עלאָן מאַסק גרייט גראָק צו פֿאַר אַ היסטאָרישן דועל קעגן T1 אין ליגע פֿון לעגענדס

לעצטע דערהייַנטיקן: 28/11/2025

  • עלאָן מאַסק אַרויספאָדערט פֿאַקער'ס מאַנשאַפֿט, T1, צו שפּילן קעגן גראָק 5 אין ליג פֿון לעגענדס אונטער מענטשלעכע באַדינגונגען.
  • די קינסטלעכע אינטעליגענץ וועט שפּילן מיט בלויז פּיקסעל זעאונג און אַ רעאַקציע צייט באַגרענעצט צו יענער פון אַ מענטש.
  • דער עקספּערימענט וועט דינען ווי אַ טעסט־פּלאַץ פֿאַר טעכנאָלאָגיעס וואָס ווערן אָנגעווענדט צום אָפּטימוס ראָבאָט און אַנדערע xAI און Tesla סיסטעמען.
  • די עספארט קהילה און פיגורן אין דער ווידעא שפּיל אינדוסטריע זענען צעטיילט צווישן ענטוזיאַזם און סקעפּטיציזם.
גראָק 5 ליגע פון ​​לעגענדס

דער איבערגאַנג צווישן קינסטלעכע אינטעליגענץ און אי-ספארט עס האט גענומען א באמערקנסווערטן שפרונג מיט עלאן מאסק'ס נייעם עקספערימענט. דער אינטערנעמער האט באַשלאָסן טעסטינג גראָק 5, די פארגעשריטענע קינסטלעכע אינטעליגענץ מאָדעל דעוועלאָפּט דורך xAI, אין אזא פארלאנגנדיקע סביבה ווי ליגע פון ​​לעגענדס, קעגן דער היסטארישער דרום קארעאישער מאַנשאַפֿט T1, געפֿירט דורך דער לעגענדע פאַקערדער פאָרשלאָג, פּלאַנירט פֿאַר 2026, האָט געשאַפֿן אַן אינטענסיווע דעבאַטע אין דער גיימינג און טעכנאָלאָגיע קהילה, אַרייַנגערעכנט אין אייראָפּע, וואו עספּאָרט און קינסטלעכע אינטעליגענץ געווינען שוין יאָרן לאַנג.

ווייט פון זיין א פשוטע פובליציטעט שטיק, פרעזענטירט מאסק דעם דועל אלס א ערנסטע פּראָבע פֿון פֿעיִקייטן פֿאַר קינסטלעכע אינטעליגענץ סיסטעמען וואָס, אין דער צוקונפֿט, קענען אָפּערירן מענטשלעכע ראָבאָטן ווי בעסטער פון טעסלא. דער קאַמף צילט צו פּרובירן צי גראָק 5 איז טויגיק צו מאַכן קאָמפּליצירטע באַשלוסן, זיך אַדאַפּטירן אויפן אָרט, און קאָנקורירן קעגן עליטע מענטשן אין אַ טיטל אַזוי טאַקטיש, כאַאָטיש און פאָדערנדיק ווי די MOBA פון טעסלא. טומל גאַמעס.

א דירעקטע אַרויסרופן: גראָק 5 קעגן דער בעסטער ליגע פון ​​לעגענדס מאַנשאַפֿט

ליגע פון ​​לעגענדס טשאַמפּיאָנס

עלאָן מאַסק האָט עפנטלעך אַרויסגעגעבן אַן אַרויסרוף צו T1, באַטראַכט דורך אַלעמען ווי די בעסטע קאָמפּעטיטיווע ליגע פון ​​לעגענדס מאַנשאַפֿט פון געשיכטע. דער אייגענטימער פון טעסלא, X און xAI האלט אז זיין קינסטלעכע אינטעליגענץ מאָדעל וועט קענען באַזיגן די דרום קאָרעיִשע מאַנשאַפֿט אין אָרגאַניזירטע שוועבעלעך נעקסטן יאָר, ווען גראָק דערגרייכט ווערסיע 5. די ציל איז צו מעסטן צי קינסטלעכע אינטעליגענץ קען מיטהאלטן מיטן טעמפּאָ, קאָאָרדינאַציע און מאַפּע לייענען פון אַ פּראָפעסיאָנעלער מאַנשאַפֿט אויף דער שפּיץ פון שפּיל..

מאסק'ס מעסעדזש, ארויפגעשטעלט אויף זיין X פראפיל, איז געווען שטארק: "לאָמיר זען צי גראָק 5 קען באַזיגן די בעסטע מענטשלעכע מאַנשאַפֿט אין 2026"דאָס זענען נישט באָטס וואָס זענען דיזיינד פֿאַר אַ ספּעציפֿישן טיטל, נאָר אַ סיסטעם וואָס, לויטן געשעפֿטסמאַן אַליין, וואָלט געהאַט די קאַפּאַציטעט צו "שפּיל יעדע ווידעא שפּיל פשוט דורך לייענען די אינסטרוקציעס און עקספּערימענטירן"דאס הייסט, א נענטערע אפּראָקסימאַציע צו א גענעראַליסט קינסטלעכע אינטעליגענץ ווי צו אַ פֿאַרמאַכטע פּראָגראַם.

פֿון דער מענטשלעכער זײַט איז די רעאַקציע געווען שנעל. T1, דער איצטיקער גלאָבאַלער בענטשמאַרק פֿאַרן שפּיל, ער האָט גלייך אָנגענומען די אַרויסרוף. מיט אַ דירעקטן מעסעדזש: "מיר זענען גרייט, זענט איר?", באַגלייט דורך אַ בילד פון לי 'פעקער' סאַנג-היעאָקדער מערסט דעקאָרירטער מיטללעינער אין דער געשיכטע פון ​​דעם טיטל. די קאָרעיִשע מאַנשאַפֿט קומט אָן צום מעגלעכן שפּיל מיט אַ רשימה וואָס נעמט אַרײַן דאָראַן, אָנער, פעקער, פּייז y קעריאַ, נעמען וואָס זענען געווען פּראָוטאַגאַניסטן אין די לעצטע וועלט קאַפּס.

מענטשלעכע באגרענעצונגען פאר קינסטלעכער אינטעליגענץ: די כּללים באַשטימט דורך מאַסק

קינסטלעכע אינטעליגענץ באָטס קעגן פּראָפעסיאָנעלע eSports שפּילער

כדי צו פארמיידן גראָק 5 פון קאנקורירן מיט מעלות וואס זענען אוממעגלעך פאר א געווענליכן שפילער, האט מאסק אויפגעשטעלט א סעריע פון זייער ספּעציפֿישע באַגרענעצונגעןדער ערשטער איז ווי די קינסטלעכע אינטעליגענץ וועט זען דאָס שפּיל: איר וועט נאָר קענען "זען" דעם עקראַן דורך אַ קאַמעראַ, אָן אינערלעכן צוטריט צו שפּיל דאַטן אָדער נאָך אינפֿאָרמאַציע ווייטער פון וואָס אַ מענטש מיט נאָרמאַלער זעאונג וואָלט זען.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  ווי צו באַקומען טיטלען און מעדאַלז אין האַרבסט גייז

די באַשלוס באַדייט אַז די סיסטעם וועט מוזן אינטערפּרעטירן פּיקסעלס אין פאַקטישער צייטאידענטיפיצירן טשאַמפּיאָנס, אַבילאַטיז, געזונט באַרס, מינימאַפּ שטעלע, און סביבה עלעמענטן בלויז פון וויזואַל קיוז. דאָס איז אַ באַטייטיק ענדערונג פון פריערדיקע פּראַדזשעקס ווי OpenAI Five אָדער AlphaStar, וואָס קען לייענען סטרוקטורירטע אינפֿאָרמאַציע פונעם שפּיל דורך API, מיט פּינקטלעכן וויסן פון סטאַטיסטיק, קאָאָרדינאַטן און אינערלעכע שטאַטן וואָס אַ מענטש קען קיינמאָל נישט זען אַזוי קלאָר.

די צווייטע הויפּט באַדינגונג אַפעקטירט גיכקייט: גראָק 5 וועט האָבן אַ רעאַקציע צייט באַגרענעצט צו יענע פון ​​אַ דורכשניטלעכן מענטש.עס וועט נישט קענען צוזאמענשטעלן קליקן און קלאַוויאַטור דריקונגען מיט אַ ראָבאָטישן טעמפּאָ אָדער רעאַגירן אין מיליסעקונדעס, עפּעס וואָס איז געוויינטלעך אין פילע אויטאָמאַטישע סיסטעמען. לויט מאַסק, די לעטאַנסי לימיט, אַרום... 200 מיליסעקאַנדזעס זוכט צו צווינגען די קינסטלעכע אינטעליגענץ צו געווינען נישט דורך ריין מעכאנישע שנעלקייט, נאר דורך סטראַטעגיע, אַנטיסיפּיישאַן און באַשלוס-מאכןפּונקט ווי אַ פּראָפֿעסיאָנעלער שפּילער.

דעם קאָמבינאַציע פון ריין וויזועלע זעאונג און מענטשלעכע רעפלעקסן דאָס מאַכט דעם עקספּערימענט אַ מין "טיורינג טעסט" וואָס ווערט אָנגעווענדט צו עספּאָרט: אויב גראָק 5 קען האַנדלען מיט מאַנשאַפֿט־קאַמפֿן, מאַפּע־ראָטאַציעס און שליסל־צילן מיט גרינגקייט אָן אומזעיקבאַרע הילף, וואָלט עס זיך דערנענטערט צו וואָס פילע פֿאַרשטייען ווי אינטעליגענטע נאַטור, פאַרגלייַכלעך צו מענטשן אין אַן אינטעראַקטיווער און קאָמפּלעקסער סביבה.

ליגע פון ​​לעגענדס ווי אַ לאַבאָראַטאָריע פֿאַר דער קומענדיקער דור פון קינסטלעכער אינטעליגענץ

ליגע פון ​​לעגענדס ווערט נישט דערהייַנטיקט

די ברירה פון ליגע פון ​​לעגענדס עס איז נישט קיין צופאל. מאסק האט אינסיסטירט אז רייאט'ס MOBA איז א א גאנץ גוטע סביבה פאר טרענירן ווארנעמונג און אקציע מאדעלן וואָס קען דעמאָלט איבערגעגעבן ווערן צו דער פאַקטישער וועלט. מאַנשאַפֿט־קאַמפֿן, כוואַליע־פֿאַרוואַלטונג, זעאונג־קאָנטראָל, און קאָאָרדינאַציע צווישן פֿינף שפּילער פֿאָדערן קאָנסטאַנטע סיטואַציאָנעלע באַוואוסטזיין, פּריאָריטיזירן צילן, און רעאַגירן צו געשעענישן וואָס טוישן זיך אין אַ פּאָר סעקונדעס.

אין דעם קאנטעקסט וועט גראָק 5 מוזן קאָמבינירן וויזועלע דערקענונג, פּלאַנירונג און קאָאָפּעראַציע מיט זייערע חברים אין דער מאַנשאַפֿט – צי אַנדערע קינסטלעכע אינטעליגענץ אַגענטן צי מענטשלעכע שפּילער – צו מאַכן גוטע באַשלוסן. דאָס שפּיל פּרעזענטירט כאַאָטישע סצענאַרן, מיט דאַזאַנז פון איבערלאַפּנדיקע וויזועלע עפֿעקטן, איבערלאַפּנדיקע פֿעיִקייטן און באַוועגונגען וואָס מען מוז פֿאָרויסזען. דאָס אַלץ, לויט מאַסק, איז ענלעך צו וואָס אַ הומאַנאָיד ראָבאָט אין אַ פֿאַרפֿולטער און ענדערנדיקער פֿיזישער סביבה.

די טייקון'ס געדאַנק איז אַז די סקילז וואָס גראָק 5 באַקומט אין אַזאַ אַ פאָדערנדיק ווידעאָ שפּיל קענען זיין אינטעגרירן אין סיסטעמען ווי אָפּטימוסאויב קינסטלעכע אינטעליגענץ לערנט זיך שנעל צו אידענטיפיצירן סכנות, זיכערע וועגן, און אקציע פריאריטעטן אין א ליגע פון ​​לעגענדס שפיל, קען די זעלבע סארט לאגיק ווערן אנגעווענדעט, למשל, צו דערקענען א פוסגייער וואס ערשיינט פלוצלינג אויף א גאס און באשליסט אויף א נויטפאל מאנעווער, אדער צו נאַוויגירן א פאבריק מיט מענטשן וואס רירן זיך ארום איר.

גראָק 5, אַ גענעראַליסט מאָדעל דיזיינד צו "שפּילן אַלץ"

גראָק

ווייטער פון דער שלאַכט מיט T1, האָט עלאָן מאַסק ווידערהאָלט אַז זײַן אַמביציע מיט גראָק עס גייט ווייט ווייטער ווי איין טיטל. לויטן ביזנעסמאן, וועט ווערסיע 5 פון דעם מאָדעל זיין טויגיק צו צו פֿאַרשטיין די כּללים פֿון יעדן ווידעאָ שפּיל און אַנדערע אינטעראַקטיווע סיסטעמען דורך לייענען זייערע אינסטרוקציעס און לערנען זיך פון דערפארונגאָן זיך אָפּהענגיק פֿון ספּעציפֿישער מאַסע טרענירונג פֿאַר יעדן פֿאַל.

די צוגאַנג איז אין איינקלאַנג מיט דער געדאַנק פֿון אַ מער אַלגעמיינע קינסטלעכע אינטעליגענץפעאיק צו איבערפירן וואס איז געווארן קונה אין איין סביבה צו אנדערע, אנדערע קאנטעקסטן. מאסק האט אפילו גערעדט פון א xAI ווידעא שפּיל סטודיאָ מיטן ציל צו לאַנצירן אַ גרויס-מאָסשטאַביקן טיטל, מערסטנס גענערירט דורך קינסטלעכער אינטעליגענץ, איידערן סוף פֿון קומענדיקן יאָר. דער פּלאַן נעמט אַרײַן גראָק זאָל מיטאַרבעטן אויף שעפערישע אויפֿגאַבעס ווי לעוועל-דיזײַן, דערציילונג, און גאַמעפּלייַ סיסטעמען, און אויף מכשירים ווי ספּרעדשיטס אין גראָק.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  ווי צו נוצן די קאַמענטינג שטריך אין לעוועלס אויף נינטענדאָו סוויטש

אבער, איינפלוסרייכע פיגורן אין דער טראדיציאנעלער ווידעא שפיל אינדוסטריע זענען שטארק סקעפטיש וועגן די צייט-ליניעס. דער באשעפער פון דעד אָרט און דירעקטאר פון די קאַלליסטאָ פּראָטאָקאָל, גלען שאָפיעלד, באַטראַכטן אַז 2026 איז צו אפטימיסטיש א דאטום כדי אן קינסטלעכע אינטעליגענץ זאל קענען פראדוצירן באמת אומפארגעסליכע שפילן. לויט זיין מיינונג, קען טעכנאלאגיע העלפן, אבער עס איז נאך ווייט פון פארטרעטן די זעאונג פון א מענטשליכער קריאטיווער מאַנשאַפֿט.

אויף די זעלבע שורות ווערט געזאגט, מיכאל "קראָמוועלפּ" דאַוס, רעדאקציע־פאַרוואַלטער פֿון לאַריאַן סטודיאָס, די סטודיאָ הינטער באַלדור ס טויער קסנומקסדאַוס טענהט אז קינסטלעכע אינטעליגענץ איז א נוצלעכער געצייג, אבער וואָרנט אז עס לייזט נישט דעם הויפּט פּראָבלעם פֿון דער אינדוסטריע.דער מאַנגל אין קלאָרער פירערשאַפט און שעפערישער ריכטונג. אין זיין מיינונג, וואָס מאַכט שפּילן גרויס איז נישט אַזוי פיל די מאַטעמאַטישע אָפּטימיזאַציע פון ​​דעם פּלאַן, נאָר די קאַנסטרוקציע פון ​​וועלטן און דערפאַרונגען מיט וועלכע דער שפּילער קען זיך פֿאַרבינדן אויף אַן עמאָציאָנעלן מדרגה.

פאַרגלייַכן מיט אַנדערע קינסטלעכע אינטעליגענץ מיילסטאָונז אין ווידעא שפּילן

OpenAI פינף קעגן DOTA טשאַמפּיאָנס

די גראָק 5 קעגן T1 טשאַלאַנדזש לייגט צו צו אַ ליסטע פון ​​היסטארישע קלאַשיז צווישן מענטשן און מאשינען אין ווידעא שפילן און סטראטעגיע שפילן. דער בארימטסטער פאל אינדרויסן פון די וועלט פון עספארט איז אלפאגא'ס זיג איבער לי סעדאל אין גא, א מיילשטיין וואס האט דעמאנסטרירט די ברוטאלע קראפט פון קאמפיוטאציע און טיפע לערנען אנגעווענדט צו אן אלטן שפיל.

אין דעם פעלד פון קאַמפּעטיטיוו ווידעא שפּילערייַ, OpenAI Five געראטן צו באַזיגן פּראָפעסיאָנעלע מאַנשאַפֿטן פֿון דאָטאַ קסנומקס, און AlphaStarדיפּמיינד'ס [שפּילער נאָמען] האָט באַזיגט הויך-לעוועל שפּילער אין סטאַרקראַפט וואבער, אין ביידע פעלער האט די קינסטלעכע אינטעליגענץ (AI) נוץ געהאט פון א פריוויליגירטע צוטריט צו אינערלעכע שפּיל אינפֿאָרמאַציעמיט גענויע דאטן וועגן איינהייטן, פאזיציעס און סטאטיסטיק, עפעס וואס מאסק וויל אויסמיידן אין זיין עקספערימענט מיט גראק 5.

ליגע פון ​​לעגענדס פירט אויך איין א צוגעלייגטע קאמפאנענט: די וואָג פון מאַנשאַפֿט קאָאָרדינאַציע און די נויטווענדיקייט צו אַדאַפּטירן סטראַטעגיעס באַזירט אויף טשאַמפּיאָן קאָמפּאָזיציעס, צילן און דעם טעמפּאָ פון שפּיל. די קאָאָפּעראַטיווע דימענסיע, צוזאַמען מיט די לימיטאַציעס פון פּיקסעל זעאונג און מענטשלעכע רעאַקציע צייט, מאַכט דעם דועל קעגן T1 פילן ווי אַ אומגעזעענע אויפגאַבע פֿאַר אַן AI אין עספּאָרט.

רעאַקציעס אין דער עספּאָרט קהילה און דער אינדוסטריע

גראָק 5 קעגן עספּאָרט

מאסק'ס מעלדונג האט אויפגעוועקט א כוואַליע פון ​​קאָמענטאַרן צווישן פּראָפעסיאָנעלע גיימערס, קינסטלעכע אינטעליגענץ עקספּערטן, און עספּאָרט פאַנס איבער דער וועלט, אַרייַנגערעכנט אין דער אייראָפּעיִשער סצענע, וואו ליגע פון ​​לעגענדס עס באַרימט זיך מיט אַ שטאַרקער קאָנקורענץ־פּרעזענץ און אַ זייער סאָלידע פאַן־באַזע. פֿאַר פילע איז די אַרויסרופן אַ יינציקע געלעגנהייט צו צו מעסטן דעם אמתן צושטאנד פון טעכנאָלאָגיע אין אַן סביבה וואָס מיליאָנען מענטשן פֿאַרשטייען גוט.

עטלעכע באַקאַנטע פיגורן אין דער קאָנקורענטישער עקאָסיסטעם, אַזאַ ווי ייליאַנג "דאָובלעליפט" פּענג אדער דער פריערדיגער פראפעסיאנאל דזשאָעדאַט "וואָיבוי" עספאַהאַניזיי זענען איבערצייגט אז, פון היינט אן, א קינסטלעכע אינטעליגענץ מיט די באגרענעצונגען עס איז נישט גרייט צו באַזיגן אַ מאַנשאַפֿט פֿון T1'ס קאַליבערזיי טענה'ן אז לייענען דאס שפיל, די אינטואיציע וואס מען האט באקומען נאך טויזנטער שעה, און די מעגלעכקייט צו רעאגירן אויף א קאארדינירטן אופן צווישן פינף מענטשלעכע שפילער בלייבן זייער שווער צו נאכמאכן.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  שנעל פאַרריכטן צו הינטערגרונט שפּיל אראפקאפיע ישוז אויף PS5

פֿון דער זײַט פֿון Riot Games, דער מיטגרינדער און פּרעזידענט מאַרק מעריל האט געוויזן אינטערעס אין דעם פראיעקט, אפילו אזוי ווייט ווי צו פרעגן אַ זיצונג מיט מאַסק צו אויספארשן ווי אזוי אזא געשעעניש קען ארגאניזירט ווערן. כאטש גארנישט איז באשטעטיקט, וואלט די סטודיא'ס דירעקטע באטייליקונג געעפנט די טיר צו א דועל מיט א ריזיקע מעדיע איינפלוס, געבראָדקאַסט גלאָבאַל און מיט מאַסיווע אָנהענגערשאַפט אויך פֿון אייראָפּע און שפּאַניע, וואו וועלט גיימינג געשעענישן צוציען געוויינטלעך גרויסע אוידיטאָריעס.

טראָץ דער אויסגעדריקטער ווילן פון די באַטייליקטע פּאַרטייען, פֿאַר דעם מאָמענט די קאָנפראָנטאַציע עס איז נישט אפיציעל פארמאכטדעטאלן פעלן נאך איבער דעם גענויעם פארמאט, צי עס וועט זיין א בעסט-פון-זיבן סעריע, וועלכע ווערסיע פונעם שפיל וועט ווערן גענוצט, אדער צי די קינסטלעכע אינטעליגענץ וועט שפילן מיט א פולער מאַנשאַפֿט פון אגענטן קאנטראלירט דורך גראָק אדער אין קאָמבינאַציע מיט מענטשן. ביז די פונקטן ווערן קלארגעשטעלט, בלייבט דער שפּיל אין דער וועלט פון וואָס מען ערוואַרטעט אָבער נאָך נישט פֿינאַליזירט.

מעגלעכע ווירקונג אויף אייראָפּע און די טעכנאָלאָגיע עקאָסיסטעם

כאָטש די אַרויסרופן פאָקוסירט אויף אַ קאָרעיִשער מאַנשאַפֿט און טעכנאָלאָגיע פֿון אַמעריקאַנער פֿירמעס, קען מען שטאַרק פֿילן אירע ווירקונגען אין אייראָפּע און ספּאַיןוואו די עספארט סצענע און דער טעכנאָלאָגיע סעקטאָר האַלטן נאָענט אַכט אויף יעדן פֿאָרשריט אין אַפּליקירט קינסטלעכער אינטעליגענץ. א הצלחה פֿאַר גראָק 5 קען באַשנעלערן די אדאפטירן ענלעכע מאָדעלן אין פעלדער ווי ראָבאָטיק, אויטאָנאָמישער טראַנספּאָרט אָדער אינדוסטריעלער אויטאָמאַציעאַלע פון ​​זיי סטראַטעגישע סעקטאָרן פֿאַר דער אייראָפּעיִשער עקאָנאָמיע.

אויף אַ קאָנקורענץ־לעוועל, קען אַן איווענט פֿון דעם קאַליבער צו פּראָמאָװירן ליגעס, טורנירן און טרענירונג פּראָיעקטן פאָקוסירט אויף דער קנופּ צווישן קינסטלעכער אינטעליגענץ און ווידעא שפּילן. אייראָפּעיִשע אוניווערסיטעטן און פאָרשונג צענטערס, וואָס אַרבעטן שוין אויף קאָמפּיוטער זעאונג סיסטעמען און פארשטארקונג לערנען, וואָלטן געהאַט אַ זייער קענטיקע פּראַקטישע פאַל שטודיע צו ווייטער פארבעסערן זייערע אַרבעט ליניעס, בעסער פארבינדן מיט דער פאַרווייַלונג אינדוסטריע און טעכנאָלאָגיע קאָמפּאַניעס.

אין דער זעלבער צייט, וועט די דעבאַטע אין דער געגנט אויך ווידער אויפגעהויבן ווערן אויף עטישע און שעפערישע גרענעצן די נוצן פון קינסטלעכער אינטעליגענץ אין שפּיל אַנטוויקלונג איז אַ באַזונדער סענסיטיווע ענין אין אייראָפּע, וואו טעכנאָלאָגיע רעגולאַציעס טענד צו זיין שטרענגער. די סקעפּטיציזם פון וועטעראַנען ווי Schofield און Douse איז אין איינקלאַנג מיט די זאָרגן פון פילע אייראָפּעיִשע סטודיאָס, וואָס מורא האָבן אַז אַן אומקריטישע אַדאָפּציע פון ​​די מכשירים קען נעגאַטיוו ווירקן אויף שעפערישע דזשאָבס און די פֿאַרשיידנקייט פון שפּיל אָפפערס.

אויב די קאנפראנטאציע צווישן גראָק 5 און T1 אויב עס וועט ווערן מקוים אין 2026, וועט עס דינען ווי א אַ גוט קענטיקער טערמאָמעטער פֿון דעם איצטיקן צושטאַנד פֿון קינסטלעכער אינטעליגענץ אנגעווענדט צו קאמפליצירטע סביבות, מיט אימפליקאציעס וואס גייען ווייט ווייטער ווי ליגע פון ​​לעגענדס. די רעזולטאטן, צי קינסטלעכע אינטעליגענץ געווינט אדער פארלירט, וועלן צושטעלן אנווייזונגען וועגן ווי ווייט די טעכנאלאגיע קען גיין היינט און צו וואספארא מאָס עס איז רעאליסטיש צו טראכטן וועגן ראָבאָטן און אויטאָנאָמע סיסטעמען וואס זענען פעאיק צו באמערקן, פארשטיין און האנדלען אין דער פיזישער וועלט מיט א לייכטקייט וואס איז פארגלייכבאר צו יענער פון מענטשן.

ווי אזוי צו ניצן גראָק 2 פֿאַר פּראָגראַמירן און אַנאַליז (X קאָד אַסיסט)
פֿאַרבונדענע אַרטיקל:
ווי אזוי צו ניצן גראָק 2 פֿאַר פּראָגראַמירן און אַנאַליז (X קאָד אַסיסט)