- 弹出是视频游戏(尤其是开放世界视频游戏)中常见的视觉效果,是由技术限制和图形资源的动态管理造成的。
- 开发人员采用 LOD、选择性隐藏和预加载等优化技术来最大限度地减少弹出,尽管他们很少能够完全消除弹出。
- 对体验的影响因玩家而异,在速度和距离至关重要的游戏类型中,影响更为严重,而技术改进有望在未来减轻这种影响。
¿电子游戏中令人讨厌的“弹出窗口”是什么?如何避免它? 我们从现在开始教你。 近几十年来,电子游戏世界经历了一场革命。,将曾经简单的消遣方式带入了最强大、最具创造力的娱乐和科技行业之一。然而,尽管图像、技术和叙事方面取得了进步,但仍存在一些问题阻碍玩家的体验。其中最显著、最令人沮丧的问题之一就是“弹幕”,即当某些场景元素或游戏本身突然出现在我们眼前时出现的视觉效果,这会削弱真实感,有时甚至会降低沉浸感。
在本文中,我们将仔细研究弹出窗口是什么、它为什么会出现、它如何影响游戏玩法和视觉体验,以及减轻或避免弹出窗口的最有效方法。我们还将分析一些著名视频游戏中弹出窗口引发争议的案例,分析技术示例,并批判性地看待追求现实主义和图形奇观如何以优化问题的形式产生负面影响。
电子游戏中的“pop-in”是什么意思?
“突然出现”是指表演过程中物体、人物、纹理甚至整个舞台的突然出现。它在开放世界游戏中尤其常见,尽管它可能出现在任何类型的 3D 视频游戏中。
通常情况下, 弹出是图形引擎处理加载和渲染大型地图和详细环境的结果。当我们在虚拟世界中移动时,由于技术性能和硬件限制,我们周围的一切无法同时以最高质量渲染。游戏引擎会优先考虑最接近玩家的内容,将之前以简化形式显示,甚至在游戏内存中尚不存在的元素提升到前台。
这会导致树木、岩石、汽车、NPC 或高质量纹理等元素突然在玩家面前“出现”或“实现”。,通常会出现不自然的、急促的跳跃,分散注意力并破坏沉浸感。
在这种情况下,弹出是现代引擎中资源管理系统的副作用,也是一种“节省”计算能力以显示越来越宏伟的场景的方式。
为什么会出现弹窗?技术限制和设计决策

弹出的主要原因是固有的硬件限制即使是市场上最强大的控制台或个人电脑也无法同时以最高质量加载和处理整个地图及其所有元素。
这迫使开发人员采取优化技术,例如:
- 细节层次(LOD)系统:当玩家距离较远时,图形引擎会生成 3D 模型和纹理的简化版本,而只有当玩家靠近时才会加载详细版本。
- 选择性隐藏元素(“剔除”):游戏“隐藏”或直接不加载从玩家当前位置和角度不应该看到的元素。
- 流式渲染:一种随着玩家的进展而动态加载世界或某些区域的数据的技术,以节省内存和处理。
- 使用大气效果(雾、模糊等)一些游戏通过使用雾、模糊或低光照来掩盖远处的物体来隐藏弹出画面。
结果是 当玩家快速移动,或者图形引擎被屏幕上的元素数量淹没时,模型和纹理可能会突然“弹出”。. 最坏的情况下,甚至和玩家处于同一视线范围内。
许多专业论坛和技术分析都认为,在当前和未来的硬件中彻底消除弹出窗口是非常困难的,实际上是不可能的。,尤其是在更具雄心的开放世界游戏中。
不同类型的流行音乐和近期的例子
Pop-in 的表现形式会根据游戏类型、图形引擎和运行平台而有所不同。从用户和专家的经验中提取和分析的一些示例:
- 开放世界和沙盒像《巫师 3》、《GTA V》、《赛博朋克 2077》和《刺客信条:暗影》这样的游戏尤其容易出现“突然出现”的情况,因为它们拥有庞大的地图和无数的元素。例如,在《巫师 3》中,用户论坛指出:“只要你想制作一款技术层面符合你所处时代的游戏,开放世界游戏中的突然出现就永远存在。”
- 驾驶游戏和模拟器:正如 Digital Foundry 指出的那样,《Gran Turismo 6》展示了汽车模型和赛道元素在细节上发生变化甚至在放大时出现的例子,尤其是在重播或对图形要求高的情况下。
- 动作和冒险游戏在最近的《索尼克前线》和《Elden Ring》等游戏中,环境物体或敌人的突然出现引发了争论,甚至引发了模因,用户严厉批评了这些元素突然出现的可见性。
在专门的论坛和分析中,强调弹出的感知很大程度上取决于摄像机或角色移动的速度,以及环境的开阔程度和清晰度。在茂密的森林中,几乎无法察觉,但在高速行驶的荒地或空旷的田野中(就像 Sonic 那样),问题就会变得更加明显。
真的可以避免弹出广告吗?局限性和改进空间
彻底消除弹出窗口,至少目前对于大多数开发人员来说还是一个遥远的梦想。但这并不意味着没有办法有效地将其最小化和掩盖。
最常见的对抗方法是:
- 增加硬件资源(RAM、GPU 和 CPU 容量、存储速度):机器拥有的资源越多,可以同时加载的元素就越多,细节也越多。
- 图形引擎优化:改进 LOD 管理算法,更智能、更可预测地隐藏变化。
- 创造性地运用视觉效果和布景设计:通过仔细选择远处要显示的内容并使用自然元素来隐藏突然的变化(山丘、树木、雾、建筑物)。
- 尽早加载最重要的资产:尽管这会消耗更多内存,但有些引擎会预先加载某些资产(例如重要的 NPC 或任务元素),以防止它们突然出现。
- 图形选项中的设置许多游戏允许您从设置菜单中调整绘制距离、纹理质量或细节级别,从而让您决定性能和视觉质量之间的平衡。
正如一位论坛用户所解释的那样:“任何认为弹出式游戏会在这一代、下下代以及下下下代中被淘汰的人……都应该忘掉这个想法。自从3D游戏出现以来,弹出式游戏就一直存在,而且随着开放世界的出现,它的数量还在不断增加。”如果使用较旧的图形和模型,可能不会出现弹出现象,但也不会出现我们今天所要求的真实感。
Pop-in 对游戏玩法的影响:真的那么严重吗?
弹出窗口对游戏体验的影响是主观的但人们一致认为,这可能会非常烦人,尤其是当它影响关键游戏元素或发生在过于显眼的地方时。
我们发现,弹出广告最常见的烦恼有:
- 沉浸感和真实感的丧失:看到突然出现的元素不断提醒玩家他们处于模拟中,而不是现实世界中。
- 游戏难度:有时物体、敌人或路径可能会出现较晚,导致信念的飞跃、看不见的陷阱或缺乏信息而无法及时做出决定。
- 感觉产品未经打磨或未完成:当弹出过多时,通常与优化不佳或缺乏测试有关,从而损害了游戏质量的整体看法。
然而, 许多玩家最终接受了弹出式游戏作为享受丰富而细致的世界的必要妥协。此外,有些人几乎不会注意到这一点,尤其是当他们专注于动作或剧情,而不是深入分析画面细节的时候。在主机上,这一点通常更不被重视,因为“它能给你什么就给你什么,仅此而已。”在PC上,帧率问题更加严重。我们经常因为过于关注性能而不再享受游戏;而在主机上,性能问题根本不存在。
近期发行的热门影片和争议
流行现象一直是高调发行的争议和激烈辩论的根源。尤其是在预期很高,而技术问题又破坏了体验的情况下。以下是一些值得注意的案例:
- 赛博朋克2077CD Projekt Red 的这款游戏因画面问题、故障和频繁的弹窗而饱受诟病,尤其是在 PS4 和 Xbox One 等性能较弱的主机上。一些角色和车辆在游戏过程中会出现低质量的纹理,生成一些图片和表情包,并因此在网上疯传。虽然补丁和更新在一定程度上缓解了这些问题,但许多 bug 仍然存在。
- 索尼克前沿这款游戏的技术演示版仍在开发中,尽管并非最终版本,却因场景中可见的物体弹出而受到严厉批评。索尼克的速度和环境的开放性使得这种效果难以掩盖。开发者保证,所有游戏都会遇到某种形式的弹出问题,而这次的演示版在最终发行前很容易修复。
- GT赛车6:像 Digital Foundry 这样的分析强调,汽车模型和赛道细节会根据距离而突然改变,尤其是在重播和更高分辨率的图形模式下会出现明显的弹出现象。
- 《刺客信条》和其他育碧游戏:该系列的每一代作品都出现了与 NPC 数量和密度、城市环境以及移动元素相关的弹出问题。育碧在每次发布新作时都尝试改进数据流和 LOD 管理,但问题仍然没有完全消失。
在许多情况下,电影公司本身优先考虑视觉的壮观程度和世界的规模,而不是技术的完美性,他们认为整体体验可以弥补这些小缺陷。然而,当漏洞直接影响游戏玩法或叙事时,玩家对这些问题的容忍度就会越来越低,要求修补漏洞并提高质量控制水平。
如果你想继续优化你的电脑以适应视频游戏,我们给你留下了这篇指南文章 电子游戏的瓶颈 以及如何解决。
游戏机上的弹出窗口与 PC 上的弹出窗口:哪里最引人注目?
游戏社区中一个常见的争论是,弹出窗口在游戏机上和在 PC 上哪个更显眼、更烦人。答案取决于许多因素,但需要牢记以下几个关键点:
- 在 PC 上,用户通常可以调整高级参数 例如绘制距离、纹理和模型质量,或资源流。如果您拥有强大的设备,这有助于减少弹出窗口,但在优化较差的游戏中,它并不能完全消除弹出窗口。
- 在控制台上,设置通常由开发人员自己“锁定”。旨在提供一致的体验。这有时会使爆音效果更加明显,尤其是在使用动态分辨率或优先考虑帧速率而非图形细节时。
- 各代硬件之间的差异 (例如 PS4 与 PS5)可以在可见弹出程度上产生明显差异:内存和磁盘速度越快(例如新一代 SSD),防止弹出的能力就越强。
用玩家自己的话来说:“问题在于,那些在购买游戏前就看过游戏画面,现在却不得不用低画质玩的玩家肯定会很恼火。要是我,肯定会很恼火。” 为了保证流畅度而“削减”画质的感觉是最常见的投诉原因之一。
能做没有弹窗的游戏吗?技术乌托邦与开发成本
从技术上讲,只有放弃一些现有的真实感和视觉丰富性,才能完全消除弹出效果。也就是说,如果一款开放世界游戏采用 PS2 甚至 PS1 时代的纹理和模型进行设计,则可以一次加载所有资产,并且不会出现弹出现象。
然而, 实际上,玩家需要丰富、细致的世界,具有逼真的图形、昼夜循环、复杂的物理和广阔的观看距离。实现这种平衡迫使开发人员做出权衡:游戏可以承受多少细节而不会占用过多的硬件资源。
一些工作室,例如开发《GT赛车》的Polyphony Digital,通过引入自适应曲面细分等技术进行了创新,该技术可以根据距离和摄像机角度动态调整细节水平。其他一些工作室则选择了虚幻引擎5等先进的引擎,其“Nanite”系统承诺通过仅加载和渲染绝对必要的多边形来最大限度地减少弹出窗口。
然而,即使是最先进的游戏在某些情况下仍会出现爆音,尤其是在极端的硬件压力下。 如果想要完全消除这种影响,生产成本将呈指数级增长,而且很多时候资源和时间会使其变得不可行。.
测试和修补在现代社会的重要性
近年来,测试和发布后补丁在打击弹出式广告方面的作用变得越来越重要。 以及其他视觉问题。前几代游戏光盘上的内容是最终版本,而如今的游戏通常会收到多个更新,以修复或减少这些问题。
Steam 等平台以及主机商店本身都允许立即下载优化补丁,这意味着部分优化工作会推迟到游戏发布后的几周。这也导致玩家们自己也成为了“beta 测试员”,报告游戏漏洞和故障,以便开发团队即时修复。
即便如此, 这种情况引发了社区的批评,社区要求推出更多减少对“首日”补丁依赖的成品。在许多论坛上,评论既反映了无奈(“我宁愿等补丁出来修复它,也不愿像玩屎一样玩整个游戏”),也反映了厌倦(“游戏运行很差,很慢,而且会冻结几秒钟……妈的,游戏优化真的很差 xD”)。
期望危机和与用户沟通的重要性
许多沮丧和愤怒的案例 弹出 源于对发布前预期的管理不善游戏的预告片和演示版本通常会在理想条件下渲染,甚至使用比市面上普通主机或PC高端得多的设备。当最终成品的细节达不到这种水平,或者出现诸如爆裂之类的缺陷时,玩家就会更有“被骗”的感觉。
一些开发者选择保持透明,解释称某些视觉效果是由于技术限制造成的,考虑到当时的情况,这是游戏规模和野心的必然代价。然而,其他开发者则选择保持沉默或过度承诺(“视觉效果降级”),这严重损害了他们在社区中的形象。
清晰地沟通限制并切实进行优化可以避免许多不必要的冲突,并提高玩家对此类故障的容忍度。.
如何减少弹出窗口:给玩家的实用技巧
虽然完全避免弹出并不在最终用户的掌控之中,但有一些建议可以最大限度地减少弹出的发生,特别是在电脑游戏中。
- 更新显卡驱动程序许多弹出问题是由于不兼容或旧驱动程序版本无法正确处理资产加载造成的。
- 增加虚拟内存分配 并在游戏运行时关闭其他应用程序:这使得游戏可以拥有更多资源并同时加载更多元素。
- 使用 SSD 驱动器代替传统 HDD:固态硬盘上的数据流传输速度更快,减少了纹理和对象的延迟出现。
- 调整图形设置:降低阴影质量、植被密度或绘制距离可以减少弹出,但这意味着牺牲一些视觉吸引力。
- 长时间游戏后重新开始游戏:某些游戏在玩了几个小时后会出现内存管理问题,使得弹出窗口更加明显。
在控制台上,选项更加有限。,但重新启动控制台、擦除硬盘或确保下载最新补丁可以帮助改善这种情况。
弹出式餐厅的未来:即将终结吗?
新技术和先进图形引擎的出现有望显著减少弹出窗口,但无法在短期内完全消除弹出窗口。一些最有前景的发展包括:
- 超快速存储系统(NVMe SSD),例如 PS5 和 Xbox Series X 中的系统,这使得数据能够以前所未有的速度加载,从而更容易地传输场景而不会出现突然的跳跃。
- 虚幻引擎 5(Nanite)等引擎,能够处理数十亿个多边形而不会影响性能,最大限度地减少了在低分辨率和高分辨率模型之间切换的需要。
- 按需渲染和人工智能一些引擎正在试验可以预测玩家移动位置的算法,预先加载最可能的元素,从而避免在视线范围内弹出。
然而, 对逼真的图形和不断扩大的世界的不断增长的需求将继续施加技术限制,并迫使开发人员采取各种技巧和优化。尽管爆裂声有所减轻,但在接下来的几年里,它很可能仍会或多或少地继续困扰着我们。
面对流行文化的社区和“仇恨主义”文化

这款弹出式游戏一直是粉丝群体嘲笑、嘲讽和攻击的对象,尤其是在比较不同平台或竞争对手系列游戏的表现时。在论坛和社交媒体上,很容易找到一些观众因弹出或图形故障而攻击竞争对手的游戏或特定工作室的例子。
“整个故事最精彩的部分是#DelaySonicFrontiers这个标签,因为这么小的问题很容易解决。有些人,比如我,甚至不知道弹窗是什么,直到有人开始抓狂;因为我们根本没注意到场景中的小树,想知道它们是不是比其他树晚加载了半秒,”一位用户评论道。其他人则批评育碧或CD Projekt Red等公司发布“未完成”的游戏,而另一些人则认为这些问题是现有技术固有的。
现实情况是,弹出窗口很少对所有玩家产生同等影响:技术最精湛的玩家会发现并批评它,而如果游戏玩法和故事令人满意,其他玩家几乎不会注意到它。.
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