Ai là người sáng tạo ra thể loại cyberpunk?

Cập nhật lần cuối: 03/10/2023
Tác giả: Sebastian Vidal

Ai là người sáng tạo ra thể loại cyberpunk?

Cyberpunk là một thể loại con của khoa học viễn tưởng đề cập đến các chủ đề như công nghệ tiên tiến, sự suy thoái của xã hội và sự kết hợp giữa con người và máy móc. Kể từ khi xuất hiện vào đầu những năm 1980, nó đã ảnh hưởng đáng kể đến văn hóa đại chúng và để lại dấu ấn khó phai mờ trong văn học, điện ảnh và trò chơi điện tử. Nhưng ai là người tạo ra thể loại lạc hậu và tương lai này?

Thuật ngữ "cyberpunk" được Bruce Bethke đặt ra trong truyện ngắn cùng tên xuất bản năm 1980, có tựa đề "Cyberpunk". câu chuyện này Nó khám phá một tương lai công nghệ đen tối, nơi xã hội bị thống trị bởi các tập đoàn lớn và những tin tặc lừa đảo. Từ "cyberpunk" kết hợp giữa "cybernetics", ám chỉ sự kết hợp giữa con người và máy móc, và "punk", một thuật ngữ gợi lên sự nổi loạn và phản văn hóa. Mặc dù Bethke đã phổ biến thuật ngữ này nhưng bản thân thể loại này đã được phát triển bởi một số nhà văn và những người có tầm nhìn xa, những người đã hợp tác để hình thành một tầm nhìn độc đáo, mang tính tương lai.

Một trong những người tiên phong chính của cyberpunk là William Gibson, người đã viết cuốn tiểu thuyết nổi tiếng "Neuromancer" vào năm 1984. Este libro, được coi là điểm khởi đầu của thể loại này, đã đưa ra các khái niệm như thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và cuộc sống trên mạng. Gibson đã tạo ra một thế giới ảm đạm, đen tối, nơi các tập đoàn có mặt khắp nơi và cơ thể con người Nó trộn lẫn với công nghệ để tạo thành một thực tế không gian mạng. Tác phẩm của ông có ảnh hưởng sâu sắc đến cách kể chuyện và tính thẩm mỹ của cyberpunk, trở thành một nhân vật mang tính biểu tượng của thể loại phụ này.

Các nhà văn đáng chú ý khác trong việc tạo ra và phát triển cyberpunk bao gồm Bruce Sterling, Rudy Rucker, Pat Cadigan và John Shirley. Các tác giả này đã đóng góp các tác phẩm như "Islands in the Net" (1988), "Software" (1982), "Synners" (1991) và "City Come A-Walkin'" (1980). những cuốn sách này đã giúp thiết lập nền tảng chuyên đề của cyberpunk, chẳng hạn như thực tế ảo, cấy ghép điều khiển học và các vấn đề xã hội và đạo đức bắt nguồn từ công nghệ tiên tiến.

Tóm lại, mặc dù Bruce Bethke đặt ra thuật ngữ "cyberpunk", nhưng chính các nhà văn như William Gibson, Bruce Sterling và những người khác mới thực sự định hình và định nghĩa thể loại con khoa học viễn tưởng này. Với những tầm nhìn viễn tưởng, họ đã mời chúng ta khám phá một tương lai nơi công nghệ và xã hội hòa quyện vào nhau một cách đáng lo ngại và đầy khiêu khích. Di sản của ông tiếp tục truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nghệ sĩ và nhà sáng tạo, và cyberpunk vẫn là nguồn khơi dậy sự say mê và suy ngẫm. Hiện nay.

1. Định nghĩa và bối cảnh của phong trào cyberpunk

1. Định nghĩa phong trào cyberpunk: Phong trào cyberpunk là một thể loại văn học và điện ảnh kết hợp các yếu tố khoa học viễn tưởng, giả tưởng và công nghệ tiên tiến. Nó được đặc trưng bằng cách trình bày một tương lai đen tối, nơi công nghệ thống trị xã hội và các tập đoàn có quyền lực quá mức. Nhân vật chính thường là những kẻ bị xã hội ruồng bỏ, những hacker hoặc những người máy, những người chiến đấu chống lại áp bức và bất công.

2. Bối cảnh của phong trào cyberpunk: Mặc dù thuật ngữ "cyberpunk" được đặt ra vào những năm 80, nguồn gốc của nó bắt nguồn từ các tác phẩm như "Neuromancer" của William Gibson, xuất bản năm 1984. Cuốn tiểu thuyết này bắt đầu phong trào văn học mà sau này trở thành phong trào cyberpunk. Các tác giả có ảnh hưởng khác trong thể loại này là Bruce Sterling, Pat Cadigan và Rudy Rucker. Về mặt điện ảnh, bộ phim "Blade Runner" của Ridley Scott được coi là một trong những tài liệu tham khảo quan trọng nhất về phong trào.

3. Ai đã tạo ra cyberpunk? Mặc dù nguồn gốc của phong trào không thể quy cho một người duy nhất nhưng William Gibson được coi là một trong những cha đẻ của cyberpunk. Với cuốn tiểu thuyết "Neuromancer", Gibson đã đánh dấu một cột mốc quan trọng bằng việc giới thiệu các khái niệm như thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và tội phạm mạng. Tầm nhìn của ông về một tương lai đen tối gần gũi đã đặt nền móng cho sự phát triển của phong trào. Tuy nhiên, điều quan trọng cần đề cập là cyberpunk không phải là một hiện tượng văn học độc quyền mà đã lan rộng sang các hình thức thể hiện khác như điện ảnh và trò chơi điện tử.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Sự kiện và nhiệm vụ Pokémon

2. Những ảnh hưởng văn học chính đến nguồn gốc của cyberpunk

Sự xuất hiện của thể loại cyberpunk là kết quả của sự kết hợp của nhiều ảnh hưởng văn học khác nhau đã hợp nhất để mang lại sức sống cho dòng chảy đen tối này. Trong số các nguồn cảm hứng chính là:

1. Tác phẩm của William Gibson: Được coi là cha đẻ của cyberpunk, Gibson đã cách mạng hóa khoa học viễn tưởng với tiểu thuyết "Neuromancer" và "Count Zero", trong đó ông đưa ra các khái niệm như thực tế ảo, tội phạm mạng và thao tác di truyền. Phong cách kể chuyện đen tối với đầy đủ các công nghệ đột phá của ông đã đặt nền móng cho sự phát triển của thể loại này.

2. Philip K. Dick: Với tác phẩm "Người máy Android có mơ về cừu điện không?" và bộ phim tiếp theo "Blade Runner", Dick khám phá mối quan hệ giữa loài người và trí tuệ nhân tạo, một chủ đề cơ bản trong cyberpunk. Những câu chuyện đen tối và những nhân vật xa lạ của nó đã tạo nên tầm nhìn phê phán và u ám đặc trưng cho thể loại này.

3. Làn sóng khoa học viễn tưởng mới: Nổi lên vào những năm 1960, phong trào văn học này đã tìm cách thoát khỏi những khuôn sáo và quy ước của khoa học viễn tưởng truyền thống. Các tác giả như JG Ballard và Michael Moorcock đã đưa chủ nghĩa hiện thực đô thị và phê bình xã hội vào tác phẩm của họ, đặt nền móng cho một phong trào văn học gần gũi hơn với thực tế mà sau này sẽ trở thành một trong những trụ cột của cyberpunk.

3. Các tác giả chính đã tạo ra cyberpunk

1. William Gibson: Được coi là cha đẻ của cyberpunk, William Gibson là tác giả chủ chốt trong việc hình thành và phát triển thể loại văn học này. Cuốn tiểu thuyết "Neuromancer" của ông, xuất bản năm 1984, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong khoa học viễn tưởng bằng cách giới thiệu các khái niệm như thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo, cũng như khám phá một xã hội đen tối nơi công nghệ đóng vai trò thống trị. Gibson được công nhận về ngôn ngữ và kỹ năng có tầm nhìn xa để tạo ra Môi trường đô thị suy đồi và tương lai.

2.Bruce Sterling: Cùng với Gibson, Bruce Sterling là một trong những tác giả chủ chốt khác trong việc tạo ra cyberpunk. Cuốn tiểu thuyết “Mirages thép” của ông xuất bản năm 1988, tập trung vào vấn đề tội phạm mạng và tham nhũng doanh nghiệp trong một xã hội bão hòa về công nghệ. Sterling được biết đến với quan điểm phê phán đối với ảnh hưởng của công nghệ. trong xã hội và khả năng tưởng tượng ra những tương lai đen tối và vô vọng của họ.

3. Philip K. Dick: Mặc dù không được coi là tác giả cyberpunk độc quyền nhưng Philip K. Dick đã có ảnh hưởng đáng kể đến thể loại này. Tác phẩm của anh khám phá các chủ đề như thao túng thực tế, danh tính và chứng hoang tưởng, những khía cạnh đang tái diễn trong cyberpunk. Cuốn tiểu thuyết "Người máy Android có mơ thấy cừu điện không?" (sau này được chuyển thể thành phim "Blade Runner") là tài liệu tham khảo cơ bản trong quá trình phát triển của thể loại này. Dick nổi tiếng với khả năng tạo ra những thế giới đen tối và những nhân vật phức tạp đặt câu hỏi về bản chất của thực tế.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Cách nhận Twitch Prime

4. Tầm quan trọng của William Gibson trong sự phát triển của cyberpunk

William Gibson được coi là một trong những nhà văn có ảnh hưởng nhất trong thể loại cyberpunk. Các tác phẩm của ông đã cách mạng hóa thế giới khoa học viễn tưởng và để lại dấu ấn không thể phai mờ trong sự phát triển của thể loại này. Gibson đã giới thiệu những khái niệm đổi mới và có tầm nhìn xa thông qua tiểu thuyết của mình, khám phá các chủ đề như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo và văn hóa mạng.. Phong cách viết của ông được đặc trưng bởi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng tạo ra những thế giới đen tối hấp dẫn.

Thông qua các tác phẩm như “Neuromancer” và “Count Zero”, Gibson đã đưa thể loại cyberpunk đến cấp độ mới. Những mô tả sống động của ông về một xã hội bị thống trị bởi công nghệ và quyền lực doanh nghiệp đã trở thành yếu tố chính của thể loại này. Gibson cũng đặt ra các thuật ngữ như “ma trận” và “không gian mạng”, những thuật ngữ này đã đi vào cách nói thông thường và ảnh hưởng đến nhận thức phổ biến về thực tế ảo và kết nối kỹ thuật số.

nằm ở khả năng diễn đạt một tầm nhìn tương lai, mặc dù hư cấu, nhưng đưa ra những phản ánh và cảnh báo về tác động của công nghệ đối với cuộc sống của chúng ta. Khả năng tưởng tượng về một tương lai đen tối và khả năng mô tả nó một cách chi tiết của ông đã là nguồn cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà văn và nghệ sĩ.. Tầm nhìn của Gibson đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong văn hóa đại chúng và định hình cách chúng ta hình dung về tương lai cũng như sự tương tác giữa nhân loại và công nghệ.

5. Đóng góp của Bruce Sterling cho tính thẩm mỹ và triết lý của cyberpunk

Bruce Sterling Ông là một trong những tác giả nổi bật nhất của phong trào cyberpunk, đóng góp của ông đã trở thành nền tảng cho tính thẩm mỹ và triết học của thể loại văn học và nghệ thuật này. Thông qua các tác phẩm và bài luận của mình, Sterling đã khám phá các chủ đề như công nghệ, xã hội và tương lai đen tối, từ đó đánh dấu tầm ảnh hưởng quan trọng đến sự phát triển của cyberpunk.

Một trong những khía cạnh đáng chú ý nhất trong đóng góp của Sterling là khả năng tưởng tượng ra thế giới tương lai và ghi lại chúng một cách chân thực trong tác phẩm của mình. Những mô tả chi tiết của ông về các công nghệ tiên tiến, không gian mạng và xã hội do các tập đoàn công ty kiểm soát đã truyền cảm hứng cho nhiều tác giả và nghệ sĩ khác trong thể loại này. Bên cạnh đó, Sterling là người tiên phong trong việc khám phá tác động chính trị và xã hội của công nghệ tiên tiến đối với xã hội, do đó thách thức những quan niệm truyền thống về những gì có thể xảy ra trong văn học và khoa học viễn tưởng.

Một yếu tố quan trọng khác trong đóng góp của Sterling là cách tiếp cận có tính phê phán và phản ánh của ông đối với các khía cạnh đạo đức và đạo đức của công nghệ. Thông qua các bài viết của mình, ông đã phân tích sức mạnh và hậu quả của công nghệ, đặt câu hỏi về mối quan hệ giữa con người và máy móc và khám phá các chủ đề như danh tính, quyền riêng tư và tự do trong một thế giới ngày càng bị kiểm soát bởi công nghệ. Các tác phẩm của ông đã mở ra những cuộc tranh luận về trách nhiệm của nhân loại trong việc sử dụng và phát triển công nghệ, cũng như những kịch bản đen tối có thể xảy ra mà chúng ta có thể gặp phải nếu không xem xét cẩn thận những tác động của hành động của mình.

6. Các nhà văn và tác phẩm có ảnh hưởng khác trong thể loại cyberpunk

Thể loại cyberpunk đã bị ảnh hưởng bởi nhiều nhà văn và tác phẩm trong nhiều năm. William Gibson, được mệnh danh là cha đẻ của cyberpunk, là một trong những trụ cột chính tạo nên thể loại văn học này. Cuốn tiểu thuyết "Neuromancer" của ông, xuất bản năm 1984, đã thiết lập nền tảng của không gian mạng và sự kết hợp giữa công nghệ và xã hội, trở thành tác phẩm có ảnh hưởng đối với các nhà văn và nghệ sĩ tương lai. Một tác giả đáng chú ý khác là Neal Stephenson, cuốn tiểu thuyết "Snow Crash" đề cập đến các chủ đề như thực tế ảo, các tập đoàn hùng mạnh và bất bình đẳng xã hội, góp phần xây dựng thế giới cyberpunk.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Làm thế nào để định dạng lại ổ cứng MSI Creator 17?

Ngoài những nhà văn tiên phong, còn có những tác phẩm khác đã để lại dấu ấn quan trọng cho thể loại này. «Blade Runner», do Ridley Scott đạo diễn năm 1982, được coi là một trong những bộ phim tiêu biểu của cyberpunk. Tính thẩm mỹ đen tối và việc khám phá mối quan hệ giữa con người và người sao chép của ông đã ảnh hưởng đến nhiều tác phẩm tiếp theo. Đối với trò chơi điện tử, câu chuyện "Deus Ex" đã để lại dấu ấn đáng kể cho thể loại này, đặc biệt là tập trung vào việc nâng cao con người và những âm mưu công nghệ. Những tác phẩm này, cùng với nhiều tác phẩm khác, đã góp phần vào sự phát triển và mở rộng cyberpunk trên các phương tiện truyền thông khác nhau.

Điều quan trọng cần lưu ý là thể loại cyberpunk cũng bị ảnh hưởng bởi Văn hóa Nhật Bản và phong trào nghệ thuật và văn học của nó được gọi là «hậu cyberpunk». Autores como Hayao Miyazaki y Reiko Yasuhara Họ đã kết hợp các yếu tố của cyberpunk vào tác phẩm của mình, mở rộng chủ đề và phạm vi của thể loại này. Tác phẩm của ông khám phá mối quan hệ giữa công nghệ, thiên nhiên và cá nhân, đặt câu hỏi về giới hạn của xã hội và bản sắc. Ảnh hưởng của Nhật Bản này đã làm phong phú thêm thể loại cyberpunk, mang đến những góc nhìn và phản ánh mới về thế giới công nghệ của chúng ta.

7. Đọc khuyến nghị để bước vào thế giới cyberpunk

Trong thế giới văn học và điện ảnh, cyberpunk đã để lại dấu ấn khó phai mờ, làm say lòng hàng triệu người bởi tính thẩm mỹ tương lai và lạc hậu của nó. Nếu bạn muốn bước vào vũ trụ hấp dẫn này, điều quan trọng là phải biết các nhà chức trách đã ban sự sống cho thể loại này. William Gibson Ông được coi là một trong những cha đẻ của cyberpunk, với cuốn tiểu thuyết "Neuromancer" xuất bản năm 1984, cuốn tiểu thuyết này đã đặt ra thuật ngữ này và đặt nền móng cho các tác phẩm sau này. Một tài liệu tham khảo khác là Bruce Sterling, tác phẩm "Mirages" của ông pha trộn giữa khoa học viễn tưởng với các yếu tố của phong trào cyberpunk.

Một khi bạn đã biết các trụ cột của cyberpunk, đã đến lúc đắm mình vào những bài đọc sẽ đưa bạn đến vũ trụ đen tối này. Một lựa chọn thiết yếu là Snow Crash của Neal Stephenson, một câu chuyện có nhịp độ nhanh về tin tặc, băng đảng và thực tế ảo. Bạn cũng có thể tìm hiểu câu hỏi kinh điển "Người máy có mơ thấy cừu điện không?" của Philip K. Dick, đã truyền cảm hứng cho bộ phim "Blade Runner". Một khuyến nghị khác là "Đếm số không" của William Gibson, phần tiếp theo của “Neuromancer” khám phá sâu hơn các khả năng của thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo.

Với những ai yêu thích điện ảnh thì không thể bỏ qua những bộ phim đã ghi đậm dấu ấn của thể loại cyberpunk. Một lựa chọn là «The Matrix», do chị em nhà Wachowski đạo diễn, kết hợp triết học với hành động trong một thế giới được điều khiển bởi máy móc. Một khuyến nghị khác là «Blade Runner» của Ridley Scott, dựa trên cuốn sách của Philip K. Dick, kể về câu chuyện của một thám tử trong một tương lai đen tối và mưa gió. Cuối cùng, "Ma trong vỏ" do Mamoru Oshii đạo diễn, là một bộ phim hoạt hình Nhật Bản khám phá mối quan hệ giữa con người và công nghệ.