- Gói kinh tế bao gồm IEPS là 8% đối với trò chơi điện tử có nội dung bạo lực được phân loại là C hoặc D.
- Dự kiến sẽ đạt doanh số bán hàng vật lý, dịch vụ kỹ thuật số và mua hàng trong trò chơi; dự kiến sẽ huy động được 183 triệu peso.
- Các gói đăng ký có danh mục hỗn hợp phải chia nhỏ giá, nếu không 70% sẽ được coi là phải chịu thuế.
- Biện pháp này nhằm ngăn chặn tình trạng tiêu thụ thuốc lá ở trẻ vị thành niên và tài trợ cho y tế công cộng mà không cần cấm đoán.
Đề xuất của Chính phủ Mexico nhằm thực hiện một IEPS của 8% cho các trò chơi điện tử có nội dung bạo lực đã gây ra cuộc tranh luận trong ngành và giữa những người chơiBiện pháp này, được đưa vào Gói kinh tế năm 2026, được đề xuất như sau một công cụ để hạn chế việc tiêu thụ các tựa sách không phù hợp với trẻ vị thành niên y, de paso, tài trợ cho các chương trình y tế công cộng.
Theo tuyên bố giải thích, thuế được đóng khung trong cái gọi là Thuế lành mạnh, cùng với đồ uống có đường và thuốc lá. Cơ quan điều hành khẳng định rằng các nghiên cứu đã phát hiện ra mối liên hệ giữa việc sử dụng trò chơi điện tử bạo lực và mức độ hung hăng cao hơn ở thanh thiếu niên, ngoài các tác động xã hội và tâm lý như cô lập hoặc lo lắng; đồng thời, nó nhấn mạnh rằng Vấn đề không phải là cấm đoán mà là đưa ra tín hiệu răn đe và khuyến khích tiêu dùng có hiểu biết hơn..
Thuế IEPS mới thực sự đánh những gì?

Sáng kiến này đặt ra mức thuế suất là 8% theo giá trị tài sản về các trò chơi điện tử được phân loại ở Mexico là C và D (tương đương với ESRB M/AO hoặc PEGI 18), dù ở dạng vật lý hay thông qua dịch vụ truy cập và tải xuống kỹ thuật số. Tiêu chuẩn này cũng bao gồm nội dung bổ sung trong các trò chơi miễn phí hoặc trả phí, ví dụ: giao dịch nhỏ, thẻ chiến đấu hoặc cấp độ bổ sung.
Khi một dịch vụ đăng ký bao gồm cả trò chơi tuân theo IEPS và các trò chơi khác được miễn trừ, bạn sẽ cần phải chia nhỏ giá tương ứng với từng phân khúcNếu bạn không làm như vậy, cơ quan thuế sẽ cho rằng 70% giá trị hạn ngạch được liên kết với chứng khoán chịu thuế và sẽ áp dụng thuế đối với phần đó, trừ khi nền tảng chứng minh được điều ngược lại.
Dự án xem xét các nghĩa vụ cụ thể đối với các nền tảng và nhà cung cấp dịch vụ kỹ thuật số: đăng ký với SAT, chỉ định đại diện pháp lý khi thích hợp, giữ lại và thanh toán IEPS và các báo cáo định kỳ về hoạt động. Trong trường hợp không tuân thủ, cơ quan có thẩm quyền có thể ra lệnh tạm thời chặn dịch vụ dành cho người dùng trong lãnh thổ quốc gia.
Bộ Tài chính ước tính rằng biện pháp này sẽ đóng góp khoảng 183 millones de pesos trong năm đầu tiên. Đây là một phần của gói rộng hơn cũng thắt chặt thuế đối với đồ uống có đường và thuốc lá, và tăng thuế đối với apuestas en línea del 30% al 50%.
Tác động dự kiến đến giá cả, người chơi và ngành công nghiệp

Trên túi, tác động tức thời sẽ là sự gia tăng trên Giảm giá 8% cho vé cuối cùng của các tựa sách bị ảnh hưởng, vì IEPS được cộng vào các loại thuế khác đang có hiệu lực. Áp lực sẽ đặc biệt đáng chú ý ở các thể loại rất phổ biến như shooters: de acuerdo con la Khảo sát quốc gia về mức tiêu thụ nội dung nghe nhìn năm 2024, 26% game thủ ở Mexico sử dụng loại trò chơi điện tử này.
Quy mô thị trường giúp đánh giá phạm vi. Với hơn 76 millones de jugadores và doanh thu vượt quá 2,300 tỷ đô la vào năm 2024, Mexico là quốc gia đầu tiên ở Mỹ Latinh tiêu thụ trò chơi điện tử và là một trong mười công ty lớn nhất thế giới. Các nhà phân tích ngành cảnh báo rằng Thuế mới có thể làm chậm tăng trưởng sau nhiều năm chi phí tăng do nhập khẩu, hậu cần và tỷ giá hối đoái.
Các nghĩa vụ hành chính bổ sung cho các nền tảng và cửa hàng — khấu trừ, báo cáo cho SATViệc phân chia giá thành các gói đăng ký—cũng sẽ kéo theo những điều chỉnh về mặt vận hành. Một số bên liên quan lo ngại rằng nếu giá tăng và việc truy cập trở nên đắt đỏ hơn, vi phạm bản quyền hoặc thị trường không chính thức được khuyến khích, đặc biệt là ở những phân khúc nhạy cảm về giá.
Song song với đó, các tổ chức của hệ sinh thái địa phương cũng ảnh hưởng đến cần tăng cường việc sử dụng phân loại độ tuổi và kiểm soát của phụ huynhvà hỗ trợ gia đình và người giám hộ, thay vì chỉ đặt gánh nặng lên thuế sản phẩm.
Nền tảng, phê bình và quá trình lập pháp

Chính phủ biện minh cho việc đánh thuế vì mục đích ngoài tài chính: giảm thiểu việc trẻ vị thành niên tiếp xúc với nội dung bạo lực và huy động nguồn lực để giải quyết các tác động liên quan đến sức khỏe thể chất và tinh thần. Chủ tịch Claudia Sheinbaum đã nhắc lại rằng mục tiêu không phải là cấm đoán, mà là ngăn cản tiêu thụ có nội dung nhất định và thúc đẩy các lựa chọn giải trí và văn hóa an toàn hơn, đặc biệt chú trọng đến việc hướng dẫn cho các ông bố và bà mẹ.
Một số nghiên cứu được trích dẫn—chẳng hạn như phân tích về tác động xã hội và tâm lý Trò chơi điện tử dành cho trẻ vị thành niên—đã tồn tại trong hơn một thập kỷ, gây lo ngại trong cộng đồng học thuật và người chơi, những người đang kêu gọi xem xét lại bằng chứng gần đây nhất. Tuy nhiên, tuyên bố giải trình vẫn khẳng định rằng loại thuế này nhằm mục đích tạo ra phản ánh mua hàng và cải thiện thông tin có sẵn cho người tiêu dùng.
Ở cấp độ pháp lý, đề xuất đưa ra các điều chỉnh đối với Điều 2 của Luật IEPS để phân loại trò chơi điện tử có nội dung là đối tượng chịu thuế. bạo lực, cực đoan hoặc người lớnvà bổ sung các cơ chế lưu giữ cho các nền tảng trung gian (điều 5-A BIS), ngoài các nhiệm vụ dành cho các nhà cung cấp không có cơ sở tại Mexico (điều 20-A).
Nếu được Quốc hội chấp thuận, Mexico có thể trở thành một trong những quốc gia đầu tiên áp dụng mức thuế cụ thể này đối với các trò chơi điện tử bạo lực.. Bối cảnh ở nơi khác - chẳng hạn như nỗ lực đánh thuế 10% ở Pennsylvania—không thành công, trong trường hợp đó là do xung đột với quyền tự do ngôn luận. Thay vào đó, các quốc gia như Đức, Hàn Quốc và Trung Quốc đã chọn regulación de contenidos hoặc thời gian vui chơi cho trẻ vị thành niên, không phải để đóng thuế.
Ở một đất nước có hệ sinh thái người chơi rộng lớn và đang mở rộng, cuộc thảo luận vượt ra ngoài phạm vi tài chính: nó vượt qua sức khỏe cộng đồng, an ninh, quyền của người tiêu dùng và sự phát triển của ngành công nghiệp sáng tạoTrong khi thuế IEPS 8% đối với trò chơi bạo lực đang tăng, ngành này vẫn đang theo dõi chặt chẽ các khoản đăng ký, thanh toán nhỏ, xếp hạng độ tuổi và khả năng thích ứng của các nền tảng mà không khiến việc truy cập vào các dịch vụ giải trí kỹ thuật số trở nên quá đắt đỏ.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.