- Dự án Moohan: Tai nghe này sẽ có tên là Samsung Galaxy XR và chạy Android XR với One UI XR.
- Màn hình micro-OLED 4K với 4.032 ppi và khoảng 29 triệu điểm ảnh, tập trung vào độ trung thực của hình ảnh.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, sáu camera, theo dõi mắt và cử chỉ; Wi-Fi 7 và Bluetooth 5.3.
- Nặng 545g, có pin ngoài và thời lượng pin 2 giờ (2,5 giờ quay video); giá dự kiến là 1.800–2.000 đô la.

Sự ra mắt của tai nghe Samsung sắp diễn ra và theo nhiều nguồn tin, Samsung Galaxy XR đã thể hiện thiết kế của nó, nó các thông số kỹ thuật chính và phần lớn phần mềm. Tất cả điều này phù hợp với sự phát triển chung với Google và Qualcomm, được biết đến trong nội bộ là Dự án Moohan, xuất hiện với tham vọng định vị mình trước các đề xuất hợp nhất trong ngành.
Ngoài tính thẩm mỹ, Quá trình lọc phác thảo một bảng thông số kỹ thuật rất đầy đủ: từ màn hình micro-OLED mật độ cao đến một bộ camera và cảm biến để tương tác tự nhiên, bao gồm Android XR với lớp One UI XRMục tiêu của Samsung dường như không phải là phá vỡ mặt bàn mà là tinh chỉnh màn hình cân bằng, ưu tiên sự thoải mái, độ trung thực hình ảnh và hệ sinh thái ứng dụng dễ nhận biết.
Thiết kế và công thái học: mũ bảo hiểm nhẹ hơn được thiết kế cho các buổi tập dài

Những hình ảnh quảng cáo cho thấy một tấm che có mặt trước cong, khung kim loại mờ và đệm dày, trong đó trọng lượng chứa đựng là chìa khóa: 545 gram, thấp hơn các mẫu khác trên thị trường. Dây đeo phía sau có nút xoay để điều chỉnh độ căng, tìm kiếm tay cầm ổn định và thoải mái không cần băng dính trên cùng.
Samsung đã kết hợp khe thông gió để tản nhiệt và các tấm chắn sáng có thể tháo rời giúp cách ly khỏi môi trường. Phương pháp này, theo những gì bị rò rỉ, ưu tiên tính công thái học và độ ổn định để giảm thiểu mệt mỏi khi sử dụng lâu dài, một trong những điểm tinh tế nhất trong kính ngắm XR.
Bên ngoài có những chi tiết thực tế: a bàn di chuột ở phía bên phải để có các cử chỉ nhanh, các nút trên cùng để điều chỉnh âm lượng và quay lại trình khởi chạy (cũng có thể gọi trợ lý bằng cách giữ chúng) và Đèn LED trạng thái thay vì màn hình ngoài cho mắt.
Một khía cạnh khác biệt nữa là pin: Mũ bảo hiểm hỗ trợ bộ sạc ngoài được kết nối qua USB‑C, gì giảm tải phía trước và mở ra cánh cửa cho các bộ sạc dự phòng có dung lượng cao hơn, duy trì tính linh hoạt trong suốt phiên họp.
Màn hình và độ trung thực hình ảnh: Micro-OLED 4K ở mật độ tối đa
Mặt trực quan có mục tiêu cao. Hai màn hình micro‑OLED 4K đạt đến mật độ Ppp, với tổng số gần 29 triệu pixel giữa cả hai ống kính. Trên lý thuyết, điều này có nghĩa là độ sắc nét cao hơn các tiêu chuẩn khác của ngành, đặc biệt là trên văn bản nhỏ và các thành phần UI.
Sự kết hợp giữa quang học mật độ cao và tấm nền sẽ giúp giảm thiểu hiệu ứng lưới và cải thiện độ rõ nét của hình ảnh ngoại vi. Ngoài ra, phần cứng đồ họa và nền tảng XR của Qualcomm cho phép kết xuất thực tế hỗn hợp với sự hỗ trợ cho độ phân giải lên đến 4.3K cho mỗi mắt và tốc độ làm mới mà theo bảng dữ liệu bị rò rỉ, đạt tới 90 fps trong các tình huống tương thích.
Để tăng cường sự đắm chìm, người xem thêm âm thanh không gian với loa hai chiều (loa trầm và loa tweeter) ở mỗi bên. Mặc dù vẫn chưa rõ loa hoạt động như thế nào trong môi trường ồn ào, nhưng trên lý thuyết, nó cho thấy âm trường chính xác hơn.
Chipset và hiệu năng: Snapdragon XR2+ Gen 2 làm lõi
Bộ não của Galaxy XR là Snapdragon XR2 + thế hệ 2, một nền tảng được tối ưu hóa XR hứa hẹn cải thiện GPU và tần số so với các thế hệ trước. Theo thông tin rò rỉ, bộ sản phẩm được hoàn thiện với GB RAM 16, gì nên cung cấp không gian trống trong các cảnh 3D phức tạp và đa nhiệm.
Ngoài nguồn điện thô, SoC còn tích hợp các khối chuyên dụng cho AI, âm thanh không gian và theo dõi tay/mắt, giảm sự phụ thuộc vào các chip bổ sung. Điều này, kết hợp với việc tối ưu hóa Android XR và One UI XR, hướng đến trải nghiệm mượt mà trong cả ứng dụng thực tế hỗn hợp và không gian.
Máy ảnh, cảm biến và tương tác: tay, ánh mắt và giọng nói

Tấm che mặt dựa trên sự tương tác lai với một loạt các cảm biến dày đặc. Ở bên ngoài, Sáu camera được phân bổ giữa khu vực phía trước và phía dưới để truyền video, lập bản đồ và theo dõi cử chỉ/tay., ngoài một cảm biến độ sâu ở ngang trán để hiểu môi trường xung quanh (tường, sàn, đồ nội thất).
Bên trong, bốn phòng dành riêng cho theo dõi mắt Chúng ghi lại chính xác ánh mắt, tạo điều kiện thuận lợi cho việc lựa chọn ánh mắt và các kỹ thuật dựng hình theo điểm nhìn. Giọng nói cũng được sử dụng nhờ một số micro nhằm mục đích nắm bắt các lệnh một cách tự nhiên.
Về mặt điều khiển, Galaxy XR hỗ trợ tương tác cầm tay, nhưng các thông tin rò rỉ cho thấy rằng các điều khiển sẽ được bao gồm với cần điều khiển analog, nút kích hoạt và 6DoF để mang lại trải nghiệm chơi game và các ứng dụng yêu cầu điều đó.
- Theo dõi bằng tay với camera chuyên dụng để ghi lại những cử chỉ tinh tế.
- Lựa chọn theo vẻ ngoài sử dụng cảm biến hồng ngoại bên trong.
- Khẩu lệnh và gọi trợ lý từ một phím vật lý.
- Bộ điều khiển 6DoF như một lựa chọn cho các trò chơi và ứng dụng chuyên nghiệp.
Kết nối, âm thanh và điều khiển vật lý
Trong kết nối không dây, các thông số kỹ thuật chỉ ra Wi-Fi 7 và Bluetooth 5.3, hai trụ cột cho phát trực tuyến cục bộ tốc độ cao và các phụ kiện có độ trễ thấp. Ở cấp độ âm thanh, loa bên có âm thanh không gian Họ tìm kiếm một cảnh quay chính xác mà không cần phải luôn dựa vào tai nghe bên ngoài.
Chiếc mũ bảo hiểm bổ sung thêm các chi tiết cho mục đích sử dụng hàng ngày: a bàn di chuột bên phải cho cử chỉ, các nút trên cùng cho âm lượng và trình khởi chạy/hệ thống và một LED hiển thị trạng thái thay vì màn hình ngoài. Toàn bộ nội dung hướng đến mục tiêu tạo ra một đường cong học tập vừa phải cho những người truy cập bằng điện thoại di động hoặc máy tính bảng.
- Wi ‑ Fi 7 để tăng cường khả năng và tính ổn định của mạng.
- Bluetooth 5.3 với hiệu quả và khả năng tương thích tốt hơn.
- Âm thanh không gian tích hợp với loa hai chiều.
- chỉ số vật lý và cử chỉ để điều khiển nhanh chóng.
Phần mềm: Android XR và One UI XR, với hệ sinh thái Google

Galaxy XR chạy trên Android XR, nền tảng mới của Google dành cho điện toán không gian và thêm lớp One UI XR cho môi trường quen thuộc dành cho người dùng GalaxyGiao diện hiển thị các cửa sổ nổi và thanh cố định với các phím tắt hệ thống và trình hướng dẫn. Gemini.
Trong số các ứng dụng được nhìn thấy trong ảnh chụp màn hình và bản demo là cơ rôm, YouTube, bản đồ Google, Google Photos, Netflix, Máy ảnh, Thư viện ảnh và một trình duyệt, có thể truy cập vào Cửa hàng play cho các ứng dụng được tối ưu hóa. Lời hứa hẹn là đưa cuộc sống thường ngày từ thiết bị di động vào môi trường 3D tự nhiên.
- Thanh liên tục với chức năng tìm kiếm, cài đặt và Gemini.
- Cửa sổ không gian có thể thay đổi kích thước ở chế độ 3D.
- Khả năng tương thích với các ứng dụng và dịch vụ từ Google và bên thứ ba.
Pin, tính tự chủ và trải nghiệm người dùng
Tự chủ ước tính là khoảng 2 giờ sử dụng chung và lên 2,5 giờ video, các con số phù hợp với phân khúc. Quyết định thuê ngoài pin và Hỗ trợ USB-C giúp phân bổ trọng lượng và cho phép tùy chọn mở rộng với các bộ sạc dự phòng tương thích.
Nhờ trọng lượng được chứa đựng, lớp đệm và tấm chắn ánh sáng có thể tháo rời, thiết bị này hướng đến những buổi học dài hơn, ưu tiên sự thoải mái. Tuy nhiên, Hiệu suất thực tế và quản lý nhiệt sẽ cần được xác nhận trong quá trình thử nghiệm sử dụng.
Giá cả và tình trạng sẵn có: những gì tin đồn cho thấy
Theo nhiều báo cáo, cửa sổ ra mắt đang ở tháng mười, với ngày chỉ ra ngày 21–22 và có thể có thời gian đặt chỗ sớm. Về giá cả, Số liệu được xử lý nằm trong khoảng từ 1.800 đến 2.000 đô la, bên dưới là một số lựa chọn thay thế nhưng rõ ràng nằm trong phạm vi chuyên nghiệp/cao cấp.
Về thị trường, một lối thoát ban đầu được thảo luận trong Hàn Quốc và triển khai tiến bộ. Không có xác nhận cho TÂY BAN NHA trong đợt đầu tiên, vì vậy chúng ta sẽ phải đợi bản trình bày chính thức để biết lộ trình đầy đủ.
Với cách tiếp cận kết hợp thiết kế nhẹ, màn hình mật độ cao, các cảm biến và phần mềm tích hợp tốt tận dụng lợi thế của Android XR và One UI XRSamsung Galaxy XR đang dần trở thành một đối thủ đáng gờm trong lĩnh vực thực tế mở rộng. Vẫn còn một số ẩn số cần được giải đáp—giá bán cuối cùng, ngày ra mắt và danh mục sản phẩm ban đầu—nhưng bộ sản phẩm bị rò rỉ đã vẽ nên một bức tranh người xem đầy tham vọng ưu tiên sự tiện lợi, rõ ràng và hệ sinh thái ứng dụng quen thuộc.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.
