- 使用 Epic 创建的带有 DLSS 4、路径追踪和 RTX Mega Geometry 的 UE 5.6.1 技术演示。
- 要求:驱动程序 581.29+、最低 RTX 2080 Ti 和推荐 RTX 5060。
- NvRTX 5.6.1 增加了 ReSTIR PT 和质量/性能改进;可从 NVIDIA 下载演示版。
- ACE 集成了 Qwen3-8B,IGI 为 Vulkan 添加了 Magpie Flow TTS(西班牙语和德语)、MultiLoRA 和 CUDA 支持。

La 全新 NVIDIA 技术演示,受洗 盆景立体模型,重点放在 虚幻引擎 5.6.1 的功能和最新的 RTX 技术。在一个非常详细的小场景中,公司 展示 DLSS 4 和路径追踪如何实时提升视觉保真度 而不放弃流动性。
该提案对分支机构进行了改进 虚幻引擎 NvRTX 以及应用于游戏的人工智能生态系统的新发展,例如 NVIDIA ACE 和 IGI 更新对于那些想要尝试的人,可以从官方网站获取演示版本, 适用于配备 GeForce RTX GPU 的 PC,由于其多语言支持,特别受到欧洲社区的关注。
盆景立体模型教了什么?
在本质上, 盆景西洋镜是 虚幻引擎5.6.1 借助 NVIDIA 的 RTX 扩展。这不是一款典型的游戏,但 受控环境旨在激活和停用功能并了解其对图像质量的影响, 灯光和表演.
演示是软件包的一部分 数字支持系统 4该 结合超分辨率、射线重建和帧生成 缩放分辨率,用 AI 重建细节,并生成额外的帧,从而在场景变得复杂时减轻 GPU 的负载。
另一个支柱是 路径追踪,一种比经典光线追踪更具雄心的技术: 与多次光反射配合使用,实现更连贯、更自然的照明,尽管它需要相当多的机器以及重新缩放和帧生成的良好帮助。
在几何学中,它 RTX 巨型几何,它将 Nanite 的理念与光线追踪的 BVH 结构相结合。目标是处理 动态细节并减少伪影,即使使用复杂的摄像机或灯光也能保持场景稳定。
照明算法也经过了微调 ReSTIR PT,一种旨在在高度复杂的场景中高效采样光线的技术, 改善噪声、清晰度和计算成本之间的平衡.
要求、下载和控制

要运行演示,您需要 驱动程序 581.29 或更高版本 并且,作为起点, GeForce RTX 2080 Ti这不是一个小的负担:路径追踪和密集几何提高了所需硬件的标准。
引人注目的是,NVIDIA 建议 RTX 5060。虽然它的原始性能可能不会超越之前的高端 GPU,但它与 DLSS 4 和帧生成 允许您增加场景的 FPS,从而在当前分辨率下获得更流畅的体验。
可从以下网址下载 NVIDIA 页面。 一进去 您可以按“H”键打开界面并随意激活或调整每项技术。,从而更容易理解每个设置对质量和性能的影响。
对于西班牙和欧洲其他地区使用配备 GPU RTX,这个演示是一个很好的试金石 检查最新功能在您自己的计算机上的运行情况 以及AI优化带来的改进空间。
NvRTX 5.6.1、ACE 和 IGI:新功能

分支 NvRTX 5.6.1 虚幻引擎增加了 RTX Mega Geometry 支持和 ReSTIR PT 改进,同时发布了 Bonsai Diorama 作为视觉演示。与此同时,NVIDIA 还更新了其游戏 AI 堆栈,包括 ACE 和 游戏内推理 (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8B:将开源 SLM 集成为 IGI 插件 动态 NPC 该推理可在设备本身上实时响应,无需依赖云端。
- 喜鹊流语音合成:实时文本转语音,支持多种语言,包括 西班牙语和德语,这对欧洲来说很实用。
- 多LoRA:适配器适合带有 最小计算负荷,促进生产的快速迭代。
- Vulkan 的 CUDA:通过结合图形加载和推理来提高效率, 降低延迟 在配备 RTX GPU 的 PC 上。
该套件旨在帮助欧洲和西班牙语开发者创造更具响应性和自然的体验,这得益于 局部推论 减少延迟并避免连接瓶颈,同时保持光线追踪的视觉进步。
NVIDIA 和 Epic 携手 Bonsai Diorama 展示了 最先进的摄影:DLSS 4 可提供持续的性能,路径追踪和 ReSTIR PT 可提供更逼真的照明,RTX Mega Geometry 可增强几何细节——所有这些都得到了 ACE 和 IGI 改进的支持,为更生动的 PC 游戏铺平了道路。
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