- 确认:《战地 6》将不会支持光线追踪,并且短期内也没有任何计划。
- 该工作室正专注于更多硬件的性能和优化。
- PC 支持 DLSS 4、FSR 4 和 XeSS 2,但不是必需的。
- 要求更加适中,目标是在所有平台上实现高 FPS 率。
在许多主要版本都注重高级灯光效果的时候, 战场6 选择了一条不同的道路: 取消光线追踪,专注于流畅性此次举动是在他们相识之后做出的 更适中的 PC 要求 比平常更甚,这表明了明确的技术可访问性策略。
这个决定既不是偶然的也不是暂时的:负责的团队已经确认 首映式中不会有光线追踪,而且它也不位于短期路线图上。,同时在 PC 和主机平台上。作为回报,游戏将包含 支持 DLSS 4、FSR 4 和 XeSS 2 等升级技术,尽管开发商坚持认为 它们对于获得良好的表现来说并非必不可少.
技术团队的官方立场

Ripple Effect 的首席技术官 Christian Buhl 直言不讳: 光线追踪功能不会在发布时包含在内,并且短期内也没有相关计划。他解释说,目标是 投入所有资源来挤压引擎 已经针对默认设置和大多数用户进行了优化。
此次方向的改变是在之前的版本发布之后发生的,例如 战场V,大规模地尝试了光线追踪。这得出了一个教训: 对 GPU 的影响是显而易见的 在竞技射击游戏中, 对于社区的大部分人来说,惩罚框架稳定性是不值得的。.
从开发初期就决定 优先考虑技术一致性根据这项研究, 可访问性和稳定性 必须领先于特别昂贵的视觉效果,尤其是在响应和反应时间起决定作用的游戏中。
性能第一:可扩展性和流动性

在 PC 上,游戏将支持 DLSS 4、FSR 4 和 XeSS 2,包括适当的帧生成功能。这些工具可以帮助提高帧率和清晰度,但工作室强调 绩效的基础来自于内部优化,不依赖于重新缩放。
在次世代主机上 从 60 FPS 开始追求流畅的体验。,而PC上则可以根据硬件实现更高的速率。所有这些都源于一个清晰的理念: 优先考虑系统响应和帧时间稳定性 防止影响游戏玩法的效果。
在没有光线追踪的情况下,团队使用了要求较低的替代照明和反射技术,这 在不增加计算成本的情况下获得令人信服的结果信息很直接: 稳定的视觉质量,且不牺牲性能这是许多玩家一段时间以来一直要求的组合。
这对 PC 和游戏机玩家意味着什么

对于 PC 用户来说,此行降低了进入门槛: 要求更适中,硬件利用率更高 即使在中端设备上也能带来稳定的体验。公开测试的初步印象已经表明,它无需依赖极端特效,就能提供良好的技术稳定性。简而言之, 这就是这些测试阶段的目的。.
此外,游戏还将提供 数百种配置选项 可以根据用户的喜好微调体验,但光线追踪并非其中之一。但光线追踪的缺失并不妨碍您调整分辨率、阴影质量、过滤和其他关键参数,以平衡质量和性能。
至于发售日期,《战地 6》将于 PC、PS5 和 Xbox Series X|S所有平台的通用方法都是相同的:将帧率作为优先事项,并从第一天起确保强大的技术基础,并以升级作为支持和 近期路线图上没有光线追踪.
有一点是明确的:团队选择专注于稳定性和广泛的游戏体验,将光线追踪放在一边,以避免瓶颈,并扩大能够轻松享受这款射击游戏的玩家数量。随着对 DLSS、FSR 和 XeSS 的支持,以及 旨在成为主角的优化,首映式采取务实的态度,将游戏体验置于技术展示之前。
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