OptiScaler hoạt động như thế nào và được sử dụng để làm gì

Cập nhật lần cuối: 11/09/2025
tác giả: Daniel Terrasa

  • OptiScaler thay thế công nghệ nâng cấp gốc bằng DLSS, FSR 2/3/4 hoặc XeSS và thêm OptiFG cho FG trên DX12.
  • Hỗ trợ API mở rộng (DX11/DX12/Vulkan), với FSR4 giới hạn ở RDNA4 và XeSS được cập nhật lên 2.1.
  • Cài đặt nâng cao (RCAS/MAS, LOD, dị hướng, giả mạo, plugin ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Phiên bản 0.7.8 cải thiện tính ổn định: sửa lỗi không cần gõ, mô hình FSR4, với Dx12, lớp phủ và tự động tải DLL.
máy đo quang học

Nếu bạn chơi trên PC và muốn tinh chỉnh chất lượng hình ảnh và hiệu suất, OptiScaler là một trong những bản mod có thể thay đổi trò chơi của bạn. . Nó cho phép bạn thay thế tính năng nâng cấp tích hợp của trò chơi bằng một tính năng khác, thêm tính năng tạo khung hình và mở ra một loạt các cài đặt nâng cao mà người dùng trung bình hiếm khi có được.

Điểm tuyệt vời là nó hoạt động trên các tựa game đã tích hợp các công nghệ như DLSS 2+, FSR 2+/3+ hoặc XeSS, và từ đó cho phép bạn chọn phần phụ trợ thay đổi kích thước và tinh chỉnh theo ý thích của bạn . Ngoài ra, với OptiFG và hỗ trợ mod như dlssg-to-fsr3, có khả năng kích hoạt Tạo khung hình ở những nơi mặc định không có hoặc cải thiện ở những nơi không có.

OptiScaler là gì và nó giải quyết được những vấn đề gì?

OptiScaler Nó là một phần mềm trung gian nằm giữa trò chơi và trình nâng cấp. Trên thực tế, nó chặn các lệnh gọi tiêu đề (các thay đổi tỷ lệ đầu vào mà trò chơi hỗ trợ ) và chuyển hướng chúng đến công cụ nâng cấp mà bạn chọn. Hoặc đơn giản hơn: trong menu trò chơi, bạn chọn "Đầu vào" (ví dụ: DLSS), và trong lớp phủ OptiScaler, bạn chọn "Đầu ra" (ví dụ: FSR 3/4) để Bản kết xuất cuối cùng sẽ được ký bằng công nghệ mà bạn thích. .

Hiện tại, lõi OptiScaler cho phép kết hợp XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (giới hạn ở RDNA4) và DLSS trong các tựa game đã hỗ trợ nâng cấp. Không dừng lại ở đó: nó còn bổ sung các tinh chỉnh như RCAS và MAS, tỷ lệ đầu ra, cài đặt trước DLSS, ghi đè tỷ lệ hoặc DRS, cùng nhiều tính năng khác. kỹ thuật điều chỉnh tạo nên sự khác biệt.

Tùy chọn OptiScaler

 

Nó hoạt động như thế nào bên trong

 

Luồng khái niệm rất đơn giản: Đầu vào → OptiScaler → Đầu ra Trò chơi bắt đầu quá trình thay đổi tỷ lệ bằng API mặc định, OptiScaler sẽ kết nối vào đó và chuyển tiếp quá trình tái tạo hình ảnh sang phương án thay thế bạn chọn. Bằng cách này, bạn có thể, ví dụ: buộc FSR 3.1 vào một trò chơi chỉ hiển thị DLSS 2 hoặc đưa XeSS vào một tựa game sẵn sàng cho FSR.

Đối với các công cụ như Unreal Engine có những sắc thái: plugin UE XeSS không hiển thị độ sâu và khi thay thế XeSS gốc bạn có thể phá vỡ các bộ chia tỷ lệ nội bộ khác Trong những trường hợp đó, OptiScaler vẫn cho phép bạn áp dụng hiệu ứng làm sắc nét RCAS lên XeSS để giảm độ mờ. Với FSR, bắt đầu từ nhánh 3.1, API được chuẩn hóa hơn và hỗ trợ đầy đủ; với các phiên bản FSR 2.x/3.x cũ hơn, điều này sẽ phụ thuộc vào cách mỗi studio triển khai giao diện của mình và ở EU, đôi khi bạn sẽ cần phải điều chỉnh ini.

API và bộ chia tỷ lệ được hỗ trợ

OptiScaler hoạt động với DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan, mặc dù Mỗi API giới hạn các phần phụ trợ có sẵn Mặt khác, lớp OptiFG để tạo khung hình chỉ được hỗ trợ trên DX12.

DirectX 12

  • XeSS (mặc định trong DX12)
  • FSR 2.1.2 và 2.2.1
  • FSR 3.x (bao gồm khả năng tương thích với 2.3.x)
  • FSR 4.0.x qua tuyến đường FSR 3.x trên DX12 (chỉ RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Battlefield 6 mở chế độ nhiều người chơi với một tuần miễn phí

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (mặc định, DX11 gốc)
  • FSR3.1.2 (cổng không chính thức cho DX11 gốc)
  • DLSS (DX11 gốc)
  • XeSS 2.x (DX11 gốc, chỉ dành cho Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x với cầu nối tới DX12 qua D3D11on12
  • FSR 4.0.x thông qua FSR 3.x trên DX12 (chỉ RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (mặc định) và 2.2.1
  • FSR3.1 (và FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

máy đo quang học

Tạo khung với OptiFG và các mod tương thích

Kể từ phiên bản 0.7, OptiScaler bao gồm OptiFG, một phương pháp tiếp cận thử nghiệm để đưa Frame Generation vào (kiểu FSR3 FG) trong các tựa game DX12 không có tính năng này theo mặc định hoặc khi FG gốc gặp vấn đề. Tính năng này đặc biệt hữu ích khi là giải pháp cuối cùng, và có thể cần các tinh chỉnh như HUDfix, mặc dù đã trở nên ổn định hơn, Nó vẫn được coi là thử nghiệm.

Ngoài ra, hỗ trợ cho bản mod cũng đã được thêm vào. Nukem (dlssg-to-fsr3), chuyển đổi DLSS FG sang FSR trong các trò chơi có DLSS-FG gốc. Bản mod này và các bản mod khác như Fakenvapi không bao gồmvà trong một số trường hợp, kích hoạt Reflex, Anti-Lag 2 (trên RDNA1+), LatencyFlex hoặc XeLL (cho Intel). Việc tích hợp Fakenvapi cho phép, trong số những tính năng khác, Tắt FlipMetering để làm mượt thời gian khung hình khi Nukem hoạt động trong các tựa game có DLSS4.

Cài đặt từng bước

Cách nhanh nhất là tải xuống bản Nightly hoặc bản phát hành ổn định mới nhất từ ​​kho lưu trữ phát triển cộng tác của họ. Tại đó, bạn sẽ tìm thấy các tài nguyên được cập nhật, với hầu hết mọi thứ bạn cần. Đối với RDNA4 và FSR4 có một yêu cầu bổ sung: tệp amdxcffx64.dll mà Windows cài đặt khi phát hiện Radeon RX 9000. Bạn có nó trong Windows\System32\ (sử dụng công cụ tìm kiếm trên tuyến đường đó nếu bạn bị lạc).

Đặt các tệp OptiScaler và DLL đã đề cập ở trên vào thư mục trò chơi cùng với tệp thực thi. Ví dụ: trong Cyberpunk 2077 được cài đặt trên Steam, lệnh sau sẽ là: Tệp chương trình (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Nếu bạn chơi trên GOG hoặc Epic, lộ trình sẽ thay đổi, tất nhiên, nhưng ý tưởng luôn luôn giống nhau: bên cạnh file .exe của trò chơi.

Sau khi mọi thứ đã sẵn sàng, hãy chạy tập lệnh cấu hình (một tệp .bat như "OptiScaler Setup"). Bạn sẽ thấy một số lời nhắc trong bảng điều khiển; bạn có thể chọn tùy chọn mặc định bằng cách nhấn phím 1, và nếu GPU của bạn là AMD, chọn 1 lần nữa khi bạn chạm vàoNếu bạn muốn bật tính năng sử dụng đầu vào NVIDIA DLSS, bạn cũng có thể đặt thành 1. Không bắt buộc phải kiểm tra FSR4, nhưng nó cho bạn phạm vi kết hợp nhiều hơn.

Trình cài đặt sẽ xác nhận hoàn tất và nhắc bạn nhấn một phím để đóng. Sau đó, hãy khởi chạy trò chơi, bật bộ điều chỉnh tỷ lệ trong tùy chọn (DLSS/XeSS/FSR), và khi đã ở chế độ 3D, Mở lớp phủ OptiScaler bằng phím tắt của nó để chọn phần cuối cùng, tinh chỉnh cài đặt trước hoặc áp dụng bộ lọc.

Trong Linux đã được thêm vào tập lệnh cài đặt và gỡ cài đặt giúp tăng tốc quá trình trong Proton/Wine và trên Windows, dự án hiện tại tự động áp dụng các bản vá dành riêng cho trò chơi để cải thiện trải nghiệm ngay từ đầu.

Cài đặt nâng cao và tùy chỉnh

Ngoài việc thay đổi bộ chia tỷ lệ, OptiScaler còn mang đến vô số công tắc giúp nó trở thành một công cụ tuyệt vời cho chơi game. Bạn có thể chạm vào Độ sắc nét của RCAS và MAS, tỷ lệ đầu ra, cài đặt trước DLSS, cũng như buộc các tỷ lệ nội bộ và ghi đè DRS để duy trì độ phân giải thời gian ổn định.

Họ đã đến lớp phủ cải tiến thiết kế và các tùy chọn mới chẳng hạn như bộ đếm độ trễ, sửa đổi phím tắt và đọc các giá trị thập lục phân trong INI (rất hữu ích cho các phím hoặc ID thiết bị). Đã sửa lỗi các phím bị "kẹt" khi mở menu và Phát lại không mong muốn bằng gamepad trên DX11.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Xbox Breaker: Bộ điều khiển mới, Màu sắc, Giá cả và Đặt chỗ

Đối với phần độ trễ, nếu bạn tích hợp Fakenvapi, bạn có thể kết nối Reflex và kích hoạt Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex hoặc XeLL trên Intel. Là các tính năng mới, có Anti-Lag 2 thử nghiệm trong Vulkan và tùy chọn tắt FlipMetering (phím tắt để ổn định thời gian khung hình khi sử dụng bản mod Nukem trong các trò chơi có DLSS 4).

Kiểm soát chất lượng hình ảnh cũng đã được tăng cường: Bộ lọc dị hướng và độ lệch LOD của Mipmap có thể điều chỉnh, bộ giới hạn FPS được cải tiến và Lớp phủ hiệu suất với chế độ JustFPS cho chỉ nhìn thấy khung hình mỗi giây nếu bạn không muốn có thêm thông tin nào trên màn hình.

fsr4

FSR4: tính năng mới, mẫu mã và chất lượng hình ảnh

Với sự ra đời của RDNA4, AMD đã có bước nhảy vọt FSR 4, một sự thay đổi tỷ lệ với mô hình được cải thiện được hỗ trợ bởi 3.1. OptiScaler hiện cho phép nó được đưa vào các trò chơi được hỗ trợ và trên thực tế, các định dạng có/không có kiểu chữ đã được sửa để dừng các tiêu đề bị sập đã từng sậpNgoài ra, hỗ trợ đầu vào XeSS cho FSR4 đã được thêm vào Unreal Engine, lấp đầy khoảng trống rất cần thiết.

Một điểm quan trọng là lựa chọn mô hình trong FSR4Về mặt nội bộ, AMD dường như ánh xạ: Model 0 cho Native AA, 1 cho Quality, 2 cho Balanced, 3 cho Performance; 5 sẽ là Ultra Performance. OptiScaler cho phép bạn chọn model và, một cách thông minh, Buộc Model 1 trong cài đặt trước Chất lượng/Siêu chất lượng vì trong một số trò chơi, nó bị chuyển hướng không chính xác (ví dụ: về 0) và xuất hiện hiện tượng nhấp nháy/lấp lánh đáng chú ý. AMD đã biết về vấn đề này và có kế hoạch sửa lỗi trong các phiên bản tương lai.

Bài đọc thực tế là Mô hình 0 thường mang lại độ sắc nét mạnh mẽ hơn (nó có ít tích lũy lịch sử hơn), trong khi Mô hình 2 Nó mềm hơn một chút nhưng ổn định khi tiêu đề đẩy Mô hình 0 vào các cài đặt trước không phù hợp. Việc quản lý mô hình này tạo ra sự khác biệt về độ ổn định thời gian và độ chi tiết tốt, đặc biệt là trong các cảnh tần số cao như thảm thực vật hoặc lưới điện.

Đầu vào động cơ và cân nhắc về khả năng tương thích

Trong Unreal Engine, plugin XeSS của engine không hiển thị độ sâu, vì vậy nếu bạn thay thế XeSS trong trò chơi Bạn có thể vô hiệu hóa các đường dẫn thay đổi kích thước tiêu đề khácTuy nhiên, RCAS so với XeSS giúp mang lại sự rõ ràng hơn. Với FSR, kể từ 3.1, API đã là tiêu chuẩn và khả năng tương thích sẽ rộng rãi; trong các phiên bản trước, các giao diện được thiết kế riêng và nó sẽ phụ thuộc vào cách hãng phim lập trình nó. Ở EU, nó có thể bạn cần điều chỉnh .ini để bộ đệm vừa khít.

Đối với đầu vào và đầu ra DX12, độ ổn định và hiệu suất đã được cải thiện trên đường dẫn "với bộ nâng cấp Dx12". Tính năng giả mạo cụ thể có sẵn trong Intel ARC. Atomic64 dành cho EU. Và công cụ XeSS đã được cập nhật lên phiên bản 2.1, tăng chất lượng và khả năng tương thích.

Khắc phục sự cố và các vấn đề đã biết

  • Nếu lớp phủ OptiScaler không mở, hãy kiểm tra những điều cơ bản: bật DLSS/XeSS/FSR trong menu trò chơi và hãy thử mở nó trong cảnh 3D (không phải từ menu tĩnh). Trên các bản cài đặt cũ hơn, hãy đảm bảo khởi chạy lớp phủ trong quá trình kết xuất đang hoạt động.
  • Bạn có đang sử dụng RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) không? Hãy bật tùy chọn được đề xuất trong RTSS hoặc cập nhật lên phiên bản mới nhất. Và nếu bạn sử dụng OptiFG, thì tương thích nhất là vô hiệu hóa RTSS tạm thời để tránh xung đột chồng lấp/tiêm.
  • Hãy nhớ rằng HUDfix vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Nó đã đạt được sự ổn định, nhưng đôi khi có thể xảy ra tình trạng đóng cửa bất ngờ trên GPU NVIDIA khó tái tạo. Tính năng phát hiện RTSS Reflex Injection cũng đã được thêm vào cho chẩn đoán móc trùng lặp.
Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Tắt GeForce Experience khi khởi động Windows để cải thiện hiệu suất khởi động

Các trường hợp đã được sửa hoặc cải thiện gần đây: mục FFX VK và XeSS VK (sửa lỗi ví dụ như sự cố trong Indiana Jones and the Great Circle), bản sửa lỗi Unity DX11 và FSR3 DX11, Bản sửa lỗi cho lỗi sập FF14 với một số plugin nhất định, Cải tiến bản vá xuất khẩu Wine, tỷ lệ rung cho đầu vào XeSS, No Man's Sky trước RDNA4 hiện đã ổn định, OG Death Stranding (không phải Director's Cut) hoạt động, bản sửa lỗi Doom TDA FFX VK sau Bản cập nhật 2 và Giải pháp cho Prey Luma Remastered khi sử dụng bộ nâng cấp w/Dx12.

Lưu ý với WUCHANG: sự cố khi khởi động đã được khắc phục, nhưng Không cập nhật tệp Streamline theo cách thủ công; vì lý do nào đó nó làm hỏng Opti trên tiêu đề đó. Nhân tiện, một tin nhắn giật gân kín đáo khi tải OptiScaler (bạn có thể tắt nó trong INI, sử dụng tùy chọn DisableSplash) để nhanh chóng kiểm tra xem mọi thứ có đang chạy không; trên Linux, nó sẽ tự động bị tắt.

Một chi tiết thực tế: OptiScaler tự động định vị các tệp DLSS và DLSSG với độ tin cậy cao hơn và hiện tích hợp màn hình "Hiển thị giao diện người dùng đã phát hiện" đã được đưa trở lại phát hiện trò chơi và tuyến đường với sự tinh tế hơn.

Hỗ trợ cho các bản mod bên ngoài và giả mạo

Ngoài NukemFG, OptiScaler còn kết hợp một thử nghiệm giả mạo Streamline Theo mặc định trên AMD/Intel và ngay cả khi Dxgi=false, nó sẽ mở khóa DLSS FG và Reflex khi không có bất kỳ kiểm tra trò chơi bổ sung nào. Trong Unreal Engine, hiện tại nó không mở DLSS FG, mặc dù Phản xạ thường vẫn hoạt động..

Nếu bạn muốn tinh chỉnh trên thiết bị giả mạo, INI hiện hỗ trợ tùy chọn giả mạo tùy chỉnhvà đối với các tham số số, bạn có thể sử dụng định dạng thập lục phân. Điều này lý tưởng nếu bạn cần xác định ID hoặc phím tắt không chuẩn mà không phát điên.

Ghi chú về quyền riêng tư trong các nguồn cộng đồng

Khi kiểm tra các chủ đề và nhật ký thay đổi trên các nền tảng xã hội, bạn sẽ bắt gặp thông báo về cookie và sự đồng ý đôi khi chặn nội dung nếu bạn không đồng ý. Điều này là bình thường trên các trang web như Reddit; nếu bạn thấy thông báo đó, hãy đăng nhập hoặc điều chỉnh tùy chọn của mình thành truy cập thông tin kỹ thuật đầy đủ.

Toàn bộ hệ sinh thái OptiScaler đã phát triển với phiên bản 0.7.8 (biệt danh Typeless): từ các sửa đổi trong định dạng để FSR4 ổn định , thông qua bộ chọn mô hình và các tùy chọn giả mạo mới, đến các tiện ích như tải plugin ASI, màn hình xác minh, cập nhật XeSS lên 2.1 và cải thiện đáng kể về độ ổn định và hiệu suất từ tuyến đường w/Dx12. Nếu bạn cần hỗ trợ FG, OptiFG và dlssg-to-fsr3, hãy mở rộng phạm vi của bạn; nếu bạn quan tâm nhiều hơn đến việc tinh chỉnh, các điều khiển về độ sắc nét, LOD, độ dị hướng, độ rung, giới hạn FPS và độ trễ là những yếu tố quan trọng.

Với một vài biện pháp phòng ngừa (HUDfix thử nghiệm, RTSS ra với FG, không chạm vào Streamline ở nơi không phù hợp), bản mod cho phép bạn sử dụng DLSS, FSR và XeSS theo cách mà menu trò chơi, tự chúng, Họ thường không cung cấp .