- 在绯红沙漠中,犯罪系统对从轻微盗窃到谋杀的一切行为都予以惩罚,包括罚款、失去贡献值以及悬赏捉拿。
- 为了降低犯罪等级,你可以选择逃离红色区域,或者让守卫逮捕你,但需承担巨额罚款。
- 在绯红沙漠中,探索、解谜和战斗与深渊神器和技能点的获取和升级紧密结合。
- 在类似游戏(例如《刺客信条:暗影》)中管理搜索状态,有助于更好地了解警报的工作原理以及如何删除警报。

在开头的几个小节中 绯红沙漠 很容易玩过头,然后开始惹是生非:偷钱包、破坏财物、挥剑太多次……不知不觉中,半个镇子的人都把你当成了真正的威胁。游戏采用了一种…… 犯罪率 它会对你的行为做出反应,如果你不能控制它,它会对你的体验产生重大影响。
虽然看到屏幕上的警报和朝你跑来的守卫一开始可能会让人感到害怕,但好消息是…… 减少或消除的明确方法 这种程度的探索将让你再次自由行动。此外,对犯罪运作方式的深刻理解与游戏的另一个主要支柱完美契合: 非常自由的探索游戏以谜题、秘密和神器为基础,提升你的角色能力,而不是把一切都变成简单的跑腿任务。
在绯红沙漠,什么才算是犯罪?
在Pywel的世界中,几乎任何针对NPC或其物品的攻击行为都可被视为犯罪。就游戏系统而言,存在几种类型的犯罪行为。 增加犯罪等级的非法活动:
- 轻微盗窃和抢劫:从非玩家角色(NPC)处拿走金钱或物品,无论是无意中还是趁人不备。
- 故意破坏损坏或毁坏他人财产,例如撞击汽车、摊位或围栏 骑马 疯狂地穿过小镇。
- 攻击性:无故攻击无辜的NPC或守卫,即使不杀死他们。
- 谋杀案:杀死平民、商人或任何非敌对角色,尤其是反复这样做。
这些行为的严重程度并不相同: 偷钱包和偷钱包不一样。 与其四处屠杀村民,不如采取其他措施。游戏区分轻罪和重罪,这体现在处罚力度和被标记的时间长短上。
当你犯罪时会发生什么?
一旦你做了游戏认定为犯罪的事情, 威胁通知 屏幕左上角会显示一条信息。这是《猩红沙漠》在告诉你:“我们已经注意到你了”,或者至少“有人怀疑你”。接下来,根据犯罪的严重程度,会有几个因素需要考虑。
轻微违法行为的后果
当你所做的事情属于以下哪种情况时 轻微违法行为 (盗窃、一些零星的故意破坏行为、没有造成死亡的零星袭击……),只要你反应迅速,这套系统就相当宽容:
- 一个出现 你的位置周围是红色区域这标志着NPC和守卫处于警戒状态并正在寻找你的区域。
- 如果你能在不造成进一步问题的情况下打破这种恶性循环,情况就会好转。 它很快就会自行漏气。.
- 你通常需要支付一笔费用 经济罚款这笔费用将直接从您的账户中扣除,您无需做任何事情。
- 水平 城市贡献 它略微下降,反映出你的本地声誉受到了一定程度的损害。
只要你置身事外,不再在同一个地方惹事,这件事就只会是一场虚惊,不会有什么大碍。 金币和声望惩罚 但并未提起重大诉讼或造成长期后果。
当你越过界限:袭击和谋杀
如果从扒窃发展到暴力犯罪,情况就大不相同了。袭击或杀害无辜者会引发…… 更严厉的处罚 犯罪率显著上升:
- 当你无故攻击NPC或守卫时,会自动放置一个[物品/目标]。 克里夫的头像价格换句话说,这是追捕你的奖励。
- 如果附近有更多守卫,他们会自行组织起来, 他们成群结队地扑向你。尽快把你拉下马。
- 每连续犯下重罪都会增加你的赏金和通缉等级。 累计上升.
- 如果你用武器反复袭击无辜者,犯下连环谋杀罪,你的奖励将是…… 火势迅速这使得在不遭遇敌人的情况下四处走动变得极其困难。
- 还有你 贡献值减少 30 分这对你的本地声誉及其带来的优势来说是一个非常严重的打击。
这个系统旨在让你三思而后行,想想在城市中心用刀剑解决问题是否值得。 我要变成一个精神变态者 虽然可能带来五分钟的乐趣,但短期和中期内,在黄金、声誉和安全方面的代价是显而易见的。
如何在绯红沙漠降低犯罪率
一旦你犯了错,就该洗清冤屈了。在游戏的当前阶段,他们被称为 减少或消除的两种主要方法 你的犯罪等级以及那种不断被追捕的感觉。
1. 逃离红色区域
第一种方法最简单,通常也足够了。 轻微犯罪 或者一些一次性的混乱游戏一旦画出表示搜索半径的红色区域:
- 迅速移动到圆圈外侧,使用 小巷、屋顶或捷径 如有必要。
- 在试图逃跑的过程中,请避免继续击打他人或破坏物品,因为那样会…… 重新引发或加剧警报.
- 当你离开该地区一段时间后,搜索就会停止。 它已被停用。 电压下降。
如果是盗窃或故意破坏案件,你可能别无选择,只能接受。 自动罚款 你的贡献值也会略有降低。作为回报,你将恢复正常生活,不会锒铛入狱或被迫参与各种极限挑战小游戏。
2. 故意被守卫抓住
第二种选择更为极端,通常在犯罪率已经很高的情况下才会启用; 你的头颅被悬赏 逃离红区并非易事。在这里,目标是被守卫抓住,但这并不意味着你可以任由他们殴打,因为其中还包含一个小游戏。
当守卫将你击倒后,克里夫会摔倒在地,并触发一系列剧情,你需要…… 在合适的时机按下按钮 把他踢开,让他离开你。这个小游戏允许你在几次尝试中不断反抗并试图逃脱:
- 你有一些 三到四次机会 要掌握好按键时机。
- 如果操作得当,你将暂时获得自由,并可以继续奔跑或战斗。
- 如果你所有尝试都失败了,守卫就会…… 克里夫失去意识 屏幕变黑。
克里夫恢复意识后,发现自己身处…… 细胞过了一会儿,守卫打开了门,你可以离开了,但不是免费的:你必须支付费用。 沉重的经济惩罚 因为你之前的罪行。好消息是,无论你最终是成功逃脱还是被捕,一旦整个过程结束:
- La 警报消失.
- 城里的守卫停止搜寻你。
- 你可以再次自由行动了。 即使你犯了谋杀罪 事件发生期间。
这是一种相当直接的方法 重新调整你的处境 作为交换,你需要用金币支付(并且经历一段艰难时期)。如果你越界了,被抓到或许是让你尽快恢复平静游戏的最佳途径,即使你的钱包和声誉会因此受损。
犯罪、探索和角色扮演游戏的感觉
犯罪系统并非孤立存在;它与游戏呈现开放世界的方式密不可分。许多玩家都在思考,《绯红沙漠》是否给人一种…… 地图上的图标清单 或者,如果您更喜欢以更自然的方式去发现事物,那就试试经典的角色扮演方式吧。
在绯红沙漠的探索中,非常重视以下方面: 沉浸感和好奇心游戏一开始不会用数百个图标轰炸你,而是随着你探索、与人交谈以及留意周围环境,逐步展现次要内容——可选的 Boss、隐藏的洞穴、谜题、特殊神器。
与其他以“清空地图”为目标的游戏不同,这款游戏给人的普遍感觉是: 这些活动更自然地发生。是的,这里有路标和目标,但重点在于鼓励你在看到神秘的遗迹、山坡上的洞穴或远处可疑的建筑物时,偏离主路。
次要内容:谜题、首领战和奖励
Pywel充满了 真正起作用的辅助内容与首领的遭遇战、洞穴探险、精妙的谜题以及推进游戏进程的关键道具。这些元素并非只是填充内容,它们会直接影响角色的能力。
该系统的基本组成部分是: 深渊神器这些物品对于游戏进程至关重要,因为它们可以解锁所有三个可玩角色的新能力: 克里夫、达米亚娜和翁卡它们可以通过以下几种方式获得:
- 探索世界,寻找隐藏的文物。
- 完成中 支线任务 我们会用以下物品之一来奖励你的努力。
- 解决 环境与逻辑谜题 分布在不同地区。
- 击败守护深渊神器的特定首领,即可获得战利品。
通过使用它们,你可以将这些文物投资于 新技能或改进 对于你的角色而言,这意味着在战斗和探索中拥有更多选择。提升 健康与韧性因为在这个游戏中,敌人可能非常强大,管理好你的体力至关重要。
该设计旨在拥有 通往进步的多种途径你可以专注于解谜、挑战可选首领、完成经典支线任务,或者三者兼顾。犯罪也是需要注意的因素:如果你在探索城市时沉迷于作恶,可能会在前往解谜或挑战可选首领的途中被守卫包围。
另一种游戏方式:通过战斗获得神器
虽然理想情况下应该将不同类型的内容结合起来,但《绯红沙漠》包含以下内容: 获取深渊神器的平行途径 这很适合那些喜欢专注于纯粹、不加掩饰的行动的人:与一切阻碍你的事物作斗争。
当你击杀敌人时, 电器计量表当该指标达到一定阈值时,您将自动获得一件深渊神器,就像通过经验值升级一样:
- 它的运作方式几乎就像一个系统 低级损失获得经验值但重点放在文物上,而不是经典关卡。
- 你不需要解开特定的谜题或完成任务;你只需要…… 积累战斗.
然而,这条路线原则上是 慢一点 如果你只专注于此,就能获得技能点。但如果你玩的是混合模式——完成谜题、任务和战斗——你几乎会在不知不觉中获得两种模式的神器。许多玩家反映,即使在积极解谜的过程中,他们仍然会通过其他方式获得深渊神器。 他们一路上所经历的战斗.
这种理念表明,Pearl Abyss 想要 奖励你的游戏时间 无论你选择哪种游戏风格,无论是战斗、探索隐秘角落、解谜还是推进主线剧情,游戏都能确保你不断进步并收集资源来提升你的队伍实力。
具有挑战性的谜题和失败的自由
在 Pywel 上花费大量时间的人最常强调的一点是: 谜语可能真的很有挑战性。有些谜题即使过了几十个小时也仍然无法解开,而这正是这款游戏的魅力所在。
关键在于,《绯红沙漠》并没有执着于给你什么。 持续的线索或过于直接的标记它更希望你观察周围环境,尝试不同的机制,并且反复犯错直到找到解决方案。当你最终解开一个困扰你许久的谜题时,那种成就感是巨大的,尤其是当奖励是…… 一件神器、一件强大的新装备,或一次关键的升级 敢于挑战下一个老板。
犯罪率和通缉等级在这里扮演着一个有趣的角色:你可能正专注于城市地区的某个谜题,但如果你开始“尝试”过于激进的做法,最终可能会…… 逃离红区或与守卫交战 在你重新集中注意力之前。何时值得冒险打破规则是这种有机角色扮演方法的一部分。
探究其他游戏中的搜索系统:以《刺客信条:暗影》为例
为了更好地理解这些犯罪和搜索系统如何融入现代开放世界,将它们与其他近期作品进行比较非常有帮助。 刺客信条:暗影例如,它还在以下方面投入巨资: 沉浸式且令人信服的世界擅闯禁区会造成明显的后果。
在阴影中,当 守卫发现了直江或弥助 在保护区(通常是城堡和守卫森严的场地)内,他们可以发出警报。这些区域有 警示钟安装在高杆上如果一名守卫到达其中一个并触发了它,则会对你使用的角色激活一个特殊的搜索级别。
这些钟很容易辨认,无论是从视觉上还是从其他方面来看。 屏幕顶部的指南针并为其贴上专属标志。此外:
- 并非所有敌人都能发出警报;通常是那些 较弱的守卫 负责朝铃跑去的人。
- 当其中一个守卫开始跑去发出警告时,他通常会 大声呼喊以警告其他人所以作为玩家,你可以感觉到事情即将变得复杂。
- 即将按铃的警卫有一个 生命条旁边的铃铛图标这有助于你确定优先击杀或制服的目标。
正如你所想,最好的防御就是预防:事先打破警钟。 远程工具 (使用直江的苦无或手里剑,使用弥助的箭矢或铁炮)即使守卫看到你,也不会触发警报。
如果警报响起,就会启动某种程序。 地区“通缉”状态强大的守护者会出现,他们会追踪你的位置;巡逻队会增加;一旦你出现在该区域,守卫就会对你充满敌意。虽然这是不同的游戏,但其逻辑与《绯红沙漠》类似。 如果你过于激进 如果你允许安全系统启动,世界将变得更加充满敌意。
如何在《刺客信条:暗影》中移除“通缉”等级
在《暗影》中也有办法 重新开始或取消 这种警戒状态可以作为理解这些系统通常运作方式的参考:
- 季节更替当从一个站点移动到另一个站点时,区域警报、合同和敌人都会重置,因此通缉等级不再生效。
- 浏览器的使用一个更快更高效的选项是,从地图上,您可以消耗资源(两名探险家)来按下类似“删除区域警报”的按钮; 立即清除搜索状态.
第二个选项并非一开始就可用;您必须…… 利用资源改善卡库雷加大楼 在你的藏身处至少升到2级才能解锁。此外,“通缉等级”是 每个主角都是独立的 而且这也因地区而异。例如,如果你在播磨标记了直江,弥助就可以自由行动,或者你可以前往他们不会寻找你的其他地区。
虽然《绯红沙漠》并没有完全照搬这个系统,但两款游戏都秉持着相同的理念: 搜查和犯罪管理 这是整体体验的一部分:你可以全力以赴,但这会带来后果,有时你会更有兴趣悄悄行动,及时逃脱,或者投入资源来抹去你的历史。
掌握如何让你的 绯红沙漠的犯罪率和通缉等级 它决定了你是会在每个城市都感到被逼入绝境,还是会享受流畅的冒险,在冒险中,你可以交替进行偶尔的偷窃、深度探索、富有挑战性的谜题和艰苦的战斗,而不会让游戏变成一场持续不断的追逐;如果你了解何时值得逃离危险区域,何时应该让自己被抓住,以及如何利用深渊神器来提升游戏体验,你就可以在《Pywel》中塑造自己的游戏方式,而不会受到世界或守卫的束缚。
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