- לאַריאַן סטודיאָס מעלדט Divinity, אַ נייעם טונקלן און בלוטיקן RPG וואָס איז פּרעזענטירט געוואָרן ביי די Game Awards 2025.
- די סטודיאָ צוזאָגט איר גרעסטן שפּיל ביז איצט, אפילו גרעסער ווי באַלדורס גייט 3.
- דער נייער טיטל איז אומאָפּהענגיק, אָבער האַלט קאָנטינויִטעט מיט דער דיוויניטי סאַגע און דער וועלט פון ריוועלאָן.
- אייראָפּע, און ספּעציעל שפּאַניע, שפּילן אַ פּראָמינענטע ראָלע אין דער אויסברייטערונג פון דער שטודיע און אין טריידמאַרק רעגיסטראַציעס.
די רעטעניש פון די אומבאקוועמע די דעמאנישע סטאַטוע אין מיטן פון דער מאָהאַווע מדבר עס האט שוין א ערשטער און לעצטער נאמען: לאַריאַן סטודיאָס און זיין דיוויניטי סאַגענאך וואכן פון טעאריעס, ליקס, און ספעקולאציע אויף סאציאלע מידיא, האט די בעלגישע סטודיא אויסגענוצט די געים אווארדס 2025 צו... אנטפּלעקן זייער ווייַטער גרויס פּראָיעקט ראָלע, אַ טיטל וואָס באַלעבט דעם נאָמען וואָס האָט אַלץ אָנגעהויבן און צילט צו זיין איינע פון די מערסט אַמביציעזע ראָלע-שפּילן פון די קומענדיקע יאָרן.
דער דעוועלאָפּער, איצט ברייט באַקאַנט פֿאַר דעם הצלחה פֿון באַלדורס טויער 3, קוקט נאכאמאל צו זיין אייגענעם אוניווערס מיט א שפיל וואס הייסט פשוט גאָטלעכקייט. קיין מעלדונג דאַטע אדער פּלאַטפאָרמעס באשטעטיקט.אבער עס האט יא געשיקט א קלארע מעסעדזש: דאָס וועט זײַן זײַן גרעסטע אַרבעט ביז איצט, מיט אַ באַזונדער טונקעלער אַטמאָספֿערע, רירנדיקע זאַכן פֿון שרעק און אַ זייער רויע טאָן וואָס דאָס האָט שוין אַרויסגערופן אַ דעבאַטע צווישן די פאַנס צו דער קלאַסישער ראָלע אין שפּאַניע און די רעשט פון אייראָפּע.
א בלוטיקער טרעילער, א סטאטוע אין דער מדבר, און די געבורט פון העלסטאָון
די גאנצע מיסטעריע האט זיך אנגעהויבן מיט א שפּיציקער מאָנאָליט אין דער מאָהאַווע מדברבאקרוינט מיט א ריזיגן גלאָבוס אין דער פאָרעם פון אַן אויג און אַרומגערינגלט מיט דעמאָנישע באַשעפענישן. דזשעף קיגלי, פּרעזענטאַטאָר און פּראָדוצירער פון די שפּיל אַוואַרדסער האָט גענוצט די סטאַטוע ווי אַ קעצל אויף סאציאלע מידיאַ, און אָנגעפילט אַלע מינים טעאָריעס: פֿון אַ נייעם גאָט פֿון מלחמה וואָס שפּילט זיך אָפּ אין מצרים ביז אַן אויסברייטערונג פֿון Diablo IV אָדער אפילו The Elder Scrolls VI.
די ווירקלעכקייט איז געווען פיל נענטער צו קלאַסישע ראָלע-פּלייינג אויף פּיסי: די סטאַטוע און איר איקאָנאָגראַפֿיע זענען געווען פֿאַרבונדן מיט דער נײַער גאָטלעכקייטקיגלי אליין, נאכדעם וואס ער האט געוויזן דעם טרעילער ביים גאלא, האט אויך ארויסגעגעבן א וויכטיגן דעטאל פונעם ווידעא: דער פארטאל און דער מאנומענט וואס דערשיינען ווערן גערופן העללסטאָנע, אַן עלעמענט וואָס מען ערוואַרט וועט האָבן אַ צענטראַלע ראָלע אין דער דערציילונג פֿון דעם נײַעם שפּיל.
דער פֿילם טרעילער גייט נישט אַרײַן אין שפּיל סיסטעמען, אָבער עס שטעלט קלאָר דעם טאָן: טונקעלע פאַנטאַזיע, עקספּליציטע גוואַלד, און זייער שטערנדיקע בילדערעס שילדערט אַ סאָרט פּייגאַנישע מיטל־עלטערלעכע סימכע, וואָס ענדיקט זיך מיט אַן אַלטן מאַן וואָס איז געווען געקייטלט אין אַ בילד. וויקער מאןדי פיגור ווערט אָנגעצונדן צווישן מוזיק און געשרייען, און די סעקווענץ פרייט זיך מיט בלוטיקע דעטאַלן: דאָס פלייש פֿון דעם געאָפּפֿערטן מענטש צעשמעלצט זיך, בלוט דורכנעצט דעם באָדן, און פֿון יענער ערד הייבן אָן צו שפּראָצן פלאַנצן וואָס שרײַען אַננאַטירלעך בשעת די סטאַטוע מיינט צו קומען צום לעבן.
דאס ווידעא ענדיגט זיך און דער טיטל דערשיינט. גאָטלעכקייטאָן אונטערטיטלען אדער נומערן. עס איז נישט קלאָר צי דאָס איז אַ פּריקועל, אַ ווידער-אינטערפּרעטאַציע פֿון דער וועלט, צי אַ רוחניותדיקער המשך, אָבער די וויזועלע מעסעדזש איז שטאַרק: לאַריאַן זוכט אַ צוריקקער צו זיינע וואָרצלען, מיט אַ מער זינדיקער אַטמאָספער ווי פילע פֿאַרבונדן מיט דער אָריגינעלער זינד סאַגע..
די אפיציעלע באשטעטיקונג: די גאָטלעכקייט וואָס לאַריאַן האָט שטענדיק געוואָלט מאַכן
אַמאָל דער פֿאָרהאַנג איז אַרויפֿגעגאַנגען בײַ די געים אַוואָרדס, לאַריאַן סטודיאָס האָט באַשטעטיקט וואָס פילע האָבן פֿאַרדעכטיקט זינט די ליקס פון טריידמאַרקס רעגיסטרירט אין אייראָפּע. די פירמע האט איינגעגעבן גאָטלעכקייט ווי אַ גאָר נייַ און זעלבשטענדיק שפּילוואָס פארלאנגט נישט צו האָבן געשפּילט פריערדיקע טיטלען פון סטודיאָ. אָבער, יענע וואָס האָבן שוין געשפּילט גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד y גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד 2 זיי וועלן געפֿינען ניקן, פֿאַרבינדונגען, און אַ טיפֿערן פֿאַרשטאַנד פֿון זייער וועלט.
דזשעף קיגלי האט באַטאָנט אויף דער בינע אַז דאָס נײַע דיוויניטי איז די גרעסטע ווידעא שפּיל וואָס לאַריאַן האט אלץ דעוועלאָפּעדאפילו איבערטרעפֿנדיק באַלדור'ס גייט 3, אַ טיטל שוין באַרימט פֿאַר זײַן קאָלאָסאַלן מאָסשטאַב און געדיכטקייט פֿון אינהאַלט, רעדן מיר וועגן אַ פּראָיעקט גרייט צו זײַן איינער פֿון די מערסט ברייטע און קאָמפּליצירטע ראָלע-שפּילן פֿון די לעצטע יאָרצענדלינג.
דער גרינדער און דירעקטאָר פֿון דער סטודיאָ, סווען ווינקקעער האט פארשטארקט די געדאנק אין סטעיטמענטס וואס האבן געפֿירט צו א גרויסן אויפרודער צווישן ראָלע-פּלייינג פאַנס: ער האט באַהויפּטעט אַז, טראָץ דער לאַנגער געשיכטע פֿון דער סטודיאָ מיט דער סאַגע, דאָס איז דער ערשטער מאָל וואָס זיי האָבן אַנטוויקלט אַ שפּיל וואָס הייסט פשוט Divinity.לויט אים, קאנצענטרירט די מאַנשאַפֿט אַלץ וואָס זיי האָבן געלערנט איבער די יאָרן אין איין פּראָיעקט, עפּעס וואָס ער דעפינירט ווי די מערסט ברייטע, טיפֿע און אינטימע זאַך וואָס זיי האָבן ביז איצט באַשאַפֿן.
ווינקע האט באשריבן דעם נייעם שפּיל ווי "די גאָטלעכקייט וואָס מיר האָבן שטענדיק געוואָלט מאַכן"ס'איז אַ מין קולמינאַציע פֿון צוויי יאָרצענדליקער עקספּערימענטאַציע מיטן ראָלע-שפּיל זשאַנער. אָן אַרײַנגיין אין ספּעציפֿישע גאַמעפּליי דעטאַלן, האָט ער אָנגעוויזן אַז די כוונה איז צו קאָנדענסירן די דערפֿאַרונג וואָס איז אָנגעזאַמלט געוואָרן פֿון Divine Divinity, דורך דער Original Sin דואַלאָגיע, ביזן לעצטיקן סוקסעס פֿון Baldur's Gate 3.
ליקס, אייראפעאישע בראַנדז און שפּאַניע'ס ראָלע אין לאַריאַן'ס יקספּאַנשאַן
די מעלדונג איז נישט געקומען ווי אַ גאַנצע איבערראשונג פֿאַר יענע וואָס פֿאָלגן נאָענט די ראָלע-פּלייינג סצענע אין אייראָפּע. טעג פֿאַר דער גאַלאַ איז עס דעטעקטירט געוואָרן אין אייראָפּעיִשע דאַטאַבייסעס. די רעגיסטראַציע פֿון אַ נײַעם גאָטלעכקײַט לאָגאָ און צוויי נאָך סימבאָלןדי אַפּליקאַציעס, דאַטירט דעם 9טן דעצעמבער, זענען רעפּרעזענטירט געוואָרן דורך דער זעלבער אַדוואָקאַטן פירמע וואָס פירט אַנדערע לאַריאַן בראַנדז אויף דעם קאָנטינענט, וואָס האָט אויפגעוועקט שרעק אין דער קהילה.
איינער פון די סימבאָלן האָט פּערפֿעקט געפּאַסט צום צענטראַלן בילד פֿון דער מיסטעריעזער מאָהאַווע מדבר סטאַטוע וואָס קיגלי האָט צירקולירט זינט שפּעט נאָוועמבער. די פֿאַרבינדונג צווישן דעם דעמאָנישן זייל, די אייראָפּעיִשע טריידמאַרקס, און דער געשיכטע פֿון דער אַדוואָקאַטן פֿירמע האָט געוויזן אויף אַ נײַעם [נישט קלאָר/נישט קלאָר/אאַז"וו]. שפּיל פֿון דער דיוויניטי סאַגעפון דעמאָלט אָן, זענען פֿאָרומס און נעטוואָרקס געווען אָנגעפֿילט מיט טעאָריעס, פֿילע פֿון זיי האָבן זיך קאָנצענטרירט אויף דער מעגלעכקייט פֿון אַ גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד 3.
אין דער זעלבער צייט, איז אייראָפּע געווען שליסל נישט נאָר צוליב די טריידמאַרקס, נאָר אויך צוליב דער סטרוקטור פון דער שטודיע אַליין. לאַריאַן סטודיאָס איז געוואַקסן זייער שטאַרק זינט די לעצטע דיוויניטי און האט איצט אפיסעס אין זיבן לענדער, אריינגערעכנט עטלעכע אין אייראפע. ס'איז באזונדערס וויכטיג פארן שפאנישן פובליקום אז אין 2021 האט די פירמע געעפנט אַן אָפיס אין באַרסעלאָנאַ, אזוי אינטעגרירנדיק שפאניע אין איר גלאבאלן נעץ צוזאמען מיט דובלין (אירלאנד), ווארשע (פוילן), גילדפארד (פאראייניגטע קעניגרייך), קוועבעק (קאנאדע) און קואלא לומפור (מאלייזיע).
די אינטערנאציאנאלע אויסברייטונג, מיט א שטארקער אנוועזנהייט אין דער אייראפעישער פארבאנד, דערקלערט טיילווייז די שנעלקייט מיט וואס זיי ווערן דעטעקטירט. לעגאַלע טראַנזאַקציעס און טיטל רעגיסטראַציעס אין אייראָפּעיִשן טעריטאָריעדאָס האָט דערלויבט שפּילער צו פֿאָרויסזען מעלדונגען. דער דיוויניטי פאַל איז אַ גוט בייַשפּיל פֿון ווי אַ פּשוטע טריידמאַרק אַפּליקאַציע קען ענדיקן מיט אַנטפּלעקן איינע פֿון די גרעסטע באָמבעס פֿון די געים אַוואָרדס.
פֿון ספּעקולאַציע צו רעאַליטעט: ליקס, לייקענונגען און ערוואַרטונגען

פאר דער אפיציעלער מעלדונג, די אַטמאָספֿערע אויף סאָציאַלע מידיאַ איז געווען אַ געמיש פֿון כייפּ און צעמישענישמצד אחד האט די קהילה געפונען דער רמז פון גאָטלעכקייט: אָריגינעל זינד 2 – דעפיניטיווע אויסגאבע פֿאַר נעקסטע-דור קאָנסאָלס אין עטלעכע קוועלער: ערשט דורך די אייראפעישע PEGI סיסטעם, וואָס האָט געגעבן אַ ראַנג צו די שפּיל פֿאַר פּלייסטיישאַן 5 און Xbox סעריע X|S, און דערנאָך מיט די דער אויסזען פון אַ ספּעציפֿישער ווערסיע אין די פּלייסטיישאַן נעטוואָרק באַקענד, געזאמלט דורך דעם באקאנטן באניצער PlayStationSize.
די שריט האט פארשטארקט די געדאנק אז לאַריאַן האט געוואלט צו דערהייַנטיקן די אָריגינעל זינד סאַגע אין דער איצטיקער דורמיט טעכנישע פֿאַרבעסערונגען ווי 4K, 60 fps און פֿאַרקלענערטע לאָודינג צייטן, איז דאָס ספּעציעל אַטראַקטיוו פֿאַר נײַע פֿענס וואָס זענען געקומען מיט Baldur's Gate 3 און האָבן נאָך נישט דערפֿאַרט דעם סטודיאָ'ס פֿריִערדיקעם גרויסן שלאַגער.
אין דער זעלבער צייט, קלאַנגען וועגן אַ מעגלעכן גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד 3אבער, לאַריאַנס פאַרלאַג דירעקטאָר, מיכאל דאַוז (באַקאַנט ווי קראָמוועלפּ אויף X/טוויטער), איז ארויסגעקומען צו פארמינערן ערוואַרטונגען: ער האָט אינסיסטירט אַז, אין יענער צייט, עס זענען נישט געווען קיין פלענער פאר א נייעם Original Sin שפּיל.זיינע אויסזאגן וואַרפן צווייפל אויף דער אמתער נאַטור פון דער איבערראַשונג וואָס וואַרט ביי די געים אַוואַרדס, כאָטש עטלעכע שפּילער האָבן פארדעכטיגט אַז ער קען אָפּלענקען די אויפמערקזאַמקייט.
אינטערעסאנט, דאוס אליין האט רעאגירט מיט א טראפ איראניע אויף דעם ליעק פון דער PS5 ווערסיע פון ארגינעלע זינד 2, רעאגירנדיג מיט א "העי, מיר זאָלן דאָס נאָך נישט מעלדן."ער האט נישט פארמאכט די טיר אויף א ווידער-לאנטש, אבער ער האט יא קלאר געמאכט אז די סטודיא'ס פאקוס איז געווען אויף אן אנדער, מער באדייטנדיקן פראיעקט, עפעס וואס מיר ווייסן יעצט איז געווען די נייע דיוויניטי וואס איז אנטפלעקט געווארן ביים גאלא."
געגעבן דעם קאנטעקסט, האט די קהילה דעבאטירט עטלעכע מעגלעכקייטן: א רימאַסטער פֿאַר נעקסט-דזשענעריישאַן קאַנסאָולז, אַ ספּין-אָף, אַ נומערירטע דריטע ינסטאָלמענט, אָדער אַ גאַנצע רימאַדזשינינג פון די וניווערסצום סוף, לאַריאַן האָט אויסגעקליבן אַ מיטל וועגא טיטל וואס נעמט צוריק דעם אריגינעלן נאמען פון דער פראַנטשייז, אקטן ווי טויער פֿאַר נײַע שפּילער און אין דער זעלבער צייט, האַלט עס אן א דערקענטבארע קאנטינעואיטעט פאר די וואס זענען שוין אין ריוועלאן פאר יארן.
גאָטלעכקייט, ריוועלאָן און אַ ירושה וואָס גייט ווייטער ווי באַלדורס טויער 3
פֿאַר יענע וואָס קענען נאָר לאַריאַן פֿון באַלדורס גייט 3, איז עס ווערט צו געדענקען אַז גאָטלעכקייט איז דער זייל וואָס האָט פעסטגעשטעלט די רעפּוטאַציע פֿון דער סטודיאָפֿון איר ערשטער אינסטאָלמענט, האָט די סעריע אויסגעקליבן אַ דיכטע דערציילונג, וועלטן פֿול מיט באַדײַטנדיקע באַשלוסן, און גאַמעפּלייַ וואָס האָט קאָמבינירט אויספֿאָרשונג, עקספּערימענטאַציע און קאַמף מיט גרויס פֿרײַהייט פֿאַרן שפּילער.
די וועלט פון דער סאַגע אַנטוויקלט זיך אין ריוועלאָןריוועלאָן, אַ פאַנטאַזיע וועלט וואָס איז אייגנאַרטיק צו לאַריאַן, טיילט זיך מיט אַנדערע קלאַסישע סביבות ווי די פֿאַרגעסענע וועלטן פֿון דאַנדזשאַנז און דראַגאָנס, אָבער עס פֿאַרמאָגט אויך אַ זייער באַזונדערע פּערזענלעכקייט. ריוועלאָן מישט זיך. טראדיציאנעלע פאנטאזיע טרופן (מענטשן, עלפן, דוואָרפן, מענטשלעכע ליזאַרדן, נישט-טויט) מיט אַ ריר פון סטימפּאַנק, וויסנשאַפֿטלעכע פֿאַנטאַסטיק און אַ געוויסן אַבסורד הומאָר וואָס ציט פֿון השפּעות ווי טערי פּראַטשעטס דיסקוועלט ראָמאַנען.
די פראַנטשייז האט אויסגעפאָרשט פֿאַרשידענע עפּאָכעס פֿון יענער וועלט איבער אירע זעקס פֿאַרעפֿנטלעכטע שפּילן, פֿון גאָטלעכע גאָטלעכקייט (2002) און ווייטער פון גאָטלעכקייט (2004), נענטער צום דיאַבלאָ-סטיל ARPG, ביז טיטלען ווי דיווינאַטי 2: יך דראַקאָניס (2009), פאָקוסירט אויף דריט-פּערזאָן אַקציע, אדער גאָטלעכקייט: דראַקאָן קאַמאַנדער (2013), וואָס האָט געפֿלירטעט מיט סטראַטעגיע.
דער גרויסער שפרונג אין פּאָפּולאַריטעט, אָבער, איז געקומען מיט גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד (2014) און ספּעציעל מיט גאָטלעכקייט: אָריגינעלע זינד 2 (2017), אַז זיי האָבן ווידער דעפינירט די טאַקטישע ראָלע. דאנק טיפע סיסטעמען, העכסט סטראַטעגישע קאַמף, און אַ מדרגה פון אינטעראַקציע מיט דער סביבה וואָס האָט אַנטיסיפּירט וואָס מיר וועלן שפּעטער זען אין באַלדורס גייט 3, די מעגלעכקייט צו שפּילן די גאַנצע קאַמפּיין אין קאָ-אָפּ, ווי אויך די קייפל וועגן צו סאָלווע באַגעגענישן און מיסיעס, האָבן קאָנסאָלידירט די שפּילן ווי בענטשמאַרקס פון דעם זשאַנער אויף פּיסי און קאַנסאָולז.
א נייער אריינגאנגספונקט צו דער סאגע פאר שפילער פון שפאניע און אייראפע

איינע פון די מערסט וויכטיגע אַספּעקטן פון דער מעלדונג איז אַז גאָטלעכקייט איז פאָרגעשטעלט געוואָרן ווי אַ זעלבשטענדיק שפּילעס איז אויך דיזיינד פֿאַר יענע וואָס האָבן קיינמאָל נישט געשטעלט אַ פֿוס אין ריוועלאָן. קיין פֿריִערדיקע דערפֿאַרונג מיט Divine Divinity, די Original Sin סעריע, אָדער פֿריִערדיקע אַקציע טיטלען איז נישט נויטיק; לאַריאַנס ציל איז אַז יעדער שפּילער וואָס איז געקומען צום שפּיל דורך Baldur's Gate 3 זאָל קענען אַרײַן אָן זיך פֿילן פֿאַרלוירן.
אפילו אזוי, האט די שטודיע קלאר געמאכט אז די וואָס זענען באַקאַנט מיט פריערדיקע עפּיזאָדן וועלן הנאה האָבן פון אַ רייכערער קאָנטינעויטעטדי סעריע האט שטענדיק געשפילט מיט גרויסע צייט-שפרינגען צווישן יעדן שפיל—מאל יארצענדלינג אדער יארהונדערטער—ערלויבנדיק אומאפהענגיקע מעשיות פארבונדן דורך א געמיינזאמע מיטאלאגיע. אלע סימנים ווייזן אז דער נייער טיטל וועט נאכפאלגן די טראדיציע, געשטעלט אין א פונקט אין דער צייט-ליניע וואס ערלויבט די איינפיר פון נייע כאראקטערן און קאנפליקטן אן צו ברעכן מיט דער באשטעטיגטער לארע אויפגעבויט איבער מער ווי צוואנציג יאר.
פֿאַר דער שפּאַנישער און אייראָפּעיִשער עפֿנטלעכקייט, פּאַסט די סטראַטעגיע מיטן איצטיקן צושטאַנד פֿון ראָלע-שפּילן אין אונדזער טעריטאָריע: באַלדורס גייט 3 האָט אויפֿגעוועקט אינטערעס אין CRPGs און עס האט באדייטנד פארברייטערט די שפּילער באַזע וואָס איז גרייט צו באַקעמפן קאָמפּלעקסע סיסטעמען, מאָראַלישע דילעמעס און לאַנגע קאַמפּיינז. א נייע, גוט-לאָקאַליזירטע דיוויניטי, מיט אייגענע ווערסיעס אויף נעקסט-דזשענעריישאַן קאַנסאָולז און א סאָלידע פאַרשפּרייטונג איבער אייראָפּע, האט די פּאָטענציעל צו דעפיניטיוו באַשטעטיקן לאַריאַן ווי איינער פון די פירנדיקע סטודיאָס ווייטער פון די פּיסי.
דערצו, האבן א הויפטקווארטיר אין בארצעלאנא פארגרינגערט פאטענציאל קאָלאַבאָראַציעס, דאַבינג און ספּעציפֿישע שטיצע פֿאַר דעם שפּאַנישן מאַרקדאָס ווערט אַלץ וויכטיקער פֿאַר שפּילער וואָס פֿאָדערן הויך-קוואַליטעט איבערזעצונגען און לאָקאַליזאַציעס אין זייער שפּראַך. כאָטש ספּעציפֿישע פרטים פֿעלן נאָך, וואָלט עס נישט געווען קיין איבערראַשונג אויב דאָס נײַע פּראָיעקט וואָלט זיך שטאַרק קאָנצענטרירט אויף דעם אייראָפּעיִשן מאַרק, וואָס האָט שוין ענטוזיאַסטיש רעאַגירט אויף די סטודיאָ'ס לעצטע אויסגאַבעס.
מיט אַ טרעילער פול מיט מאַקאַבער סימבאָליזם, אַ מאַרקעטינג קאַמפּיין באַזירט אויף אַ סטאַטוע אין דער מדבר, און אַ סעריע רעגיסטראַציעס אין אייראָפּע וואָס האָבן אַנטפּלעקט די סטודיאָ'ס פּלענער, גאָטלעכקייט איז ארויסגעקומען ווי לאַריאַנס ווייַטער גרויס שריט נאָך באַלדורס גייט 3עס וועט זיין אַ לאַנג-טערמין פּראָיעקט, אָן קיין באַשטעטיקטן דאַטע אָדער פּלאַטפאָרמעס, אָבער מיטן צוזאָג צו ברענגען צוזאַמען אַלץ וואָס מען האָט געלערנט אין צוויי יאָרצענדליקער פון ראָלע-שפּילן: אַ אַן אייגענע וועלט ווי ריוועלאָן, די טיפקייט פון אָריגינעל זינד, די מאָסשטאַב פון BG3, און אַ טונקעלערע, מער שרעקלעכע עסטעטיקמיר וועלן מוזן וואַרטן און זען צי דאָס גאַנצע געמיש לעבט אויף די ערוואַרטונגען, אָבער דיוויניטי'ס צוריקקער האט שוין פארדינט זיין אָרט צווישן די מערסט אַנטיסיפּירטע ריליסיז פֿאַר פּלייַערס אין ספּאַין און איבער אייראָפּע.
איך בין אַ טעכנאָלאָגיע ענטוזיאַסט וואָס האט פארוואנדלען זיין "גיק" אינטערעסן אין אַ פאַך. איך האָבן פארבראכט מער ווי 10 יאָר פון מיין לעבן ניצן קאַטינג-ברעג טעכנאָלאָגיע און טינגקינג מיט אַלע מינים פון מגילה אויס פון ריין נייַגעריקייַט. איצט איך האָבן ספּעשאַלייזד אין קאָמפּיוטער טעכנאָלאָגיע און ווידעא שפּילערייַ. דאָס איז ווייַל פֿאַר מער ווי 5 יאָר איך אַרבעט מיט שרייבן פֿאַר פאַרשידן וועבסיטעס אויף טעכנאָלאָגיע און ווידעא שפּילערייַ, שאַפֿן אַרטיקלען וואָס זוכן צו געבן איר די אינפֿאָרמאַציע איר דאַרפֿן אין אַ שפּראַך וואָס איז פאַרשטיייק פֿאַר אַלעמען.
אויב איר האָט פֿראגן, מיין וויסן ריינדזשאַז פון אַלץ שייַכות צו די Windows אָפּערייטינג סיסטעם און אַנדרויד פֿאַר רירעוודיק פאָנעס. און מיין היסכייַוועס איז צו איר, איך בין שטענדיק גרייט צו פאַרברענגען אַ ביסל מינוט און העלפֿן איר האַלטן אַלע פֿראגן וואָס איר קען האָבן אין דעם אינטערנעט וועלט.


