- 《电子世界争霸战:战神》只包含一个片中片尾场景;片尾没有其他额外内容。
- 该片段围绕朱利安·迪林格展开,并与萨克在原版《电子世界争霸战》中的遗产有关。
- 这个场景结束了影片的一个线索,并为未来的续集留下了空间。
- 如果您了解《电子世界争霸战》(1982 年)和《电子世界争霸战:战纪》,您就能更好地理解它的影响。
许多观众带着一个明确的问题来到房间: 《创:战纪》中有片尾场景吗? 首播后,反响热烈,所以知道去哪里观看很重要,这样你就不会错过或等太久。在本期中, 迪士尼选择的眨眼不仅仅是一个最后的笑话。:附加场景 具有叙事分量 并与该系列的过去联系起来我们会告诉您发生了什么,以及为什么《创:战神》的片尾场景如此重要。
《创:战神》有片尾场景吗?

答案是 是:TRON:Ares 包含一个出现在 片尾字幕播放到一半时,紧接着导演和主要演员的第一个片段。这不是最后的刺痛,所以 没有更多镜头 位于整个广告牌的末尾。
换句话说:在画面渐黑后停留几分钟,欣赏第一部分字幕,然后当你看到奖励序列时, 你不需要等待 到最后一个标志。
场景展示的内容及其重要性(剧透警告)
该序列重点关注 朱利安·迪林格(埃文·彼得斯饰),它已被数字化并出现在其自己的网格上。景观被毁坏,仿佛被压路机碾过网格: 被毁坏的环境 这与电影最后部分发生的事情有关。
在虚空的中央,一个基座从地面升起,基座上 旧身份证圆形的,与最新科技毫无关联。朱利安服下后,疼痛感立即袭来,他的身体开始剧烈变形: 带有 V 标志的盔甲 它一点一点地实现。
这个设计并非偶然。 图像明确地指向萨克岛,这是艾德·迪林格在1982年原版《电子世界争霸战》中创造的数字指挥官。点头既是致敬,也是行动: 朱利安继承了黑暗遗产 他的血统,并被定位为对手 在 TRON 生态系统内得到加强。
这种选择并不像是怀旧算法强加的: 现场 结束朱利安的直接命运 同时 重新开放董事会,假设其版本“Sark 2.0” 将会发挥更加积极的作用。
与传奇的联系及其对未来的启示
与 埃德·迪林格 使循环完整:祖父和孙子仍然 由同一原型联合起来 网络中的反派。这个场景也与其他线索相呼应:电影投射出 库拉 来自 Legacy 和关于存在于 Grid 之外的意义的讨论,现在以 Ares 作为对立面。
所有这些都表明,《创:战纪》宇宙还有待探索,但官方尚未确认新作的推出:创作团队本身已经表示 桌子上有材料,这取决于电影公司根据票房表现采取的举措。
快速提问,避免错过任何内容
– 有多少个额外场景? 只有一个,在片尾字幕中间。最后没有额外的镜头。
– 值得留下来吗? 是的。它影响了朱利安的剧情发展,并为未来可能的发展奠定了基础。
– 我需要看过之前的吗? 即使没有完整的背景,这也是可以理解的,但 1982 年《电子世界争霸战》的粉丝们 将捕捉更多细微差别 与萨克岛的连接。
– 它具体什么时候出现? 在导演和主要演员的第一部分演职员表之后; 这不是最后一张图.
设置场景的最低限度背景

电影如下 阿瑞斯(杰瑞德·莱托 饰),一个由 朱利安·迪林格 并被派往现实世界执行一项高风险任务, 伊芙·金(格雷塔·李) 领先 ENCOM 作为对手数字与物理之间的碰撞构成了结果,音乐由 特伦特·雷泽诺和阿提克斯·罗斯(九寸钉乐队) 和地址 约阿希姆·罗宁,这些元素增强了片中结尾的影响力。
任何离开电影院的人都会知道 《电子世界争霸战》:阿瑞斯打出他的额外牌 在正确的时刻:一个 片中彩蛋为反派收尾,致敬该传奇的起源,并为故事奠定基础。 无论发生什么,你都不必经历整个标识串直到最后。
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