Meta đang đóng cửa các studio thực tế ảo chính của mình.

Cập nhật lần cuối: 16/01/2026
Tác giả: Alberto Navarro

  • Meta đóng cửa Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel giữa lúc metaverse đang thu hẹp quy mô.
  • Hơn 10% lực lượng lao động của Reality Labs, tương đương hơn 1.000 nhân viên, mất việc.
  • Những khoản lỗ hàng triệu đô la trong lĩnh vực thực tế ảo đang đẩy Meta chuyển hướng sang trí tuệ nhân tạo và thiết bị đeo thông minh.
  • Động thái này khiến tương lai của các tựa game thực tế ảo lớn liên kết với Meta Quest trở nên không chắc chắn.
Meta đóng cửa các studio VR.

Meta đã thực hiện một sự thay đổi triệt để trong chiến lược thực tế ảo của mình bằng cách đóng cửa ba trong số những studio nội bộ quan trọng nhất của nó. chuyên tâm vào việc phát triển trò chơi điện tử cho họ Tai nghe QuestQuyết định này được đưa ra sau nhiều năm đầu tư mạnh vào metaverse nhưng không mang lại kết quả tài chính khả quan, và là một phần của kế hoạch tái cấu trúc rộng hơn trong Reality Labs. Do đó, công ty đang chuyển hướng nguồn lực của mình sang... trí tuệ nhân tạo và thiết bị đeo được, đặt cược lớn của họ vào metaverse ở phía sau.

Phong trào này ảnh hưởng trực tiếp đến Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel GamesNhững sản phẩm chủ chốt trong danh mục VR của Meta sẽ bị ảnh hưởng, và công ty cũng sẽ sa thải hơn một nghìn nhân viên trên toàn thế giới, bao gồm cả các nhóm làm việc tại Hoa Kỳ và Châu Âu. Do đó, công ty đang chuyển hướng nguồn lực của mình sang... trí tuệ nhân tạo và thiết bị đeo được, đặt cược lớn của họ vào metaverse ở phía sau.

Meta đang hoàn thiện những nghiên cứu nào và tại sao chúng lại quan trọng đến vậy?

Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel

Công ty đã xác nhận ít nhất... Đóng cửa hoàn toàn Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel.Ba nhóm này, cho đến nay vẫn là một phần của cấu trúc Oculus Studios thuộc Reality Labs, chịu trách nhiệm cho một số trò chơi được bàn luận nhiều nhất trong danh mục Meta Quest, khiến quyết định này trở thành một bước ngoặt đối với chiến lược nội dung của công ty.

Xưởng ArmatureĐược thành lập vào năm 2008 bởi các cựu binh của Retro Studios (với kinh nghiệm trong loạt game Metroid Prime), Meta gia nhập vào tháng 10 năm 2022. Trước khi tập trung vào VR, họ đã từng làm việc trên các tựa game như... ReCore o Nơi trái tim dẫn lối...ngoài ra còn có nhiều bản port cho các hệ máy chơi game khác. Trong hệ sinh thái Quest, dự án chủ lực của nó là... Phiên bản chuyển thể Resident Evil 4 sang thực tế ảoĐây là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của nền tảng này.

Song song đó, Trò chơi SanzaruHãng phim này, được Meta mua lại vào năm 2020, đã tạo dựng được tên tuổi trong thể loại hành động và nhập vai thực tế ảo. Sau nhiều năm hợp tác với Sony trong các dự án như... Sly Cooper: Những tên trộm trong thời gian o Bộ sưu tập SlyHãng phim đã thực hiện bước đột phá mang tính quyết định vào thực tế ảo với Cơn thịnh nộ của Asgard và phần tiếp theo của nó, Cơn Thịnh Nộ của Asgard 2Được nhiều người chơi đánh giá là một trong những tựa game tham vọng nhất trong thể loại này và nhận được điểm số cao trên các trang tổng hợp đánh giá như Metacritic.

Trò chơi Pixel XoắnVề phần mình, hãng đã phát hành các trò chơi mang đậm dấu ấn cá nhân từ năm 2006, ban đầu gắn liền với hệ sinh thái Xbox 360 và Xbox Live Arcade với các tựa game như... Cái Miệng, 'Người đàn ông nổ', Cô 'Người đàn ông nổ' o Comic JumperSau thời gian làm việc tại Microsoft Studios (2011-2015), studio này được Meta mua lại vào năm 2022 và tập trung nỗ lực vào lĩnh vực thực tế ảo (VR), ký kết các dự án như... Con đường của chiến binh và gần đây hơn, Deadpool VR của MarvelĐược phát hành vào cuối năm 2025 cho Meta Quest 3.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Mã gian lận Wasteland 3

Làn sóng sa thải tại Reality Labs và sự kết thúc của "giấc mơ" về metaverse.

Tái cấu trúc Reality Labs

Việc đóng cửa ba studio này là một phần của kế hoạch... Làn sóng sa thải hơn 1.000 nhân viên tại Reality LabsBộ phận phụ trách thực tế ảo và thực tế tăng cường tại Meta. Nhiều nguồn tin nội bộ và các phương tiện truyền thông như Bloomberg và The New York Times cho biết việc cắt giảm nhân sự ảnh hưởng đến khoảng... 10% lực lượng lao động Đơn vị này bao gồm khoảng 15.000 công nhân.

Reality Labs, đơn vị chịu trách nhiệm sản xuất tai nghe thực tế ảo từ năm 2020. Nhiệm vụ Meta và phần lớn sự phát triển xung quanh metaverse đã tích lũy những khoản lỗ rất đáng kể. Kể từ năm 2021, các khoản đầu tư vào lĩnh vực này lẽ ra đã tạo ra thiệt hại vượt quá 60.000-70.000 tỷ đô la, một con số đã gây ảnh hưởng lớn đến các quyết định của ban lãnh đạo cấp cao của công ty.

Việc sa thải này không phải là sự việc cá biệt: vào tháng 4 năm 2025 đã từng có một vụ sa thải tương tự. Đợt cắt giảm nhân sự đầu tiên tại Reality LabsVới gần một trăm nhân viên bị ảnh hưởng. Với sự điều chỉnh mới này, Meta xác nhận một sự thay đổi chiến lược, cho thấy rõ ràng rằng nỗ lực ban đầu hướng tới metaverse đã giảm sút đáng kể, bất chấp sự chú ý lớn của giới truyền thông xung quanh việc Facebook đổi tên thành Meta vào năm 2020.

Các nguồn thông tin nội bộ, chẳng hạn như Giám đốc Công nghệ. Andrew BosworthHọ đã giải thích trong các thông báo gửi cho nhân viên rằng mục tiêu là chuyển hướng một phần khoản đầu tư Các nghiên cứu đã thực hiện cho đến nay trong thực tế ảo hướng tới các lĩnh vực kinh doanh khác được coi là triển vọng hơn, chẳng hạn như trí tuệ nhân tạo tạo sinh và các thiết bị đeo được. Ý tưởng này cũng đã được nhắc lại trong các tuyên bố gửi đến giới truyền thông quốc tế.

Tình huống này góp phần tạo nên một bầu không khí chung rộng hơn. cắt giảm nhân sự trong ngành công nghiệp trò chơi điện tửVới hàng nghìn người dự kiến ​​sẽ bị sa thải vào năm 2025 và 2026 tại các công ty như Microsoft và Ubisoft, việc đóng cửa các studio của Meta được xem là một diễn biến nữa trong xu hướng đáng lo ngại đối với các chuyên gia trong ngành.

Phản hồi từ các nhà phát triển và tác động đến cộng đồng VR

Kết thúc các nghiên cứu tổng hợp

Thông tin về việc đóng cửa studio không chỉ được truyền đạt qua các thông cáo chính thức. Một số nhân viên bị ảnh hưởng là những người đầu tiên biết được... Thông báo về việc sa thải nhân viên trên mạng xã hội.Điều này giúp làm rõ tình hình và xác nhận phạm vi tái cấu trúc ngay cả trước khi Meta đưa ra tuyên bố công khai.

Nhà thiết kế Andy GentileMột thành viên của Twisted Pixel đã chia sẻ một tin nhắn trên X giải thích rằng anh ấy vừa bị sa thải và rằng Toàn bộ xưởng phim đã bị đóng cửa.Họ cũng đề cập đến việc đóng cửa Sanzaru Games. Các nhân viên khác bày tỏ những cảm xúc tương tự, cảm ơn các đồng nghiệp vì những năm tháng làm việc cùng nhau và cho biết họ đang bắt đầu tìm kiếm những cơ hội mới trong ngành.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Hướng dẫn cách kết nối tay cầm Wii

Từ Trò chơi Sanzarucác chuyên gia như nhà thiết kế cấp cao Ray West LinkedIn xác nhận rằng việc đóng cửa đã ảnh hưởng đến... một số studio trò chơi điện tử thuộc MetaKhông chỉ dành cho đội của mình. Trong các thông điệp của mình, West đã nhấn mạnh tài năng và nỗ lực của cả nhóm, đồng thời thể hiện mong muốn tiếp tục sự nghiệp trong các dự án khác.

Trong trường hợp của Xưởng ArmatureThông tin xác nhận đóng cửa cũng đến từ các phương tiện truyền thông chuyên ngành, thu thập lời khai từ nhân viên và các nguồn tin thân cận với studio. Đối với cộng đồng thực tế ảo, tin tức này đồng nghĩa với sự mất mát của một đội ngũ đã chứng minh khả năng chuyển thể các thương hiệu lớn sang định dạng VR với những kết quả đáng chú ý.

Trên mạng xã hội và các diễn đàn game, việc đóng cửa ba studio này được hiểu là một dấu hiệu cho thấy rằng... Rõ ràng là Meta đang hạ thấp tham vọng của mình trong lĩnh vực game thực tế ảo.Ít nhất là về mặt phát triển nội bộ. Mặc dù công ty khẳng định sẽ không hoàn toàn từ bỏ VR, nhưng nhiều người dùng đang tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với các phần tiếp theo, nội dung bổ sung hoặc các dự án kinh phí lớn mới dành cho Meta Quest.

Supernatural, Ready at Dawn và sự suy giảm của hệ sinh thái nội dung

Việc tái cấu trúc của Meta không chỉ giới hạn ở việc đóng cửa Armature, Sanzaru và Twisted Pixel. Công ty cũng đã quyết định... Tạm dừng việc phát triển tích cực ứng dụng thể dục thực tế ảo Supernatural VR.và sẽ không còn nhận được bản cập nhật nữa. Trong một môi trường phụ thuộc vào sự cải tiến liên tục như thực tế ảo, biện pháp này được hiểu là một kiểu "cái chết từ từ" đối với nền tảng này.

Trong nội bộ Oculus Studios, những động thái tương tự đã diễn ra từ trước. Nó đã bị đóng cửa vào năm 2024. Sẵn sàng lúc bình minh, chịu trách nhiệm cho các tựa sách như Sắc lệnh: 1886 và loạt phim Tiếng vọng đơn độc, một trong những dự án VR nổi bật nhất trên PC. Gần đây hơn, Meta đã hợp nhất Ngụy trang (được biết đến với) Batman: Arkham Shadow) với Tương tác cơn mưa (Tiếp tục tiến lên(tập trung nguồn lực và đơn giản hóa cấu trúc).

Bất chấp việc đóng cửa, Meta vẫn duy trì các studio tham khảo khác đang hoạt động trong lĩnh vực thực tế ảo, chẳng hạn như Trò chơi đánh bại (những người tạo ra thành công) Đánh kiếm), BigBox VR (Dân số: Một) và thiết bị liên kết với Thế giới chân trờiGiống như Ouro và Glasswords. Tuy nhiên, cảm nhận chung là công ty này... sự phát triển cơ bắp bên trong giảm rõ rệt và ngày càng dựa nhiều hơn vào các hợp tác bên ngoài và trải nghiệm xã hội trong nền tảng của mình.

Trong bối cảnh này, một số báo cáo cho rằng Meta sẽ cố gắng thu hút các nhà phát triển từ các hệ sinh thái khácGiống như những người tạo ra trải nghiệm cho Roblox, với ý tưởng rằng họ sẽ đưa các đề xuất của mình đến... Thế giới chân trờiMục tiêu là duy trì sự sống của thế giới ảo xã hội với việc đầu tư ít hơn vào các sản phẩm gốc quy mô lớn.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  "Dây cáp" là gì và chúng có thể được sử dụng như thế nào trong Rocket League?

Tất cả những điều này làm dấy lên nghi ngờ về tốc độ đến của Những tựa game kinh phí lớn mới dành cho Meta QuestĐiều này diễn ra vào thời điểm cạnh tranh trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp và thực tế tăng cường đang ngày càng gay gắt, và các ông lớn công nghệ khác đang thử nghiệm các mô hình tương tự.

Từ việc đặt cược vào metaverse đến việc ưu tiên trí tuệ nhân tạo và kính thông minh.

vũ trụ ảo

Khi Facebook lấy tên là Mục tiêu Năm 2020, thông điệp rất rõ ràng: Metaverse trở thành trục trung tâm. Công ty này đã giới thiệu một môi trường 3D chung, liên tục, có thể truy cập thông qua hình đại diện và các thiết bị nhập vai, nơi mọi người có thể làm việc, giao lưu và vui chơi. Vài năm sau, thực tế lại phức tạp hơn nhiều.

Công ty đã thừa nhận những khoản đầu tư lớn đã được thực hiện vào Reality Labs. Chúng chưa mang lại doanh thu đáng kể.Trong khi đó, một số sản phẩm khác lại được đón nhận tích cực hơn nhiều. Đó là trường hợp của... Kính thông minh được phát triển với sự hợp tác của EssilorLuxottica.yêu cầu đó đã khiến Meta phải đưa ra một yêu cầu Tăng gấp đôi công suất sản xuất vào cuối năm 2026..

Trong sự chuyển đổi này, trí tuệ nhân tạo (AI) là trọng tâm của lộ trình mới. Meta muốn tích hợp các mô hình AI vào các mạng xã hội truyền thống của mình (Facebook, Instagram, v.v.). WhatsAppcũng như trong các thiết bị di động mới, từ kính thông minh đến các thiết bị đeo được trong tương lai. Trên thực tế, Reality Labs đã được tổ chức lại vào năm 2024 để phân tách rõ ràng hơn các lĩnh vực công việc. thiết bị đeo và cả những thứ thuộc về thực tế ảo thuần túy.

Sự thay đổi trọng tâm này cũng được phản ánh trong các quyết định chiến lược khác, chẳng hạn như... thỏa thuận cung cấp năng lượng dài hạn Để cung cấp dữ liệu cho các cụm máy chủ huấn luyện AI quy mô lớn ở Hoa Kỳ. Mặc dù không liên quan trực tiếp đến việc đóng cửa các studio VR, nhưng chúng minh họa cách các ưu tiên của doanh nghiệp đã chuyển sang cơ sở hạ tầng và công nghệ hướng đến AI.

Trong thế giới siêu vũ trụ, nền tảng Meta Horizon Quá trình này vẫn đang diễn ra, nhưng vai trò của nó đang được định nghĩa lại nhiều hơn như sau: không gian xã hội và xây dựng cộng đồng So với vũ trụ ảo rộng lớn được giới thiệu ban đầu, việc đóng cửa các studio tập trung vào game quy mô lớn phù hợp với tầm nhìn thu hẹp hơn về dự án này.

Toàn bộ quá trình cắt giảm chi phí, đóng cửa và tái định hướng chiến lược này vẽ nên một bức tranh trong đó Rõ ràng là Meta đang giảm bớt sự can thiệp của mình vào quá trình phát triển nội bộ của các trò chơi điện tử thực tế ảo. Và họ đang đặt cược vào một mô hình ít tốn kém hơn, hướng đến cộng đồng nhiều hơn và trên hết là phù hợp với trí tuệ nhân tạo và các thiết bị đeo được. Đối với game thủ và các chuyên gia VR, thời điểm này giống như một bước ngoặt: một số tên tuổi lớn nhất trong danh mục Quest đang bị ngừng sản xuất, trong khi công ty tập trung mạnh vào các công nghệ mà họ cho là có lợi nhuận cao nhất trong những năm tới.

Dữ liệu Instagram bị đánh cắp
Bài viết liên quan:
Vụ rò rỉ dữ liệu khổng lồ trên Instagram: những gì chúng ta biết và cách bảo vệ tài khoản của bạn