- Alzara Radiant Echoes, một game nhập vai đầy triển vọng, đã bị hủy bỏ sau khi huy động được gần 300.000 euro trên Kickstarter.
- Tiền của chiến dịch được dùng để phát triển bản demo và tìm kiếm thêm nguồn tài trợ, nhưng không thành công.
- Sẽ không hoàn lại tiền cho hơn 5.000 người ủng hộ, gây ra sự bất bình rộng rãi và cáo buộc thiếu minh bạch.
- Dự án đang bị tạm dừng vô thời hạn và chỉ có thể được tiếp tục nếu một công ty khác quyết định tiếp quản trong tương lai.
Thông báo hủy bỏ Radiant Echoes của Alzara đã gây ra một làn sóng tranh cãi. trong cộng đồng người hâm mộ trò chơi điện tử. Trò chơi nhập vai này, mong muốn tôn vinh những tác phẩm kinh điển của thể loại này và đã thu hút được sự chú ý của hàng nghìn người hâm mộ, đã chứng kiến quá trình phát triển của nó bị cắt ngắn mặc dù đã thu về gần 300.000 euro nhờ chiến dịch Kickstarter thành công.
Chỉ trong vài tháng, Hơn 5.000 nhà tài trợ đã quyết định hỗ trợ dự án Studio Camelia, rất phấn khích trước đề xuất này và sự tham gia của những tên tuổi nổi tiếng như nhà soạn nhạc Motoi Sakuraba, được biết đến với tác phẩm của ông trong các series mang tính biểu tượng như Golden Sun và Dark Souls. Tuy nhiên, kết quả lại rất khác so với mong đợi, và Những người chịu trách nhiệm đã xác nhận rằng họ sẽ không thể trả lại số tiền đã quyên góp., điều này đã khiến nhiều người theo dõi rơi vào tình trạng sự bất mãn và không chắc chắn.
Lý do hủy bỏ và đích đến của tiền
Studio Camelia, được thành lập vào năm 2022, dự định sử dụng số tiền huy động được thông qua Kickstarter để tài trợ một phần cho quá trình phát triểnNgân sách được chia thành hai phần: một phần được chi trả bởi các nguồn lực, tổ chức và ngân hàng của riêng mình, và phần còn lại phụ thuộc vào việc tìm kiếm đối tác trong ngành để đảm bảo tính khả thi đầy đủ của trò chơi. Để giảm rủi ro cho nhà đầu tư và chứng minh sự quan tâm hiện có, Họ đã phát động chiến dịch gây quỹ cộng đồng, con số này đã vượt xa mục tiêu ban đầu là 100.000 euro.
Số tiền quyên góp được chủ yếu được sử dụng cho: để tạo ra bản demo có thể chơi được và tham gia các hội chợ quốc tế, với mục đích thu hút các nhà đầu tư bên ngoài muốn đặt cược vào trò chơi. Thật không may, Tình hình hiện tại của ngành, với việc sa thải nhân viên và đóng cửa xưởng phim, khiến việc nhận được sự hỗ trợ như vậy trở nên khó khăn.Mặc dù đã nỗ lực hết mình và có được nguyên mẫu hoạt động, nhưng vẫn không thể đảm bảo được nguồn tài trợ cần thiết để hoàn thành dự án.
Tác động đến nhà tài trợ: không hoàn lại tiền và không gây tranh cãi

Xác nhận rằng Sẽ không có khoản hoàn lại nào cho số tiền đã đóng góp đã gây ra làn sóng chỉ trích và nghi ngờ trong số những người ủng hộ chiến dịch. Kickstarter cảnh báo rằng có một rủi ro cố hữu trong bất kỳ dự án nào thuộc loại này, vì Việc hỗ trợ các sáng kiến trên nền tảng không đảm bảo việc giao sản phẩm cuối cùng.
Vô số Người dùng cáo buộc studio không đủ minh bạch về việc sử dụng tiền, lưu ý rằng Không rõ liệu số tiền này chỉ được sử dụng để phát triển bản demo chứ không phải toàn bộ trò chơi hay không..
Trong các diễn đàn và mạng xã hội, Một cuộc tranh luận đã nổ ra về việc liệu vụ việc này có thể được coi là một vụ lừa đảo hay không.Trong khi một số người coi tình huống này là một trong những rủi ro thường gặp của hình thức gây quỹ cộng đồng, những người khác lại cho rằng thông tin do Studio Camelia cung cấp không rõ ràng và tình trạng thực tế của dự án lẽ ra phải được truyền đạt tốt hơn trong nhiều tháng.
Tiến trình pháp lý và tương lai có thể có của dự án
Studio đã thông báo đóng cửa vào cuối tháng 4 và tại thời điểm này, Nhiều thủ tục pháp lý khác nhau đang được tiến hành liên quan đến việc giải thể công ty.Mặc dù quá trình phát triển Alzara Radiant Echoes đang bị trì hoãn vô thời hạn, vẫn có khả năng, mặc dù rất xa vời, rằng một công ty khác có thể quyết định tiếp nhận ý tưởng này và tiếp tục sản xuất. Nếu điều này xảy ra, Trò chơi có thể có những thay đổi đáng kể so với cách tiếp cận ban đầu. được trình bày trong chiến dịch Kickstarter.
Rõ ràng là Trường hợp của Alzara Radiant Echoes là lời nhắc nhở về những rủi ro khi huy động vốn cộng đồng., đặc biệt là vào thời điểm đầy thách thức đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Tranh cãi xung quanh việc quản lý quỹ và việc thiếu các tùy chọn hoàn tiền nhấn mạnh nhu cầu về sự minh bạch và truyền thông lớn hơn trong loại dự án này, cả từ các studio và nền tảng lưu trữ chúng.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.