- Voicemeeter Banana 允许您分离和控制麦克风、游戏、音乐和与 A/B 总线的聊天。
- 配置 48 kHz 和 WDM 驱动程序可提高稳定性并减少实时延迟。
- 通过 B1/B2 和多轨录音与 OBS/Streamlabs 集成,可实现无音乐的 VOD。
¿如何设置 Voicemeeter Banana 进行流媒体播放? 如果您使用 Twitch 或 YouTube,并且想要清晰、灵活且专业的音频,Voicemeeter Banana 绝对是一把真正的瑞士军刀。它可以让您分离音频源(麦克风、游戏、音乐、聊天),应用压缩和均衡器,并将混音分别发送到直播和耳机。然而,许多指南存在一些不足之处,或者忽略了关键步骤,因此在入门时经常会出现一些问题。
社区试图通过以下方式填补这一空白 视频和合作贡献但在这里,您将找到西班牙语版的西班牙详尽指南,帮助您完成所有设置:从安装、驱动程序到路由、效果器以及 OBS/Streamlabs 集成。最终目标是让您获得稳定的设置,低延迟,并完全控制您和观众听到的内容。
Windows 中的要求、安装和基本设置

在接触搅拌机上的任何东西之前,最好先准备好系统。 下载 Voicemeeter Banana 从 VB-Audio 网站下载并安装相关的虚拟驱动程序(Voicemeeter VAIO 和 AUX 随 Banana 一起安装)。之后重启电脑;会出现许多奇怪的错误(例如进程问题) audiodg.exe) 安装后只需简单重启即可消失。
转到 Windows Sound 并定义一个共同的基础。 设置为 48 kHz (48000 Hz) 作为麦克风和主输出的采样率;这是一个方便的流媒体标准,可以减少 OBS 的不同步问题。如果您已经有 44.1 kHz 的项目或设备,请统一所有内容,以避免不断重新采样。
在“高级设备属性”中,选中两个框: 专属模式 (有时启用它以避免与应用程序冲突是个好主意)和默认质量(根据您的硬件选择 16 位或 24 位,48 kHz)。重要的是,所有关键元素(麦克风、VAIO VoiceMeeter/AUX、您的音频接口(如果有))都共享相同的格式。
打开 Voicemeeter Banana。在右上角区域,你会看到 A1、A2 和 A3。 在 A1 中选择主要物理输出 (您的耳机或音频接口)。选择 WDM 优先的驱动程序,它延迟更低。MME 兼容性更好,但速度较慢;KS 非常简单,但根据硬件的不同,可能会比较复杂。建议从 WDM 开始,只有在出现噼啪声或不稳定时才进行更改。
在输入条上,Banana 提供三个硬件通道(硬件输入 1-3)和两个虚拟通道(Voicemeeter VAIO 和 Voicemeeter AUX)。 将您的物理麦克风分配给硬件输入 1 尽可能使用其 WDM 驱动程序。这样,您就可以独立控制 EQ、压缩和总线输出。
每个条带下的 A1/A2/A3/B1/B2 按钮是发送矩阵。 把 A 想象成耳朵的输出 (物理 A1-A3)和 B 作为虚拟输出到程序(B1 和 B2)。一个实用的经验法则:麦克风连接到 B1(用于 OBS),如果您想听到自己的监听声音,则连接到 A1。如果您不喜欢听到自己的声音,请关闭麦克风上的 A1 以防止反馈。
默认情况下,Windows 可能会继续将系统音频发送到您的直连耳机,绕过 Voicemeeter. 更改声音中的默认输出设备 设置为“Voicemeeter 输入 (VB-Audio Voicemeeter VAIO)”。这会将所有电脑音频输入到 VAIO 虚拟音频条中,您可以通过 Banana 控制虚拟音频条。您也可以选择使用 AUX 来分离音乐或聊天。
在 Windows 高级声音设置(每个应用程序的音量)中, 将特定应用程序路由到 VAIO 或 AUX例如:游戏连接到 VAIO,Spotify 连接到 AUX。这样,您就可以在直播过程中静音或降低音乐音量,而不会影响游戏或聊天音频。
组装好基本电路后,打开 Voicemeeter 中的菜单并检查缓冲区是否发现任何微切口。 将缓冲区大小从 256 增加到 384/512 如果你的CPU资源紧张,或者你的界面不稳定。缓冲区越小,延迟越低,对电脑的要求就越高;找到适合你情况的稳定点。
现场演出的门票、巴士和路线

妥善安排您的路线才能让您真正掌控局面。 设计混音时要考虑两个目标:观众听到的内容(B1/B2 到 OBS)以及您听到的内容(A1/A2/A3)。例如,这允许您通过耳机稍微提高音量,而不会改变输出。
对于典型设置:麦克风在硬件输入 1 上,游戏在 VAIO 上,音乐在 AUX 上,聊天(Discord)也在 AUX 或另一个频道(如果拆分)上。 将麦克风送至B1 (供 OBS 采集)仅当您需要监控时才发送到 A1。游戏发送到 B1 和 A1,音乐发送到 B1 和 A1,聊天发送到 B1/A1。如果您录制了视频点播 (VOD) 并且不想对音乐进行版权声明,您可以将音乐发送到 B2,而不是在视频点播轨道上采集 B2。
Voicemeeter Banana 每个通道都包含一个压缩器、门限器、限制器和 Intellipan 模块。 门有助于减少背景噪音 将麦克风的音量降低到某个阈值以下。合理的起始值:在 -40 到 -35 dB 之间设置门限,注意不要吞咽音节。通过轻声正常地说话来调整,直到真正安静下来时才关闭。
压缩器控制峰值并使您的声音更加一致。 从 3:1 或 4:1 的比例开始阈值大约在 -12 到 -18 dB,具体取决于您的麦克风和增益,并使用 Makeup 进行补偿以恢复电平。避免过度压缩,以免听起来过于压抑或嘈杂。
Intellipan 是一款快速角色塑造轮: 你可以增加亮度或温暖 无需深入研究具体的均衡器。请谨慎使用;如果您需要精细控制,请激活条带的 6 段均衡器,并在 70 至 90 Hz 之间应用低切,在 2.5 至 4 kHz 之间(+1 至 +3 dB)略微提升临场感,如果您的麦克风声音尖锐,则可在 6 至 8 kHz 之间进行软切。
在 MASTER 部分,如有必要,设置输出限制器/压缩器。 B1 上的软限制器 如果您尖叫或游戏崩溃,您可以防止剪辑。请记住,OBS 也可以使用滤镜;请决定您是喜欢在 Voicemeeter 中处理它们,还是在 OBS 中处理它们,或者共享工作(但不要同时在两个地方使用相同的压缩器)。
如果你正在听音乐,最好启用闪避功能,这样说话时声音会变小。Voicemeeter 没有传统的侧链功能,但是 您可以使用音乐通道压缩器来模拟它。 通过 K 旋钮将你的声音传送到总线,或者在 OBS 中闪避,并将侧链压缩滤波器指向麦克风。重要的是:始终将你的声音放在第一位。
一个有用的技巧是将进入流的混音与您听到的混音清晰地区分开。 如果回报分散了你的注意力将麦克风从 A1 移除,但仍保留在 B1 上。如果延迟允许,并且您想听到自己的声音,请将麦克风轻轻地放在 A1 上。请记住,高延迟的唱歌或画外音可能会令人感到不适;如果您注意到回声,最好关闭回声。
最后,记录您的路线。 创建 B1/B2 和 A1 的小大纲当您在 Windows 中添加新字体或进行某些更改并且一切似乎都移动时,它将为您省去很多麻烦。
- 快速推荐:输入/输出上的 WDM、48 kHz、AUX 上的音乐、VAIO 上的游戏、麦克风到硬件 1、通过 B1 流。
- 目标水平:峰值语音为 -6 dBFS,整体混音最大为 -3 dBFS,无红色。
- 微妙的均衡器:低音切割和一丝存在感;少即是多。
OBS/Streamlabs 集成、测试和故障排除

打开 OBS(或 Streamlabs Desktop)并转到“设置”>“音频”。 将麦克风设备设置为“Voicemeeter Output (B1)” 如果您决定使用 B1 作为主麦克风混音,如果您想要两个独立的总线(例如,一个带音乐,一个不带音乐),请添加第二个带有“Voicemeeter AUX 输出(B2)”的设备并相应地划分您的 Voicemeeter 源。
另一个选择是不使用全局“Mic/Aux”,而是 通过源添加“音频捕获设备” 在场景中(一个指向 B1,一个指向 B2)。这样,您就可以通过 OBS 混音器更好地控制音轨,从而分别静音或录制音轨。
在“设置”>“OBS 输出”中,打开“多音轨”进行录制。 将您的声音和基本效果分配到轨道 1,2 上是游戏,3 上是音乐,4 上是聊天,等等。对于 Twitch,如果您想避免索赔,请使用“VOD 轨道”功能并省略音乐:仅将音乐发送给 B2,不要将 B2 包含在 VOD 轨道中。
测试同步。如果您发现音频领先或落后于图像,您可以在 OBS 中执行以下操作: 调整同步延迟 在音频设备的高级属性中以毫秒为单位。从 0 毫秒开始;如果您的采集设备或网络导致视频延迟,请根据需要增加 100-200 毫秒,以匹配您的唇语和声音。
当您听到咔嗒声或切音时,请检查缓冲器。 增加 Voicemeeter 和/或界面中的缓冲区 并关闭以独占模式阻止音频的应用程序(DAW、支持 WebRTC 的浏览器等)。从 WDM 切换到 MME 可以提供额外的稳定性,但会增加延迟。
关键的一步是在直播前锁定音量。像直播一样说话,玩个游戏,放点背景音乐,然后查看音量表。 确保你的声音不会断断续续 并且游戏不会掩盖画外音。如果音频流中所有声音听起来都很低,请增加 B1 或相应声道推子的输出增益,而不是耳机推子。
要快速管理您的现场混音,请使用热键。 Voicemeeter 宏按钮 它允许您创建按钮来静音音乐、激活聊天一键通或切换 EQ 配置文件。您可以分配便捷的热键,并将其添加到您的直播平台(如有)。
如果您使用 Discord,请在语音设置中选择“Voicemeeter AUX 输入”作为您的扬声器,将其发送到 AUX 频道并将其与游戏分开(如果您遇到掉线或崩溃,请参阅如何修复它们)。 如果产生伪影,请禁用积极的噪声抑制因为你在 Banana 中自己的门限/压缩器可以做得更好。另外,请检查 Discord 重启后是否更改了你的默认设备。
关于音乐,Spotify 等服务可以在更新后从一个设备转移到另一个设备。 检查每个应用程序的音量混合器中的路由 Windows 每当您注意到音乐没有响应 AUX 推子时(例如 Spotify)。重启后或连接/断开 USB 耳机后,这种情况很常见。
良好的维护习惯:保存预设。在 Voicemeeter 菜单中, 将您的设置导出到文件 如果出现问题,可以恢复到稳定状态。创建一个带音乐和不带音乐的副本,另一个用于采访(双麦克风),另一个用于竞技游戏(延迟更低,特效更少)。
- 缓冲区和延迟:设置为 256–384 个现场样本;如果听到爆音,请调高。
- 格式一致:尽可能全部以 48 kHz 进行以避免漂移。
- 用麦克风掩盖音乐:如果您觉得更舒服的话,可以使用侧链压缩器在 OBS 中进行操作。
如果你使用的是控制台采集卡怎么办?将其音频分配到 OBS 中的单独通道,或者 将其路由到 Voicemeeter 条带 如果它是通过您的 PC 的声卡进入的,请保持总延迟较低,这样您就不会注意到在捕获卡监视器上看到的内容与您听到的内容之间存在任何延迟。
当您想将声音提升到一个新的水平时,请使用主均衡器或微妙的效果。 小调整带来大效果:空气声在 8–10 kHz 范围内有 +1–2 dB 高架,如果您的房间添加了小军鼓,则有 200–300 Hz 的切割,以及软限制器以保护观众免受意外峰值的影响。
如果 Windows 在任何时候“丢失”设备,请重新安装 VB-Audio 驱动程序并重新启动。 避免在流式传输过程中更改默认设备;请在非直播状态下进行这些测试。最好禁用会干扰直播的 Windows 音频增强功能和制造商实用程序。
最后,花 10 分钟在 OBS 中设置一个测试场景并进行本地录音。 录制 1-2 分钟的谈话,并附带游戏和音乐,并用耳机检查。查看仪表,看看是否有压缩机泵送,然后进行调整,直到满意为止。对混音充满信心地上线,就成功了一半。
使用此 Voicemeeter Banana 设置 您将拥有清晰的路径、实用的效果,并能精准控制观众和您听到的内容。关键在于将格式统一为 48 kHz,选择 WDM 以降低延迟,在 VAIO/AUX 中分离音源,合理使用 B1/B2,并花时间测试音量。一旦做好,您的直播音质将更加清晰、平衡、专业,您可以专注于内容创作,无需再为音频而争吵。
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