דער וויטשער IV'ס ריזיקער בודזשעט און וואָס עס מיינט פֿאַר זיין אַנטוויקלונג

לעצטע דערהייַנטיקונג: 23/01/2026

  • די וויטשער IV קען קאסטן נאנט צו 800 מיליאן דאלאר צווישן אנטוויקלונג און מארקעטינג.
  • די פּראָדוקציע קאָסטן ווערט געשאצט אויף אַרום $388-389 מיליאָן, מיט אַ ענלעכער ציפער פֿאַר די גאַנצע קאַמפּיין.
  • סי-די פראיעקט רויט פלאנירט א נייע טרילאגיע אין בערך זעקס יאר נאך דעם לאנטש, געפלאנט פאר 2027 אין פריסטן.
  • כּדי צו זײַן פּראָפֿיטאַבל, וואָלט די שפּיל געדאַרפֿט פֿאַרקויפֿן אַרום 16 מיליאָן קאָפּיעס, ווײַט העכער דעם דורכשניט פֿון דער אינדוסטריע.

דער וויטשער IV בודזשעט און אנטוויקלונג

CD Projekt RED'ס נעקסטער גרויסער פראיעקט, דער וויטשער IVעס איז געוואָרן איינער פֿון די אָפֿט דערמאָנטע נעמען אין אינדוסטריע־פֿינאַנציעלע באַריכטן, כאָטש עס איז נאָך נישט פֿולשטענדיק פֿאָרגעשטעלט געוואָרן. יאָרן פֿאַר זײַן פּלאַנירטער אַרויסגעבונג, וואָס ברענגט די מערסטע אויפֿרעגונג איז נישט אַזוי פֿיל זײַן געשיכטע אָדער מעכאַניק, נאָר גאַנץ... איבערגעטריבענע בודזשעט וואס איר אנטוויקלונג קען דערגרייכן.

פֿאַרשידענע אַנאַליזן פֿון פֿירמעס ווי למשל נאָבל סעקיוריטיזבאריכטן, ארויסגעגעבן אין פוילישע פינאנציעלע מעדיע ווי Strefa Inwestorów און אויפגעכאפט דורך דער אייראפעישער ספעציאליזירטער פרעסע, ווייזן אז CD Projekt'ס נייע פאנטאזיע RPG קען זיין צווישן די 776 און די כּמעט 800 מיליאָן דאָלאַר ווען אנטוויקלונג און מארקעטינג ווערן אריינגערעכנט. דאס זענען נישט אפיציעלע ציפערן, אבער זיי מאלן א בילד וואו The Witcher IV וואלט געווען צווישן די די טייערסטע ווידעא שפילן אין געשיכטע, קאנקורירנדיק אין א ענלעכער ליגע צו פראדוקציעס ווי GTA VI.

אַ כּמעט אומגעזעענעם בודזשעט פֿאַר אַן ראָלע-שפּיל

די וויטשער 4 גאַמעפּלייַ

דער שליסל נאָמען אין די שאַצונגען איז דער נאָמען פון דעם אַנאַליסט. מאַטעוש כזשאַנאָווסקי, פון Noble Securities. לויט זייערע חשבונות, די קאסטן פון ריינע אַנטוויקלונג דער וויטשער IV וואָלט זיין אַרום 1.400 ביליאָן זלאָטיסדאָס הייסט, עטלעכע 388-389 מיליאָן דאָללאַרס ביים היינטיקן וועקסל קורס. די פוילישע פירמע וואלט אינוועסטירט א כמעט גלייכע סומע אין דעם קאמערציעלן אספעקט, וואס וואלט געשטעלט דעם גאנצן פראיעקט בודזשעט ביי בערך 776-778,9 מיליאָן דאָללאַרס.

אַנדערע פּראָיעקציעס אויסגעדריקט אין יוראָ רעדן פון ארום 665 מיליאָן, אָנהייבנדיק פֿון אַ געשאַצטער ינוועסטירונג פֿון 2.800 ביליאָן זלאָטיס צווישן פּראָדוקציע און פֿאַרקויף. כאָטש די גענויע ציפֿערן זענען אַ ביסל אַנדערש לויט דער מקור און צייט פֿון דער חשבון, שטימען זיי אַלע צו אויף איין וויכטיקן פּונקט: דער נײַער וויטשער וואָלט געפֿאַלן אין אַן אינוועסטמענט־ראַם. פיל בעסער ווי יעדן פריערדיקן טייל אין דער סאַגע און אפילו העכער סייבערפּאַנק 2077.

צו פֿאַרשטיין דעם מאָסשטאַב פֿון דעם שפּרונג, דאַרף מען נאָר צוריקקוקן. The Witcher 3: Wild Hunt האָט געהאַט אַ קאָסטן וואָס, לויט דאַטן וואָס אַנאַליסטן האָבן באַהאַנדלט, איז געווען אַרום 306 ביליאָן זלאָטיס, אַרום 81 ביליאָן דאָלאַר, מיט עטלעכע 40 מיליאָן יוראָ אומגעפער אויב אן אנדער רעפערענץ ווערט גענומען: 15 מיליאָן פֿאַר אַנטוויקלונג און אַרום 25 מיליאָן פֿאַר מאַרקעטינגקאַמפּערד צו יענער פּראָדוקציע, וואָלט The Witcher IV זיין אַ גרויסע אָרדענונג פאָרויס. צען מאָל גרעסער.

אפילו ווען מען פארגלייכט עס מיט Cyberpunk 2077, וואס איז שוין דערמאנט געווארן עטליכע מאל אלס א פראיעקט נאנט צו אדער בעסער ווי די... 400-442 מיליאָן דאָללאַרס אריינגערעכנט די פאַנטאָם ליברטי די-על-סי, לאָזן די פּראָיעקציעס פֿאַר די פערטע ינסטאָלמענט פֿון "די וויטשער" עס ווײַט הינטער זיך. די ציל פֿון סטודיאָ וואָלט זײַן אַ פֿיל מער אָפֿן-וועלט ראָלע-שפּיל. אַמביציעז, טייַער און טעקנאַלאַדזשיקלי אַוואַנסירטע מער ווי אלעס וואס זיי האבן ביז היינט ארויסגעגעבן.

צעטיילונג: אַנטוויקלונג קעגן פֿאַרקויף

דער וויטשער 4

שאַצונגען שטימען איבער אויף אַ גאַנץ באַלאַנסירטע פאַרשפּרייטונג צווישן פּראָדוקציע און פּראָמאָציע. 388-389 מיליאָן דאָללאַרס וואָלט באַשערט געווען פֿאַר שפּיל אַנטוויקלונג, בשעת די מאַרקעטינג קאַמפּיין וואָלט אַרבעטן אין אַ זייער ענלעכן קייט, צונעמענדיג דעם 800 ביליאָן דאָלאַר קאָמבינירטער בודזשעט.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  ווי צו שפּילן דאַמפער פֿאַר פֿריי

אין דער אַנטוויקלונג סעקציע, איז די העכערונג אין קאָסטן פֿאַרבונדן מיט עטלעכע פֿאַקטאָרן. פֿון איין זײַט, דער שפּרונג צו דער אַנריל ענדזשין 5 אלס א באזע מאטאר, רעפרעזענטירט עס א באדייטנדע אנשטרענגונג אין אדאפטאציע און די שאפונג פון אייגענע געצייג. סי.די. פראיעקט האט באמערקט אז די סטודיא איז געווען כּמעט פֿיר יאָר אַרבעטנדיק מיט Unreal Engine 5 אין The Witcher 4, וואָס מיינט אַ לאַנגן און דעריבער טייערן ציקל. צוגעלייגט צו דעם איז די גרייס פון דער מאַנשאַפֿט: פֿאַרשידענע באַריכטן דערמאָנען ארום 450-500 דעוועלאָפּערס געווידמעט צום פּראָיעקט, א שטאב וואס מיינט אנגעהאלטענע אויסגאבן איבער יארן.

אויף דער אנדערער האַנט, איז גאַנצע פֿאַרקויף געוואָרן אַ צענטראַלער עלעמענט אין בלאָקבאַסטערס פֿון דעם מאָסשטאַב. אַנאַליסטן באַטאָנען אַז CD פּראָיעקט RED וועט מסתּמא זיך קאָנצענטרירן אויף גלאבאלע מאַרקעטינג קאַמפּיינז, ווייטערדיגע אנוועזנהייט ביי גרויסע האַנדל-מעסן, הויך-בודזשעט CGI טריילערסקאמערציעלע אפמאכן מיט אנדערע בראַנדז און לאַנג-טערמין זעבארקייט סטראַטעגיעס. אין פּראַקטיק, שטעלט דאָס גאַנצע גאַנצע אויף פּאַר מיט אַנטוויקלונג קאָסטן, עפּעס וואָס איז שוין געוויינטלעך אין שפּיץ-קלאַס AAA טיטלען.

די קאָסטן סטרוקטור איז נישט קיין אפגעזונדערטע אנומאליע, נאר גיכער א פארזעצונג פון אן אויפשטייגנדיקן טרענד אין דער אינדוסטריע. אין די לעצטע צען יאר, שפילן ווי... גראַנד טעפט אָטאָ V o רויט דעד גאולה 2 האָבן געשטעלט פּרעצעדענטן מיט קאָמבינירטע בודזשעטן פון 240 מיליאָן און צווישן 340 און 500 מיליאָן אייראָריספּעקטיוולי. די וויטשער IV, אויב די פאָרויסזאָגן ווערן באַשטעטיקט, וואָלט זיין העכער די ציפערן, נאָר הינטער אַזעלכע ריזיקע פּראָיעקטן ווי דער רומערד בודזשעט פון GTA VI.

א נייע טרילאגיע אין זעקס יאר און א ווייטער האריזאנט

חוץ געלט, געבן פינאנציעלע באריכטן אויך אנווייזונגען וועגן די לאַנג־טערמין פּלאַן פֿון CD Projekt RED פֿאַר דער בראַנד. פֿאַרשידענע אײַנגריפֿן פֿון דעם מיט-סעאָ מיכאל נאוואקאווסקי און די דאקומענטן וואס זענען אנאליזירט געווארן דורך נאבל סעקיוריטיז ווייזן אז די וויטשער IV וועט זיין די אָנהייב פֿון אַ נײַער טרילאָגיעמיט דער כוונה צו ארויסגעבן אלע דריי אפצאלונגען אין א צייט פון זעקס יאָר פֿון דעם ערשטן.

די פוילישע פירמע האט געזאגט אז איינע פון ​​אירע צילן איז רעדוצירן אַנטוויקלונג צייטן צווישן די אינסטאלמענטן, אין פארגלייך מיט וואס איז געשען מיט The Witcher 3, פארלאזן זיי זיך פונקט אויף די עקספיריענס וואס זיי האבן באקומען מיט Unreal Engine 5 און די פראדוקציע סטרוקטור וואס זיי בויען ארום יענעם ערשטן שפיל. דער פלאן איז צו קאנצענטרירן די שווערסטע טעכנאלאגישע מי יעצט, אזוי אז די פארזעצונגען קענען אויסנוצן די ארבעט אן אנהייבן פון פריש.

וואָס שייך דאַטעס, שטעלן די אַנאַליסטן'ס פאָרויסזאָגן די די וויטשער IV וועט נישט ארויסקומען פאר 2027עטלעכע אינערלעכע שאצונגען רעדן אפילו פון לעצטע קוואַרטאַל פון 2027 אלס א מעגלעכער פענצטער, וואס שליסט כמעט אויס א 2026 פרעמיערע. מיט אנדערע ווערטער, אייראפעאישע שפילער האבן נאך א לאנגע ווארט פאר זיך איידער זיי קענען נאכאמאל ארויפגיין אויפן קאנטינענט.

דערווייל, פּלאַנירט CD Projekt RED צו פאָרזעצן שטיצן די וויטשער 3די זעלבע באריכטן ווײַזן אויף דער מעגלעכקייט פון א נייַ באָנוס אינהאַלט פֿאַר דער דריטער טייל וועגן מײַ 2026, א וועג צו האַלטן אינטערעס אין דער סאַגע לעבעדיק ביז די נייע דור פון שפּילן איז גרייט צו ווערן ארויסגעגעבן.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  ווי אזוי צו באַזייַטיקן לעג אין פריי פייער

א קאלאסאלע ראָלע-שפּיל און וואָס עס דאַרף צו פאַרקויפן צו זיין פּראָפיטאַבל

די וויטשער IV אַנטוויקלונג קאָסטן

די גרייס פון דעם בודזשעט פירט אונאויפווייַזלעך צו דער שליסל פראגע: וויפיל קאפיעס וואלט "The Witcher IV" געדארפט פארקויפן צו דעקן זיינע קאסטן? אָנהייבנדיק פֿון אַן אָפּשאַצונג נאָענט צו 778,9 ביליאָן דאָלאַר פון גאַנץ ינוועסטירונג און אַ נאָרמאַל לאָנטש פּרייַז פון $70עטלעכע אנאליזן האבן געמאכט אומגעפערע ציפערן.

אויב מיר נעמען אין באַטראַכט אַז די הויפּט דיגיטאַלע סטאָרז —Steam, PlayStation Store, Xbox — בלייבן אַרום די 30% פון די פארקויף פרייזדי סומע וואָס טאַקע דערגרייכט דעם פאַרלעגער פֿאַר יעדן קאָפּיע איז באַדייטנד ווייניקער. מיט יענע מאַרדזשינען, שטעלן די קאַלקולאַציעס די ברעכן-איבער-פונקט פון די וויטשער IV אַרום די 15,9-16 מיליאָן איינהייטן פארקויפטפֿון יענעם מאָמענט אָן וואָלט דער פּראָיעקט אָנגעהויבן צו שאַפֿן פּראָפֿיטן.

אנאליסטן גלויבן אז די ציפער, כאטש הויך, איז דערגרייכבאר פֿאַר אַ בראַנד מיט דער געשיכטע פֿון The Witcher. The Witcher 3 האָט איבערגעשטיגן די 60 מיליאָן קאָפּיעס פארקויפט זינט זיין לאָנטשירונג, און סייבערפּאַנק 2077 דערגרייכט נאָענט 13,7 מיליאָן איינהייטן אין די ערשטע דריי וואָכןטראָץ די ערשטע פּראָבלעמען מיט דער פאָרשטעלונג און קריטיק, מיט אַ מער פּאָלירטן לאָנטש, אַ סאָלידן קריטישן אָפּנאַם, און אַ גוט-גייענדיקן מאַרקעטינג קאַמפּיין, קען The Witcher IV פּאָטענציעל איבערשטײַגן די 16 מיליאָן דאָלאַר צייכן אין די ערשטע עטלעכע חדשים אויפן גלאָבאַלן מאַרק.

אין אַן אָפּטימיסטישן סצענאַר, אַלץ אויבן 18 מיליאָן קאָפּיעס דאָס וואָלט באַטראַכט געוואָרן ווי אַ ריזיקער סוקסעס אין די אויגן פון די אינוועסטאָרן. דעריבער מאָניטאָרירן פינאַנציעלע פירמעס נאָענט יעדע דאַטן וואָס זענען פֿאַרבונדן מיט איר פּראָדוקציע, און דעריבער דערשייַנט דאָס שפּיל אָפֿט אין באַריכטן וואָס זענען געצילט צו אַקציאָנערן אין אייראָפּע, און ספּעציעל אין פּוילן.

פאַרגלייַך מיט אַנדערע ריזן אין דעם סעקטאָר

דער פּאָטענציעלער בודזשעט פֿאַר The Witcher IV קען נישט פֿולשטענדיק פֿאַרשטאַנען ווערן אָן עס צו פֿאַרגלײַכן מיט אַנדערע. הויפּט AAA אויסגאַבעס וואָס האָבן באַצייכנט די לעצטע יאָרצענדלינג. אַלס אַ היסטאָרישע רעפֿערענץ, GTA V עס איז אַמאָל געוואָרן די טייערסטע ווידעא שפּיל אין דער וועלט, קאָסטנדיק אַרום 240 מיליאָן יוראָ צווישן אנטוויקלונג און מארקעטינג. שפעטער, רויט דעד גאולה 2 געהויבן דעם שטאַנדאַרט מיט אַ געשאצטן קייט פון 340 ביז 500 מיליאָן אייראָ, נעמענדיג אין באטראכט איר לאנגן פראדוקציע ציקל און א גלאבאלע אדווערטייזינג קאמפיין.

אין פאַל פון סייבערפּאַנק 2077סי-די פראיעקט רויט האט זיך שוין פאזיציאנירט ביים שפיץ פון דער טאבעלע, מיט בערך 400-442 מיליאָן אין דאלארן אויב מען נעמט אריין דאס באזישע שפיל, נאך-לאנטש שטיצע, און זיין אויסברייטערונג. טראץ דעם, וועלן די פראיעקציעס פאר The Witcher IV קלאר איבערשטייגן יענע סומע, מאכנדיג דעם פערטן אינסטאלמענט די דאָס טייערסטע פּראָיעקט אין דער געשיכטע פֿון דער פּוילישער סטודיאָ ביז ווייט.

עטלעכע באריכטן פֿאָרשלאָגן אַפֿילו אַז The Witcher IV קען זײַן באַשטימט. צווייט נאָר נאָך GTA VI אין טערמינען פון גאַנץ ינוועסטירונג, מיט די לעצטע געמאלדן שוועבענדיק אַרום ציפערן נאָענט צו 2.000 ביליאָן דאָלאַראויב די דאַטן וואָס ווערן באַהאַנדלט דורך Noble Securities ווערט באַשטעטיקט, וועט דער נײַער קאַפּיטל אין דער סאַגע פֿון Geralt און Ciri געשטעלט ווערן פֿאַר פֿאָרשלאָגן ווי שטערן בירגער אין באַצוג צו דער סומע פון ​​אַנטוויקלונג און פֿאַרקויף, לפּחות נעמענדיג ווי אַ רעפֿערענץ די ציפֿערן פֿאַר עפֿנטלעכע פֿאַנדינג וואָס זענען באַקאַנט.

ויסשליסיק אינהאַלט - דריקט דאָ  ווי קען איך קאָנפיגורירן די שפּיל אָפּציעס אין Among Us?

אין דעם קאנטעקסט, דערשיינט דער ריזיגער בודזשעט נישט ווי אן אפגעזונדערטער קאַפּריז, נאָר ווי CD Projekt RED'ס ענטפער צו א מאַרק וואו די אָפֿן-וועלט בלאָקבאַסטערס זיי פארלאנגען מאסיווע אינוועסטמענטן צו קאנקורירן אין וויזועל קוואַליטעט, אינהאַלט גרייס, דאַבינג, פולע לאָקאַליזאַציע אין קייפל אייראפעישע שפּראַכן, אָנליין אינפראַסטרוקטור, און פּראָמאָציאָנעלע קאַמפּיינז וואָס דערגרייכן ביידע פּיסי גיימערז און קאַנסאָול ניצערס אין שפּאַניע און די רעשט פון די קאָנטינענט.

וואָס איז באַקאַנט וועגן דעם שפּיל און CD Projekt RED'ס צוגאַנג

סי-די פּראָיעקט רויט

ווייטער פון די ציפערן, ליקס און עפנטלעכע סטעיטמענטס לאָזן אונדז אויסשמועסן עטלעכע גרונטלעכע עלעמענטן וועגן דעם שפּיל אַליין. אַלץ ווײַזט אויף דעם פאַקט אַז סירי וועט האבן א צענטראלע ראלע אין דעם נייעם שטאפל, ביזן פונקט אז פארשידענע מקורים באציען זיך צו The Witcher IV אלס סירי'ס אוואנטורעכאָטש סי-די פּראָיעקט האט נאָך נישט דעטאַלירט די קאַסט פון פּראָוטאַגאַניסטן צווישן איר און געראַלט פון ריוויאַ.

וועגן דעם סעטינג, דערמאָנען עטלעכע אַנאַליזן אַז די פּלאַנעווען קען אריבערפירן א טייל פון דער אקציע צום קעניגרייך פון קאווירדאָס וואָלט געעפֿנט די טיר צו אַ נײַעם ראַיאָן פֿונעם קאָנטינענט מיט איר אייגענער פּאָליטיק, קאָנפֿליקטן און עסטעטיק. עס איז אויך נישטאָ קיין אָפֿיציעלע באַשטעטיקונג דערפֿון, אָבער עס וואָלט געפּאַסט צו דער געדאַנק פֿון אַ נײַער טרילאָגיע ווייניקער פֿאַרבונדן מיט די לאָקאַציעס וואָס זענען שוין אויסגעפֿאָרשט געוואָרן אין "די וויטשער 3".

טעכניש גערעדט, האט CD Projekt RED אויסגעקליבן א פולשטענדיגע איבערגאנג צו Unreal Engine 5 און האט פארשטארקט זיין מאַנשאַפֿט מיט באַדייטנדיקע אונטערשריפֿטן, אַרייַנגערעכנט וועטעראַנען וואָס האָבן געאַרבעט אויף באַרימטע ראָלע-שפּילן ווי באַלדורס גייט 3די שטודיע אינסיסטירט אז זי וויל בויען מער עפעקטיווע אנטוויקלונג פראצעסן. שטאַרק און קלוג צו פארמיידן די פלאנירונג דורכפעלער און לאנטש פראבלעמען וואס האבן געפלאגט סייבערפאנק 2077 ביי זיין ארויסקום.

פאר יעצט, איז The Witcher IV געמאלדן געווארן פאר פּיסי און דעסקטאַפּ קאַנסאָולזאָן ספּעציפֿיצירן צי עס וועלן זיין די איצטיקע PS5 און Xbox Series X|S אדער זיינע נאכפאלגער. זינט איר פרעמיערע ווערט נישט ערווארטעט פריער 2027עס איז מעגלעך אז דאָס קען צוזאַמענפֿאַלן מיט אַ מעגלעכן דורות-וועקסל אין אייראָפּע, וואָס אויך השפּעה האָט אויף פֿאַרקויף-פֿאָרויסזאָגן און די געדויער פֿון זײַן קאמערציעלן לעבן.

אין יעדן פאַל, אַלע קוועלער שטימען צו אַז די שפּיל איז נאָך אין אַ רעלאַטיוו פרי סטאַגע פון ​​אַנטוויקלונג לויט די סטאַנדאַרדן פון אַ פּראָדוקציע פון ​​דעם קאַליבער, אַזוי די אינפֿאָרמאַציע וואָס איז ביז איצט אַרויסגעקומען זאָל גענומען ווערן ווי פינאַנציעלע פּראָיעקציעס און נישט ווי אַ פארמאכטע ראָודמאַפּ. ניט CD Projekt RED און ניט זייַנע וואָרטזאָגער האָבן באַשטעטיקט בודזשעט ציפערן אָדער ספּעציפֿישע מעלדונג פֿענצטער, חוץ דעם וואָס זיי באַטאָנען אַז די נייע טרילאָגיע וועט זיך אַנטוויקלען, אין דער פריסטער צייט, איבער זעקס יאר אנהייבנדיג אין 2027.

מיט אזעלכע שרעקלעכע ציפערן און אזוי פיל יארן פאראויס, ווערט The Witcher IV א שליסל פראיעקט פאר ביידע CD Projekt RED און די גאנצע אייראפעאישע ווידעא שפיל אינדוסטריע. אויב די פאראויסזאגונגען פון כּמעט 800 מיליאָן דאָלאַר אין טערמינען פון אינוועסטמענט, קומען זיי נענטער צו דער רעאליטעט; זייער הצלחה אדער דורכפאל וועט זיין מער ווי נאר א פשוטע לאנטשירונג: עס וועט זיין א בענטשמארק צו מעסטן ווי הויך די קאסטן פון אן אפענע-וועלט RPG קענען גיין און וואספארא פארקויפונגס-וואליום א בלאקבאסטר דארף טאקע צו אויסהאלטן דעם גרויס-מאסשטאביגן אנטוויקלונג מאדעל.

האָגוואָרץ לעגאַסי פריי אויף עפּיקיימז
פֿאַרבונדענע אַרטיקל:
עפּיק הייבט אָן צו פאָרשלאָגן פרייע שפּילן. איר קענט איצט באַקומען האָגוואָרץ לעגאַסי פריי אויף די עפּיק גאַמעס סטאָר.