Nintendo Switch 2 tìm thấy sự cân bằng: hai DLSS cho một chiếc máy chơi game thay đổi tùy thuộc vào cách bạn sử dụng nó

Cập nhật lần cuối: 06/10/2025
tác giả: Alberto navarro

  • Digital Foundry xác định hai cấu hình DLSS trên Switch 2: một chất lượng và một ánh sáng.
  • Chế độ tiêu chuẩn cung cấp độ ổn định và AA tốt hơn nhưng chỉ sử dụng được ở độ phân giải lên đến 1080p do giá thành cao.
  • Chế độ sáng tiêu thụ khoảng một nửa tài nguyên và có thể đạt tới độ phân giải 1440p/4K với một số thỏa hiệp.
  • Các thử nghiệm trên các trò chơi như Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy và nhiều trò chơi khác xác nhận những hành vi khác nhau.

Chuyển đổi 2 DLSS

Cách mà máy chơi game tiếp theo của Nintendo xử lý Thay đổi quy mô AI Nó không còn là một bí ẩn hoàn toàn nữa: một số Phân tích kỹ thuật cho thấy Switch 2 kết hợp hai phương pháp DLSS với mục tiêu và chi phí rất khác nhau., một yếu tố quan trọng để cân bằng chất lượng và tính lưu động trong một thiết bị di động.

Theo công trình mới nhất của Digital Foundry —do Alex Battaglia dẫn đầu—, trò chơi đang phát triển cho máy Họ luân phiên giữa hồ sơ DLSS đầy đủ hơn và hồ sơ khắc khổ hơn về mặt tài nguyên.Tính chất kép này cho phép điều chỉnh đầu ra hình ảnh theo giới hạn về công suất và pin của hệ thống mà không làm giảm độ sắc nét.

Những thay đổi với DLSS trên Switch 2

hai dlss trên Switch 2

Ở trung tâm của cách tiếp cận hai tuyến đường cùng tồn tại: một thiết kế để ưu tiên chất lượng hình ảnh và một thiết kế hướng đến hiệu suất. Cả hai đều tái tạo hình ảnh bằng máy học, nhưng dấu ấn của chúng trên thời gian khung hình và hành vi khi di chuyển máy ảnh Chúng không giống nhau.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Có bao nhiêu Định mệnh?

Cách Digital Foundry so sánh mô hình tương tự như của PC (CNN) Nó cung cấp khả năng khử răng cưa ổn định hơn, chuyển cảnh camera rõ nét và giảm nhiễu tổng thể. Do yêu cầu tính toán cao hơn, nó thường được sử dụng khi mục tiêu kết xuất và đầu ra ở mức khoảng 1080p.

La biến thể nhẹ —thường được gọi là «Ánh sáng DLSS"— giảm đáng kể chi phí, đứng ở mức khoảng một nửa nguồn lực so với hồ sơ đầy đủ. Trong hình ảnh tĩnh đạt được độ sắc nét nổi bật và, trong điều kiện thích hợp, có thể nhắm mục tiêu a độ phân giải cao hơn (1440p và thậm chí 4K). Đổi lại, khi chuyển động, nó vô hiệu hóa một phần quá trình tái tạo và các cạnh hoặc điểm ảnh chưa được lọc có thể xuất hiện.

Hai cấu hình này cùng tồn tại trong môi trường phát triển và các studio có thể chọn cấu hình nào để áp dụng cho từng cảnh hoặc chế độ. Điều này mở ra cánh cửa cho các chiến lược năng động giữa chế độ dock và chế độ di động, ưu tiên chi tiết hoặc tính ổn định tùy thuộc vào bối cảnh.

Từ lý thuyết đến thử nghiệm

DLSS trên Switch 2

Trước những cuộc trình diễn này, những nhân vật như Richard Leadbetter (Digital Foundry) đã ước tính thời gian cần thiết để thay đổi tỷ lệ trên GPU tương tự như SoC T239: khoảng +3 ms ở 1080p, +7 ms ở 1440p y +18 ms ở 4K. Trong khuôn khổ đó, việc duy trì 4K/60 với chi phí hợp lý có vẻ khó khăn.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Làm thế nào để có được đột biến đỏ trong Witcher 3

Các thử nghiệm gần đây đã chứng minh sự hoài nghi đó: với cấu hình ánh sáng, Một số phát triển đã cho thấy kết quả ở mức 1440p và các trường hợp cụ thể nêu trên. Trong khi đó, cấu hình đầy đủ vẫn nổi bật ở độ phân giải 1080p nhờ tính ổn định hình ảnh và khả năng làm mượt chuyển động.

Trò chơi và hành vi quan sát được

chuyển đổi 2 kỷ lục bán hàng

  • Cyberpunk 2077 (Chuyển đổi 2): sử dụng DLSS gần giống với mô hình CNN của PC, với hậu xử lý làm sắc nét thích ứng. Mục tiêu đầu ra được giữ ở 1080p để duy trì sự ổn định.
  • Street Fighter 6 (Chuyển đổi 2): tuân thủ tiêu chuẩn chất lượng cao nhất, ưu tiên AA và độ sạch sẽ đồng đều của hình ảnh trong các cảnh quay nhanh.
  • Di sản Hogwarts (Chuyển đổi 2): trỏ đến 1440p sử dụng biến thể ánh sáng. Độ sắc nét ở trạng thái tĩnh cao, nhưng ở trạng thái chuyển động, các yếu tố xuất hiện bí danh và mất khả năng tái thiết; ngoài ra, đó là một trong những trò chơi tương thích với DLSS.
  • Kẻ ngoài vòng pháp luật Star Wars (Chuyển đổi 2): : đầu ra đã được quan sát 1080p có hành vi rất giống với Hogwarts; có một số cảnh quay mượt mà hơn, nhưng không có hiệu quả như toàn bộ hồ sơ trên PC.
  • Touryst (Công tắc 2): phù hợp với chiến lược ánh sáng, tối đa hóa độ rõ nét trong các cảnh quay tĩnh với chi phí tài nguyên thấp.
  • Hợp nhất nhanh (Chuyển đổi 2): đặt cược vào hồ sơ hiệu quả, lặp lại mô hình của độ sắc nét cao với sự nhượng bộ khi di chuyển máy ảnh.
Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  FSR 4: Trò chơi tương thích, yêu cầu và cách kích hoạt

Triển khai và áp dụng

Theo phân tích của Digital Foundry, một nhà phát triển quen thuộc với tích hợp xác nhận rằng cả hai cài đặt trước đều có sẵn trong môi trương phat triển và GPU của máy chơi game cung cấp nhiều cấu hình, cho phép bạn điều chỉnh sự cân bằng giữa chi phí và chất lượng.

Hiện tại, họ chủ yếu là nghiên cứu bên ngoài đang tận dụng DLSS trên nền tảng này, trong khi các engine nội bộ của Nintendo hoàn thiện việc tích hợp các quy trình này. Khi điều này xảy ra, sẽ không có gì lạ khi thấy các thương hiệu của riêng họ được hưởng lợi từ Nâng cấp AI.

Tất cả những điều trên vẽ nên một bức tranh rõ ràng: Switch 2 kết hợp DLSS chất lượng —lý tưởng lên đến 1080p với chi phí của nó— với một giải pháp thay thế nhẹ hơn theo đuổi độ phân giải cao hơn để đổi lấy việc đánh đổi khả năng tái tạo chuyển độngVới nền tảng này, mỗi trò chơi sẽ có thể lựa chọn sự cân bằng giữa độ trung thực và hiệu suất phù hợp nhất.

Chuyển đổi 2 DLSS
Bài viết liên quan:
Nintendo Switch 2 tích hợp DLSS và Ray Tracing để cải thiện đồ họa và hiệu suất