《赛博朋克2077》销量突破35万份,为该系列的未来发展奠定了坚实的基础。

最后更新: 27/11/2025

  • 《赛博朋克2077》在不到五年的时间内销量突破35万份。
  • 这款游戏已成为 CD Projekt Red 的主要收入来源。
  • Switch 2、Mac、PS Plus 和《幻影自由》扩展包促进了新的销售周期。
  • 续作《猎魔人4》正在获得资源,而工作室的大部分精力都集中在了《猎魔人4》上。
《赛博朋克2077》销量突破35万份

 

首映近五年后, 赛博朋克2077 它从一张备受争议的专辑,一跃成为CD Projekt Red最成功的商业作品之一。以夜之城为背景的未来主义角色扮演游戏 它的销量刚刚突破了35万册大关。这一数字使其跻身近代史上最畅销作品之列,并巩固了其在波兰工作室作品目录中的重要性。

这一新的里程碑是在经历了充满挫折的艰难历程后取得的,这些挫折包括上一代主机上的版本问题重重,以及因漏洞和性能问题而受到的猛烈批评。即便如此, 持续的更新和在新平台上的发布,使得这款游戏保持了惊人的销售速度。仅去年一年就新增了五百万辆。

《赛博朋克2077》销量突破35万份

赛博朋克2077

根据 CD Projekt Red 最新发布的财务业绩, 超过35万份 自2020年12月上市以来,该产品已在全球范围内销售。截至2025年11月26日最终确定的数据证实了这一点。 该标题不仅已经从艰难的开局中恢复过来,而且也已经恢复了正常。但是 它保持着非常稳健的商业表现。 适用于单人游戏。

该公司解释说: 每年五百万辆 它们大约是在过去三个财政年度内增加的。 2022年达到20万2023年25万2024年达到30万 如今,它的销量已突破35万大关。在如今这个许多图书销量都集中在最初几个月的市场环境下,如此持续的增长势头实属罕见。

公司首席财务官皮奥特·尼卢博维奇强调: 目前这是该集团的主要收入来源。这款游戏已经从令人头疼的难题变成了 CD Projekt Red 的经济支柱,贡献了…… 稳定的现金流有助于为他们即将开展的项目提供资金。尤其是《赛博朋克2077》的续作和《巫师》系列的最新作品。

这一积极趋势在上一个财政季度也得到了体现: 超过30万美元 仅2025年第三季度,受任天堂Switch 2发售的推动,这些收入就已实现。对于一款发售近五年的游戏来说,这样的财务表现依然令人瞩目。

与《巫师3》的比较以及欧洲在其成功中所扮演的角色

《赛博朋克2077》与《巫师3》的对比

在公司报告中, CD Projekt Red 将《赛博朋克2077》的销量与……进行了直接比较。 巫师3:野生亨特他们的另一面伟大旗帜。而第三次冒险…… 《利维亚的杰洛特》用了大约六年时间才达到30万册的销量。《赛博朋克2077》在不到五年的时间里销量就超过了3500万,显然在其早期阶段发展速度更快。

但这并不意味着他已经追上了利维亚的猎魔人: 60万 这是《巫师3》克服的障碍。 大约在发行十年后。现在最大的问题是: 这款未来主义角色扮演游戏能否在长期内弥合这一差距?如果《赛博朋克2077》能够保持目前的平均销量,那么在它迎来十周年之际,其销量有望接近甚至超过这个数字,这种想法并非不合理。

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在欧洲背景下, 旧大陆的工业 这款游戏的成功具有重要的象征意义。总部位于波兰的CD Projekt Red已成为欧洲最杰出的游戏工作室之一,在媒体影响力和销量方面与北美和日本的巨头公司展开竞争。 《赛博朋克2077》巩固了该公司作为AAA级游戏开发领域领先企业之一的地位。 在欧洲市场。

此外,该游戏在欧盟地区的家用游戏机和PC平台上的发行也至关重要: 欧洲商店定期促销 游戏加入服务后,西班牙和欧洲其他地区的广大玩家更容易接触到这款游戏,尤其是在其技术状态得到改善之后。

从坎坷的开局到声誉的恢复

《赛博朋克2077》发布

值得记住的是,这种成功源于何处。 2020年《赛博朋克2077》的发布是过去十年中最具争议性的事件之一。PS4 和 Xbox One 版本发售时存在性能问题、明显的漏洞,游戏体验远低于许多玩家的预期。情况非常严重,以至于该游戏一度从部分主机数字商店下架。

由此开始了漫长且时常备受质疑的过程: 发布补丁我们正在重新平衡游戏系统、优化性能并持续修复漏洞。与此同时,我们还为 PS5 和 Xbox Series X/S 准备了专属版本,力求提供更贴近工作室最初设想的游戏体验。如果您需要在不同世代主机间转移游戏进度,请点击此处查看相关信息。 如何将PS4的存档数据传输到PS5.

这种观念的转变是渐进的,但两个特定的里程碑事件明显加速了这一转变。一方面, 更新 2.0该版本对警察系统、人工智能和进度系统等关键元素进行了重新设计。另一方面,《幻影自由》的发布,这款包含新区域、新角色和新故事情节的扩展包,被许多玩家和评论家认为是游戏的真正转折点。

另一个不容忽视的因素是媒体的宣传: 赛博朋克:边缘行者这部在Netflix上线的剧集引发了巨大的关注度。这股“边缘行者效应”转化为Steam等平台用户数量的激增,以及口碑的持续好转,在西班牙和欧洲社区尤为明显,这部动画帮助一些观众重新认识了夜之城。

随着时间的推移,通过持续不断的努力, 邪教头衔 这就是围绕该项目逐渐形成的形象。尽管项目初期坎坷的经历仍历历在目,但其商业上的成功和目前的状况已经彻底改变了人们对该项目的看法。

推动新平台和订阅服务的发展

《赛博朋克2077》销量

销量跃升至 35 万的新增长不仅是由于内部改进,还因为其供应范围扩大。 任天堂开关2 macOS 和其他平台被认为是近期推动其增长的主要因素。能够在更多设备上运行这款游戏扩大了潜在市场,并延长了游戏的商业寿命;事实上,许多用户会查看游戏占用的空间大小,正如本文所述。 《赛博朋克2077》有多重?.

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除此之外,它还被添加到了PS Plus游戏目录中,据Nielubowicz称, PS加 对《幻影自由》扩展包的性能产生了直接影响许多用户利用订阅服务提供基础游戏的便利,购买了额外的付费内容。 它代表着额外的收入来源,并保持着人们对赛博朋克世界的兴趣。此外,对于那些重新接触这款游戏的人来说, 赛博朋克 2077 技巧 它们是改善用户体验的常用参考标准。

对于欧洲市场,尤其是像西班牙这样PlayStation游戏机市场占有率很高的国家而言, 便捷通道门 对于那些可能不敢在游戏发售时购买的用户来说,这相当于通过 PS Plus 会员服务获得了这款游戏。由于游戏画面更加精美,且无需会员额外付费,因此用户感知到的风险更低,准入门槛也几乎消失殆尽。

在同一行中 包含游戏的套装 以及其他内容和数字商店的常规销售 欧洲公司帮助这款产品在电商平台上保持了较高的曝光率。这种持续的曝光,加上不断增加的好评,不断提醒着那些之前考虑过这款产品并最终决定尝试的人们。

这种组合的结果是,尽管这个头衔已经完成了一代人的更迭, 它的销量持续稳定增长。 很多近期发行的影片都会羡慕不已。《赛博朋克 2077》已经成为宣传和产品目录中的常客,而不是昙花一现的现象。

《幻影自由》及其在商业表现中的扩张作用

赛博朋克 2077 幻影自由

扩张 发挥了关键作用 在游戏的第二次商业生命周期中故事发生在狗镇地区,新增了谍战剧情、所罗门·里德等角色,并进行了设计上的改进,从而提升了整体游戏体验。对许多玩家来说,这不仅仅是一个新增内容,而是…… 游戏达到最完整的状态。 此外, 奖杯和成就列表 扩建工程的施工人员经常会参考它。

CD Projekt Red 在其报告中强调了这一点。 玩家数量增加 这促进了扩展包的销量。随着越来越多的用户通过折扣、新版本或订阅服务接触到《赛博朋克2077》,他们中购买《幻影自由》的可能性也稳步增加。

在西班牙和其他欧洲国家等地区, 良好的接待 媒体和社区的报道提升了其持续的知名度。好评、社交媒体推荐和专业媒体报道都强化了这样一种观念:如今所有内容都已上线,夜之城值得重游或首次探索。

的策略 与扩展包一同发布大型补丁随着游戏系统结构的变化,也 具有决定性意义由于设计调整、新增叙事和技术改进的结合,《幻影自由》提出了主要论点,证明《赛博朋克 2077》在其生命周期的后期阶段仍然保持着良好的商业地位。 它不仅仅是一个简单的DLC,更成为了该品牌重新焕发活力的催化剂。.

《猎户座计划》:赛博朋克2077的续作正在成形

《猎户座计划》,《赛博朋克2077》的续作

《赛博朋克2077》的强劲表现不仅体现在销量上,也体现在CD Projekt Red的未来规划中。该公司正不断加大对续作(内部代号为“续作”)的投入。 猎户座计划其目标是将游戏的世界观扩展到第一部作品所展现的之外。

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该研究在其最新财务报告中解释道: 116至135人 这是该新作开发团队在短短三个月内的发展规模。这是一个全球性项目,涉及公司旗下多个工作室,团队分布在华沙(波兰)、温哥华(加拿大)和波士顿(美国),由此可见他们计划达到的规模。

目前, 预生产阶段已完成 研究表明,该项目尚处于大规模开发的早期阶段。虽然尚未公布确切的发布日期,但距离游戏上市似乎还有很长的路要走。

该研究的各种内部估算和评论表明: 至少要等到下一个十年之后。 这很可能是新款《赛博朋克》的开发方向。如此规模的开放世界角色扮演游戏需要数年时间才能完成,而工作室坚持认为,他们宁愿避免重蹈覆辙,不再犯困扰初代游戏的规划错误,而是会花更多时间来打磨最终产品。

与此同时 调整和细微修补 他们将继续维护这款游戏,但预计不会推出大型扩展包。目前的目标似乎很明确:利用现有玩家群体,保持玩家对夜之城的兴趣,同时将大部分资源逐步投入到“猎户座计划”中。

《巫师4》占据了这项研究的大部分时间。

巫师4

虽然《赛博朋克2077》目前是主要的收入来源, 大部分员工 他正在参与《巫师》系列新作的开发。据报道,《巫师4》的开发团队拥有约447名开发人员,远超《赛博朋克2077》续作在现阶段的开发团队规模。

El 一项波兰研究表明,《巫师》新作最早可能在 2027 年发布。 这不应该达到,这意味着开发周期漫长而雄心勃勃。部分工作重点在于…… 充分利用虚幻引擎5的功能该项目所基于的引擎,其技术演示已在内部展示,并在业内引起了轰动。

在平行下, 平衡风险 这就是《赛博朋克2077》的商业成功为公司所发挥的作用。 夜之城产生的收入用于部分而言, 为像《猎魔人》这样规模庞大的制作筹集资金 4工作室努力维持一个既不会让玩家感到压力过大,也不会在主要作品发布之间留下过长间隔的发布计划。

《赛博朋克2077》销量突破35万份的征程 它展现了一个开局非常复杂的项目如何通过努力扭转局面。持续更新和深思熟虑的商业策略。 CD Projekt Red 的财务支持 这是游戏目前所处的阶段,此外还有…… 加强了公司在欧洲工业中的地位 而且,这为大规模续集铺平了道路,同时 《巫师4》是该工作室的另一个主要项目,目前正在筹备中。 未来十年。

赛博朋克2
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