Làm thế nào để sử dụng Arduino như một bảng điều khiển cho Processing? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách bạn có thể tận dụng Arduino để thêm bảng điều khiển vào dự án của bạn của việc xử lý. Arduino là một bộ vi điều khiển nguồn mở cho phép bạn tương tác với thế giới vật lý và kết hợp với Xử lý, một nền tảng lập trình sáng tạo, bạn có thể tạo ra các dự án thú vị hơn nữa. Trong suốt bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích từng bước một cách định cấu hình Arduino của bạn làm bảng điều khiển để giao tiếp với các dự án Xử lý của bạn, điều này sẽ cho phép bạn nhận và gửi thông tin trong thời gian thực. Với sự kết hợp các công cụ này, bạn sẽ có thể biến ý tưởng của mình thành hiện thực và khám phá những cách tương tác mới giữa thế giới kỹ thuật số và thế giới vật lý. Vì vậy, hãy bắt đầu và tìm hiểu cách sử dụng Arduino làm bảng điều khiển để Xử lý!
Từng bước ➡️ Làm thế nào để sử dụng Arduino làm bảng điều khiển để xử lý?
- Bước 1: Làm thế nào để sử dụng Arduino như một bảng điều khiển cho Processing?
- Bước 2: Tải xuống và cài đặt phần mềm Arduino trên máy tính của bạn.
- Bước 3: Kết nối bo mạch Arduino của bạn với máy tính bằng cách sử dụng Cáp USB.
- Bước 4: Mở phần mềm Arduino và chọn loại bo mạch Arduino bạn đang sử dụng từ menu "Tools".
- Bước 5: Mở chương trình ví dụ “Firmata” trong phần mềm Arduino.
- Bước 6: Biên dịch và tải chương trình “Firmata” lên bo mạch Arduino của bạn.
- Bước 7: Tải xuống và cài đặt phần mềm Xử lý trên máy tính của bạn.
- Bước 8: Mở phần mềm Xử lý và tạo một bản phác thảo mới.
- Bước 9: Thêm thư viện "Arduino" vào bản phác thảo của bạn trong Đang xử lý để giao tiếp với Arduino.
- Bước 10: Viết mã trong bản phác thảo Xử lý của bạn để thiết lập kết nối với Arduino.
- Bước 11: Sử dụng các chức năng có sẵn trong thư viện Arduino để gửi và nhận dữ liệu từ Arduino.
- Bước 12: Kiểm tra mã của bạn để đảm bảo mọi thứ hoạt động chính xác.
- Bước 13: Tùy chỉnh chương trình Xử lý của bạn để sử dụng dữ liệu thu được từ Arduino.
Hỏi & Đáp
Làm thế nào để sử dụng Arduino như một bảng điều khiển cho Processing?
- Kết nối Arduino đến máy tính:
- Kết nối một đầu cáp USB với Arduino và đầu còn lại với máy tính.
- Cài đặt phần mềm Arduino:
- Tải xuống phần mềm Arduino từ trang web chính thức.
- Chạy chương trình thiết lập và làm theo hướng dẫn để hoàn tất quá trình cài đặt.
- Cài đặt thư viện giao tiếp giữa Arduino và Xử lý:
- Mở ứng dụng Arduino.
- Đi tới "Công cụ" trong thanh menu và chọn "Trình quản lý thư viện".
- Tìm kiếm “Firmata” trong danh sách thư viện và chọn tùy chọn tương ứng.
- Nhấp vào “Cài đặt” để cài đặt thư viện trên Arduino.
- Lập trình Arduino để giao tiếp với Xử lý:
- Mở một dự án mới trong Arduino.
- Sao chép và dán mã ví dụ giao tiếp Firmata vào dự án.
- Tải chương trình lên Arduino bằng cách nhấp vào nút "Tải lên".
- Xử lý chương trình để giao tiếp với Arduino:
- Mở phần mềm Xử lý.
- Tạo một dự án mới và lưu tập tin.
- Nhập thư viện “Nối tiếp” để liên lạc với Arduino.
- Viết mã giao tiếp trong Xử lý bằng thư viện “Nối tiếp”.
- Thiết lập kết nối giữa Arduino và bộ xử lý:
- Mở Serial Monitor trong Arduino.
- Chạy dự án trong chế biến.
- Chọn đúng cổng trên Serial Monitor để liên lạc.
- Thiết lập tốc độ baudrate chính xác để liên lạc.
- Gửi và nhận dữ liệu giữa Arduino và Xử lý:
- Sử dụng các lệnh từ thư viện “Nối tiếp” trong Đang xử lý để gửi và nhận dữ liệu.
- Sử dụng lệnh đọc và ghi trên Arduino để gửi và nhận dữ liệu.
- Thực hiện các hành động trên Arduino thông qua Xử lý:
- Gửi lệnh từ Xử lý tới Arduino để thực hiện các hành động cụ thể.
- Sử dụng các lệnh viết trên Arduino để thực hiện các hành động mong muốn.
- Xem dữ liệu từ Arduino trong chế biến:
- Nhận dữ liệu từ Arduino trong Xử lý bằng lệnh đọc từ thư viện "Nối tiếp".
- Sử dụng dữ liệu nhận được để xem nó trong Đang xử lý.
- Chấm dứt kết nối giữa Arduino và Xử lý:
- Đóng Serial Monitor trên Arduino.
- Đóng dự án trong chế biến.
- Ngắt kết nối cáp USB kết nối Arduino với máy tính.
Tôi là Sebastián Vidal, một kỹ sư máy tính đam mê công nghệ và DIY. Hơn nữa, tôi là người tạo ra tecnobits.com, nơi tôi chia sẻ các hướng dẫn để làm cho công nghệ trở nên dễ tiếp cận và dễ hiểu hơn đối với mọi người.