- Giới hạn cuộc trò chuyện theo nhóm tuổi để ngăn chặn sự tiếp xúc giữa trẻ vị thành niên và người lớn không quen biết.
- Xác minh độ tuổi thông qua ảnh tự sướng và ước tính khuôn mặt, không lưu trữ hình ảnh hoặc video sau quá trình này.
- Triển khai ban đầu tại Hà Lan, Úc và New Zealand vào tháng 12 và mở rộng toàn cầu vào đầu tháng 1.
- Biện pháp này được thúc đẩy bởi áp lực pháp lý và quy định; dự kiến tác động ở Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác.
Roblox đã công bố một gói biện pháp bảo vệ trẻ em nhằm hạn chế giao tiếp giữa trẻ em và người lớn không quen biết trên nền tảng. Kế hoạch, mà Kết hợp xác minh độ tuổi và giới hạn trò chuyện mới.Nó bắt đầu đầu tiên ở ba quốc gia và sau đó sẽ lan rộng ra phần còn lại của thế giới, với tác động trực tiếp đến Tây Ban Nha và Châu Âu khi việc triển khai toàn cầu được kích hoạt và đặt ra câu hỏi về Độ tuổi khuyến nghị để chơi.
Trục thay đổi là một hệ thống ước tính tuổi khuôn mặt phân loại người chơi thành các cấp bậc và hạn chế những người họ có thể nói chuyệnCông ty khẳng định rằng họ sẽ không giữ lại hình ảnh hoặc video được sử dụng để xác minh và nhấn mạnh rằng, trong một dịch vụ có hơn 150 triệu của người dùng hàng ngàyĐây sẽ là lần đầu tiên một môi trường chơi game trực tuyến yêu cầu kiểm soát độ tuổi để cho phép tương tác giữa những người dùng.
Những thay đổi trong Roblox: độ tuổi và giới hạn trò chuyện

Với chính sách mới, Người chơi chỉ có thể trò chuyện với những người cùng múi giờ hoặc có múi giờ tương tự.đóng cửa không cho người lớn lạ mặt giao tiếp với trẻ em. Theo thiết kế đã công bố, ví dụ, trẻ em dưới 12 tuổi sẽ không thể giao tiếp với người lớn và sẽ bị giới hạn trong các nhóm gần bằng tuổi, củng cố Giơi hạn tuổi tac giữa những người dùng.
Nền tảng này sẽ chia cộng đồng của mình thành sáu nhóm tuổisẽ có chức năng như ranh giới bảo mật cho văn bản và tin nhắn trên nền tảng.
- Dưới 9 tuổi
- Từ 9 đến 12 năm
- Từ 13 đến 15 năm
- Từ 16 đến 17 năm
- Từ 18 đến 20 năm
- 21 tuổi trở lên
La Sự tương tác sẽ bị giới hạn trong cùng nhóm tuổi hoặc nhóm tuổi liền kềTùy thuộc vào loại trò chuyện và độ tuổi, để ngăn chặn các cuộc trò chuyện có thể tạo điều kiện cho những liên hệ nguy hiểm giữa những hồ sơ ở rất xa.
Độ tuổi được xác minh như thế nào và dữ liệu sẽ được xử lý ra sao?

Để kích hoạt những hạn chế này, Roblox sẽ yêu cầu một ảnh tự sướng (hoặc video tự sướng) mà nhà cung cấp dịch vụ xác minh của họ sẽ xử lý để ước tính độ tuổi. Công ty tuyên bố rằng hình ảnh hoặc video sẽ bị xóa sau khi quá trình xác minh hoàn tất và quy trình Không yêu cầu tải lên giấy tờ tùy thân trừ khi người dùng muốn sửa ước tính hoặc cần sự đồng ý của phụ huynh..
Theo công ty, Độ chính xác của hệ thống ở lứa tuổi trẻ và thanh thiếu niên thay đổi theo Biên độ 1-2 nămDải lỗi này nhằm mục đích cân bằng giữa bảo mật và khả năng sử dụng, tránh thu thập nhiều dữ liệu hơn mức cần thiết trong khi dựng lên các rào cản chống lại các mối đe dọa tiềm ẩn những kẻ săn mồi trẻ em.
Nơi nào và khi nào có hiệu lực
Sự ra mắt bắt đầu vào Úc, New Zealand và Hà Lan trong tuần đầu tiên của tháng 12. Sau giai đoạn ban đầu đó, việc triển khai sẽ mở rộng sang các vùng lãnh thổ còn lại vào đầu tháng 1, bao gồm cả việc triển khai tại Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác trên lịch toàn cầu đó.
Roblox nhấn mạnh rằng Đây là phương pháp tiếp cận theo từng giai đoạn để mở rộng quy mô hoạt động và tránh những tác động không mong muốn đến việc sử dụng hợp pháp nền tảng.đặc biệt là giữa những thanh thiếu niên cùng tham gia hoạt động trong một cộng đồng.
Tại sao bây giờ: nhu cầu và áp lực quản lý

Động thái này diễn ra trong bối cảnh ngày càng gia tăng áp lực pháp lý và sự chú ý của giới truyền thông. Tại Hoa Kỳ, công ty đang phải đối mặt với các vụ kiện từ nhiều tiểu bang (như Texas, Kentucky và Louisiana) và từ các gia đình cá nhân cáo buộc việc tuyển dụng và lạm dụng trẻ vị thành niên trong môi trường trực tuyến. Các vụ việc gần đây bao gồm các hồ sơ trong Nevada, Philadelphia và Texas với những câu chuyện về người lớn đóng giả trẻ vị thành niên để có được thông tin liên lạc và tài liệu nhạy cảm.
Các luật sư như Matt Dolman Họ cáo buộc nền tảng này không ngăn chặn được những tình huống này, trong khi Roblox vẫn khẳng định rằng Công ty này ưu tiên sự an toàn và có tiêu chuẩn nghiêm ngặt hơn so với nhiều đối thủ cạnh tranh.Trong số các biện pháp hiện có, ông trích dẫn các giới hạn về trò chuyện đối với người dùng trẻ tuổi, lệnh cấm chia sẻ hình ảnh giữa người dùng và bộ lọc được thiết kế để chặn việc trao đổi dữ liệu cá nhân.
Công ty tuyên bố đã ra mắt 145 sáng kiến an ninh trong năm qua và thừa nhận rằng không có hệ thống nào là không thể sai lầm, do đó sẽ tiếp tục lặp lại các công cụ và kiểm soátTrong khi đó, tại Vương quốc Anh, nhu cầu đã được nhìn thấy cho Xác nhận tuổi trong các lĩnh vực khác theo Đạo luật An toàn Trực tuyến, một tiền lệ gây áp lực lên toàn bộ ngành công nghiệp kỹ thuật số.
Phản ứng và hiệu ứng domino trong ngành
Các tổ chức về quyền trẻ em kỹ thuật số, chẳng hạn như Quỹ 5RightsHọ đánh giá cao việc ưu tiên bảo vệ trẻ em, mặc dù họ chỉ ra rằng Ngành này đã chậm trễ trong việc bảo vệ khán giả trẻ tuổi của mìnhKỳ vọng là Roblox sẽ thực hiện được lời hứa của mình và những thay đổi này sẽ chuyển thành... thực hành tốt nhất thực tế bên trong và bên ngoài trò chơi.
Từ công ty, nhân viên an ninh của công ty, Matt Kaufman, cho rằng khuôn khổ mới Nó sẽ giúp người dùng hiểu rõ hơn về đối tượng họ đang tương tác và sẽ đóng vai trò là tài liệu tham khảo cho các nền tảng khác.Theo hướng đó, các công ty công nghệ như Google và Instagram đang thử nghiệm các hệ thống cho Xác minh AI để tăng cường kiểm soát tuổi tácĐây là dấu hiệu cho thấy vấn đề này đã trở thành ưu tiên về mặt quản lý và danh tiếng.
Với một hệ sinh thái khổng lồ như vậy, Sự kết hợp giữa xác minh khuôn mặt và trò chuyện theo độ tuổi nhằm mục đích giảm thiểu tiếp xúc rủi ro giữa các nhóm dễ bị tổn thương và người lớn. Nếu việc triển khai ở Hà Lan, Úc và New Zealand diễn ra theo đúng kế hoạch và việc mở rộng toàn cầu được củng cố vào đầu tháng 1, Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác sẽ áp dụng cùng một mô hình an ninh, với lời hứa về việc kiểm soát nhiều hơn và ít tiếp xúc hơn đối với trẻ em và thanh thiếu niên.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.