- DirectX 和 NVIDIA 着色器缓存存储已编译的着色器,以加快场景加载速度并提高游戏性能。
- 缓存损坏或饱和会导致卡顿、延迟和帧率下降,尤其是在驱动程序更新或打补丁之后。
- DXCache、GLCache 和 DirectX 着色器缓存的联合清理有助于重新生成干净的着色器并稳定性能。
- 清理后重启系统是确保使用当前配置正确生成新着色器的关键。
如果您发现电脑游戏出现奇怪的卡顿、帧率下降或性能异常,很可能问题不在于游戏本身,而在于…… DirectX着色器缓存和你的显卡许多玩大型游戏(例如《流放之路》、《毁灭战士》、《极限竞速》等)的玩家都反映,清除缓存后,游戏性能显著提升,而且无需更改任何其他设置。这并非什么神奇的办法,但如果你已经忍受了数周的卡顿和轻微卡顿,那么清除缓存的效果就非常显著了。
本文将详细探讨缓存究竟是什么,它为什么会引发问题,以及如何清除缓存。 清除 DirectX 着色器缓存 以及 NVIDIA 的逐步指南此外,我们还将回顾重要的文件夹位置、如何使用 Windows 磁盘清理、NVIDIA 控制面板设置,以及一些额外的技巧,以使您的系统“无着色器”,并防止崩溃如此迅速地再次发生。
什么是DirectX着色器缓存?它的用途是什么?
当你在电脑上玩游戏时,GPU会不断编译。 着色器这些小程序负责处理物体、光照、阴影、特效等的绘制方式。为了避免重复编译相同的内容,Windows 和图形驱动程序会将这些已处理好的着色器存储在一个文件中。 着色器缓存这样,下次你进入某个区域或加载场景时,游戏就可以重用这些数据,避免长时间的加载。
在 Windows 生态系统中,该缓存与以下因素密切相关: DirectX这是大多数游戏使用的图形 API。因此,您会在磁盘清理等系统工具中看到“DirectX 着色器缓存”的引用。此外,NVIDIA 驱动程序本身也维护着自己的缓存文件夹,例如: DXCache 和 GLCache它们用于存储针对 DirectX 和 OpenGL 优化的着色器和其他数据。
当缓存由于某种原因损坏、积累了旧配置,或者包含了使用旧驱动程序编译的着色器(这些着色器与你的系统不再兼容)时,问题就出现了。在这种情况下,原本应该提升性能的优化反而会成为问题的根源。 卡顿、延迟和帧率下降事实上,一些玩家反映,在驱动程序更新或游戏性能补丁之后,问题正是由于他们没有刷新缓存而导致的。
为什么有时清除着色器缓存是个好主意
一些用户注意到,在驱动程序更新或某些游戏发布重大补丁后,会出现这种情况。 常量着色器重新编译 帧数会出现波动。例如,在《流放之路》中,就出现过着色器条不断上升、游戏画面卡顿、帧数持续波动的情况。在《毁灭战士》和《极限竞速:巅峰》中也出现过类似情况,之前运行流畅的超频设置突然导致性能下降。
当这种情况发生时,最有效的解决方案之一是强制…… 完全着色器缓存重置也就是说,暂时禁用缓存,删除系统中存储的文件,清除 Windows 中的 DirectX 缓存,然后再重新启用缓存,让所有内容重新生成。这虽然有点繁琐,但许多玩家都注意到性能有了显著提升:卡顿现象减少,初始加载速度略有提升,然后…… 着色条几乎不动的稳定区域.
此外,还有一种奇怪的情况,即使使用清洁工具,例如…… 磁盘清理或 Windows 存储选项DirectX 缓存仍然可能占用数 GB 的空间。有记录显示,即使经过“官方”清理,该文件夹仍然占用约 12 GB 的空间。因此,有时需要手动访问 NVIDIA 存储数据的路径并手动删除文件。
NVIDIA DirectX 缓存 (DXCache) 的位置
缓存 DirectX NVIDIA驱动程序使用的文件通常存储在用户的本地数据文件夹中。Windows系统中的常见路径为:
C:\Users\{您的用户名}\AppData\Local\NVIDIA\DXCache
该文件夹存储了大部分内容 为您的游戏编译 DirectX 着色器删除所有内容后,下次加载游戏时,GPU 和驱动程序需要重新生成这些着色器。这通常在进行重大更改后非常有用,例如驱动程序更新、游戏图形设置发生重大更改或安装了新的性能补丁。
需要注意的是,即使您使用 Windows 清理选项,有时这些文件仍然会存在。 它们没有被正确删除。因此,一些用户在使用磁盘清理和其他工具后,惊讶地发现 DXCache 文件夹仍然占用了数 GB 的空间。手动删除其中的内容后,系统会再次变得“轻便”,游戏也会从头开始创建着色器,而不会继承任何之前的错误。
使用磁盘清理工具清理 DirectX 缓存
Windows 包含一个名为 的内置实用程序 磁盘空间清理器此选项还可用于删除“DirectX 着色器缓存”。它起到额外的清理作用,确保不会残留任何旧着色器,从而避免占用空间并与新驱动程序或配置发生冲突。
在待清理项目列表中,除了临时文件、缩略图等之外,还可以选择该条目。 “DirectX着色器缓存”接受此操作后,Windows 会删除它认为属于该缓存的数据。但是,正如之前提到的,一些用户注意到…… 并非所有东西都会被消除。 部分数据仍会保留在诸如 DXCache 之类的文件夹中。因此,通常会将此工具与手动删除 NVIDIA 特定路径中的文件结合使用。
一些玩家指出了一个有趣的细节:如果他们先使用磁盘清理工具进行清理,然后再访问 NVIDIA 控制面板,该工具显示的 DirectX 缓存大小就会发生变化。 实际上并没有降到零。改变操作顺序(先在 NVIDIA 设置中调整,再在 Windows 中清除缓存)似乎能产生更可靠的结果。这有点奇怪,但重要的是要确保在整个过程结束时,缓存确实被清空了。
NVIDIA 控制面板和着色器缓存大小
着色器配置也可以部分地从这里进行控制 NVIDIA 控制面板在“管理 3D 设置”部分,有一个名为“着色器缓存大小”的选项,可用于调整系统分配给存储此数据的资源量。此选项可以保留默认值,也可以设置为 10 GB 或 100 GB 等特定大小,甚至可以配置为无限制。
一些用户提出了一种相当有效的策略, 强制清空缓存首先,将“着色器缓存大小”设置为“关闭”,应用更改,手动清理 DXCache 和 GLCache 文件夹,使用磁盘清理工具清空 DirectX 着色器缓存,重启电脑,然后选择特定大小或驱动程序的默认选项重新启用缓存。
一个重要的细节是,一些《流放之路》玩家观察到,如果他们尝试反过来操作(先在 Windows 中清理,然后再操作 NVIDIA 控制面板),磁盘清理中报告的缓存大小会有所不同。 它从未真正达到过零。通过调整顺序,系统似乎能更好地遵循清空流程。虽然理论上最初的几个步骤并非绝对必要,但实践证明,完整的清空流程才是最可靠的保障。

DXCache 和 GLCache 文件夹:手动清理
除了 Windows 管理的缓存之外,NVIDIA 驱动程序还使用名为 的特定文件夹。 DXCache 和 GLCache第一个与 DirectX 相关,第二个则与 OpenGL 更密切相关。在许多安装中,它们位于同一用户 AppData 目录下的 NVIDIA 文件夹内,不过具体位置可能因系统而异。
访问这些文件夹的一种直接方法是使用 Windows 的“运行”对话框。您可以输入 %localappdata% 然后按回车键;这将带您进入用户本地数据文件夹。通常,您会在那里找到 NVIDIA 文件夹,其中包含 DXCache 和 GLCache 目录,其中包含许多与着色器和图形设置相关的二进制文件。
删除这些文件夹中的文件将强制游戏恢复到初始状态。 从头开始生成所有着色器。某些文件可能正在被使用,因此系统可能会提示您跳过它们。没关系:只需跳过这些文件,继续处理其余文件即可。重要的是尽可能多地移除这些文件,以防止旧的或损坏的着色器继续影响游戏性能。
清除着色器缓存:推荐的组合方法
许多用户发现,结合多种方法比依赖单一方法能取得更好的效果。最常见的方法是…… 首先,禁用NVIDIA缓存。手动清理 DXCache 和 GLCache 文件夹中的文件,从 Windows 中删除 DirectX 着色器缓存,最后重启系统,以便一切都从全新的基础重新生成。
一个非常常见的步骤示例如下:在 NVIDIA 控制面板中禁用着色器缓存大小,使用 Windows 键盘快捷键打开本地数据文件夹,进入 NVIDIA 文件夹并删除所有 DXCache 和 GLCache 文件,启动磁盘清理以清除 DirectX 着色器缓存,返回 NVIDIA 控制面板,将缓存大小设置为 10 GB 或无限制等值,最后, 重启电脑 这样,新的着色器就可以在干净的构建版本上编译。
需要强调的是,经过这次深度清理后,你第一次运行游戏时很可能会注意到…… 加载时间略长,并且需要进行一些初始着色器重新编译。这是正常现象:系统正在重建所有先前准备好的素材。预计一旦这些着色器重新生成,后续比赛将比以前流畅得多,卡顿现象也会大大减少。
清除缓存后重启的重要性
玩家分享的经验中最强调的一点是需要…… 清除缓存后重启电脑仅仅删除文件和即时更改设置是不够的;为了让 GPU 和 DirectX 驱动程序真正“获取”更改并开始在该干净的基础上创建新的着色器,强烈建议完全重启系统。
在某些情况下,即使不重启游戏,一些玩家也注意到他们仍然遇到奇怪的问题:缓存看似为空,但重新编译仍然过多,或者磁盘清理程序仍然显示“DirectX 着色器缓存”中存在一些残留空间。重启电脑后, 情况正在恢复正常。工具显示的值一致,游戏开始重新生成着色器,没有出现太多问题。
因此,在清除 DirectX 和 NVIDIA 着色器缓存的任何过程中,都应该将重启视为必要步骤,而不仅仅是可选步骤。这看似微不足道,但在驱动程序和系统服务层面,许多更改正是在重启后才生效的。
其他相关绩效调整
除了清除着色器缓存之外,一些玩家还提到了一些其他的调整,这些调整结合起来产生了非常积极的效果。其中一项调整是更改…… 处理器最低功耗状态为 100% 在 Windows 电源选项中。这可以防止处理器在低负载期间过度降低频率,从而减少系统需要快速响应突发峰值时出现的某些轻微卡顿。
这些更改中有很多都源于同一个理念,包括电源调整、显卡驱动程序更新和缓存清除: 避免不必要的瓶颈和罕见的中间状态 这些措施会导致游戏出现卡顿或不稳定。虽然并非所有系统都会有相同的反应,但通常情况下,同时采取这些措施的玩家都会反映游戏体验的整体流畅度有了显著提升。
保持GPU驱动程序更新的重要性也经常被提及。安装最新驱动程序不仅可以针对新游戏进行优化,有时还能修复直接影响GPU的错误。 着色器的编译和存储在驱动程序进行重大更新后清除缓存,可以确保旧配置的残留信息不会干扰这些改进。
该解决方案的考虑因素和局限性
虽然清除 DirectX 和 NVIDIA 着色器缓存可以带来显著的性能提升,但值得注意的是: 它并非解决所有性能问题的灵丹妙药。如果你的硬件勉强够用,无法流畅运行某个游戏,或者游戏本身存在影响性能的特定漏洞,那么这次清理并不会奇迹般地将你的游戏体验变成完美无缺的。
也就是说,当出现不断重建、进入新区域时卡顿、驱动程序更新或性能补丁后出现问题等症状时,清除着色器缓存通常是解决方案之一。 首先建议采取的措施这样做相对简单,而且是可逆的(着色器会重新生成),根据大家的经验来看,很有可能改善这种情况,或者至少可以消除一个主要的不稳定因素。
此外,如果您在使用 Windows 清理工具后发现 DXCache 文件夹仍然占用数 GB 的空间,则值得手动检查一下。许多用户都惊讶地发现…… 超过 10 或 12 GB 的累积着色器删除它们可以释放空间,并防止系统在每次游戏启动时都必须管理大量的旧数据。
简而言之,花些时间检查这些缓存,结合 NVIDIA 控制面板中的调整、使用磁盘清理工具以及手动删除 DXCache 和 GLCache,是一种相当有效的方法。 将 GPU 和 DirectX 恢复到“干净”状态从那时起,着色器只会在必要时根据您当前的配置重新编译,从而减少经常被忽视的卡顿和性能异常的潜在来源。
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