu asosiy tarixiy resurs sifatida o'zining qamrovi va ahamiyatini yanada kengaytirishga va'da beradi.
Bunday loyihalar bilan, bir paytlar nostaljiga aylangan video o'yinlar tarixi o'zini jiddiy va hurmatli o'rganish sohasi sifatida namoyon etishi aniq. Video o'yinlar tarixi jamg'armasining ishi madaniy asrab-avaylashni qadrlaydigan barcha odamlar uchun muhim bosqichdir bu o'sib borayotgan muhit.
Men o'zining "geek" qiziqishlarini kasbga aylantirgan texnologiya ishqiboziman. Men hayotimning 10 yildan ko'prog'ini ilg'or texnologiyalardan foydalanish va qiziquvchanlik tufayli har xil dasturlar bilan shug'ullanishga sarfladim. Hozir men kompyuter texnologiyalari va video o'yinlarga ixtisoslashganman. Buning sababi, 5 yildan ortiq vaqt davomida men texnologiya va video o'yinlar bo'yicha turli veb-saytlar uchun yozaman, sizga kerakli ma'lumotlarni hamma uchun tushunarli tilda berishga intiladigan maqolalar yarataman.
Agar sizda biron bir savol bo'lsa, mening bilimlarim Windows operatsion tizimiga, shuningdek, mobil telefonlar uchun Androidga tegishli. Va mening majburiyatim sizga, men har doim bir necha daqiqa sarflashga va ushbu internet olamidagi barcha savollaringizni hal qilishga yordam berishga tayyorman.