- 《Elden Ring Nightreign》将于 30 月 XNUMX 日在西班牙午夜登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 平台,部分平台将开放提前预装。
- 专注于三人合作,尽管可以进行单人游戏,并且在发布后正在考虑双人模式。
- PlayStation 游戏机上的下载大小约为 21 GB,可能通过更新和 DLC 进行扩展。
- 该游戏在基于 roguelike 和大逃杀结构的短时间游戏中引入了进程系统、预定义角色和新生存机制的变化。
《Elden Ring: Nightreign》已进入发布倒计时阶段。 成千上万的玩家正等待着接受 FromSoftware 创造的新挑战。日本的研究详细说明了 关于此版本的时间表、平台、预加载和主要功能的最相关方面,旨在维持最初的 Elden Ring 现象之后社区的兴趣。人们对其提出的游戏玩法以及与已知内容相比的变化都抱有很高的期望。
El 30 月 XNUMX 日将是 Nightreign 正式面世的日子。 en PC (蒸汽) PS5、PS4、Xbox Series 和 Xbox One。 FromSoftware 和 Bandai Namco 已确认 西班牙半岛时间00:00同步发射,让所有玩家无论身处哪个平台都可以轻松地同时开始游戏。
Elden Ring Nightreign 下载时间和详情
已在 PlayStation 上预购或购买该游戏的用户可于 28 月 00 日 00:XNUMX 开始提前下载也就是距离正式首播还有48小时。然而,在 Xbox 和 PC 上,将没有预加载选项:当每个地区的发布日期和时间到达时,才会启用下载。 PS5 和 PS4 上的安装大小超过 21 GB,这个人物将来可能会随着更新或豪华版(增加数字艺术书籍或配乐等内容)而成长。
Nightreign将在各大市场同步上市。,具体时间表将根据各国进行调整。在西班牙,行动开始于 30月XNUMX日午夜而在拉丁美洲,由于时差原因,该游戏要到29月XNUMX日才能上线。这将允许数百万用户几乎同时进入空位期,从而消除了区域之间通常的等待。
游戏体验如何?有哪些新功能?

Nightreign 提出了与第一部 Elden Ring 不同的结构,尽管它保留了部分本质。 这是一款多人游戏,主要设计用于三人合作游戏。。 系统 受到各种类型的启发 Roguelike 和大逃杀:团队必须在原始宇宙的略小版本中生存三个晚上,收集装备,面对不可预见的事件,当然还要处理游戏中独有的经典危险和新老板。
进步是短暂的:在回合结束时(死亡或击败最终 Boss 后),所有游戏进度都会丢失,但可以永久修改某些属性或技能的符文除外。在这种格式中, 合作至关重要因为这种结构鼓励三方参与者之间的理解,并增加了战略挑战。虽然游戏允许你单独完成游戏, 游戏核心显然集中在三人小组上,尚未考虑双人模式。。不过,导演石崎淳也本人已确认正在考虑在未来的更新中加入他的可能性。
可用的字符有 预定的英雄,每个都有独特的能力和攻击方式。起始名单包括专门从事不同形式战斗的战士(法师、近战战士、重型武器专家或远程攻击专家),他们都拥有自己独特的机制。游戏以白天为单位,白天和黑夜循环往复,当夜幕降临时,会出现一个有限的区域,并召唤出一个大 Boss(八个 Boss 之一),必须由一个协调一致的团队来战胜它。
Nightreign 还推出了 原始动态作为受缩小环限制的区域,采用大逃杀风格,以及陨石、成群的生物和火山等随机事件,这些事件可能会改变挑战的进程。 角色动作已完善,消除坠落伤害并增加新的旅行方式,例如利用树木发射和滑翔长距离。
游戏选项、难度和平台
该游戏专为三人团队设计,但允许单人游戏,并自动调整敌人的攻击性,这 避免在没有队友的情况下进行不平衡的战斗。没有机器人或 NPC 的帮助,这使得单人体验特别具有挑战性。 FromSoftware 正在以较低的价格推出高端机型。,并根据社区反馈计划更新新功能。
至于多人游戏, 同一主机系列的不同代之间的跨平台游戏有限:Xbox Series 用户将能够与 Xbox One 用户一起玩,PS5 用户将能够与 PS4 用户一起玩。然而,PC 玩家被保存在单独的服务器上,与游戏机不具有交叉兼容性。
La 豪华版现已在 PlayStation Store 发售 扩展初始内容, 增加独家物品、新英雄和其他数字奖励的获取途径,这可能会导致游戏在未来的更新中重量增加。
预览显示,Nightreign 重新审视了 FromSoftware 的经典配方,以提供 更直接、更快速的合作体验和更短的游戏周期 (每次会议大约 15 分钟)。所有这一切都不会牺牲中部地区的难度、挑战和黑暗背景,但却开辟了该系列中前所未有的协调团队和多人游戏动态的范围。
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