如何使用 RivaTuner 限制帧率而不产生输入延迟

最后更新: 19/11/2025

  • RTSS 提供精确的 FPS 上限和最小的延迟,是稳定性和散热控制的理想选择。
  • 将 RTSS 与快速同步或扫描线同步结合使用,可以减少画面撕裂,而不会像经典的垂直同步那样产生延迟。
  • 使用 G-Sync/FreeSync 时,帧率会限制在面板最大帧率以下 2-3 FPS,以保持 VRR 窗口。
  • 如果降低画面设置后帧率没有提高,那就是 CPU 瓶颈:帧率上限稳定下来了,但并没有提高。

如何使用 RivaTuner 限制帧率而不产生输入延迟

如果你在 PC 上玩游戏,你可能熟悉那种开启垂直同步后鼠标反应迟钝的感觉,或者因为 GPU 不必要地以数百帧运行而导致风扇全速运转的感觉。 合理控制帧率 这不仅仅是性能发烧友的专利:它是获得流畅性、降低噪音/温度和避免可怕的输入延迟的关键。

在本实用指南中,您将学习如何使用 里瓦·图纳 使用统计服务器 (RTSS) 来限制 FPS,而不会增加响应延迟,并在适当的时候将其与 Nvidia 或 Radeon 面板设置结合使用。 我们将从真实案例入手。 (从配置一般的系统到 RX 6900 XT 等性能强劲的系统)并解释为什么降低图形设置有时不会提高 FPS,如何利用扫描线同步,以及如果想要在 60/144/240 Hz 下稳定运行而不会出现画面撕裂或延迟,应该怎么做。

为什么要在不增加输入延迟的情况下限制帧率?

减少 Windows 11 中的输入延迟

简单来说,FPS 指的是电脑每秒显示的图像数量,但数量越多并不总是意味着效果越好。 在 60-144 Hz 的显示器上以 300-400 FPS 的帧率拍摄 它会给 GPU 带来额外的压力,但不会提供任何明显的流畅度,还会增加温度、噪音和功耗,并且当屏幕与帧不同步时,可能会导致画面撕裂。

消除画面撕裂的经典方法是使用垂直同步(V-Sync),但你肯定已经知道这一点了: 增加延迟在低灵敏度设置下移动鼠标时,有时会出现1-2秒的延迟,这种情况虽然不常见,但确实存在,而且在竞技游戏中会非常明显。

使用好的帧率限制器(如 RTSS)限制帧率可以防止 GPU 失控运行,避免帧率出现剧烈波动(例如从 320 FPS 突然降至 80 FPS),并保持渲染队列更加稳定。 变化越少,流畅感就越强。即使目标数字较低。

还有一个个人因素:有些人在使用垂直同步甚至无线鼠标时感觉不到输入延迟,而有些人则无法忍受画面撕裂,所以无法玩游戏。 你对画面撕裂/延迟的容忍度以及你玩的游戏类型 (CS、ARPG、开放世界……)应作为配置依据。

RivaTuner RTSS FPS 设置

涉及工具:RTSS、Afterburner、Nvidia/AMD 控制面板

MSI Afterburner是一款流行的用于监控和超频的控制面板,但是 RTSS 提供 FPS 的微调功能。 (RivaTuner统计服务器)。它与Afterburner一起安装,能够非常精确地处理OSD和底层帧控制。

在 Nvidia 控制面板中,您可以使用全局限制器“最大帧速率”或 Nvidia Profile Inspector 来调整快速同步、撕裂控制或驱动程序自身的限制器等设置。 结合RTSS 它能够实现非常流畅的画面:例如,RTSS 设置为 60,驱动程序限制器设置为 61,并启用快速同步以减轻画面撕裂,同时保持低延迟。

AMD 提供多种选项:Radeon Chill(基于输入动态调节)、FRTC(帧率目标控制)和 Anti-Lag。 注: 寒冷会导致轻微卡顿 如果未进行精细调整,FRTC 通常会增加一些延迟,而 Anti-Lag 会影响渲染队列,但它们都无法替代稳定可靠的帧率上限。如果您追求精准流畅的体验,RTSS 仍然是可靠的选择。

为了让富有竞争力的员工安心: RTSS不会导致VAC封禁或封号。 在设有反作弊系统的游戏中,它是一种被广泛接受的叠加/限制工具。但是,如果某个游戏对作弊机制特别敏感,它会禁用重叠的叠加层。

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逐步配置 RivaTuner,实现完美封盖。

安装 Afterburner + RTSS 后,您会在系统托盘中看到 RTSS 图标。打开它,然后在“全局”部分调整“帧率限制”字段。 请输入整数值 然后按回车键。除非您为每个 .exe 文件创建配置文件,否则更改将立即生效,适用于所有游戏。

帧率应该限制在多少?这取决于你的显示器和你的目标:
– 60 Hz:目标频率为 60 如果您想要完全的稳定性和静音效果,并且画面撕裂问题困扰您,但您没有感觉到任何延迟,您可以尝试使用快速同步功能。
– 120/144/240 Hz:将频率上限锁定在原生频率 如果您不使用 VRR,而使用 G-Sync/FreeSync,通常会将其设置为降低 2-3 FPS(例如,144 Hz 时设置为 141),以便在不影响渲染队列的情况下保持在 VRR 窗口内。
– 节能/便携: 限制帧数在 60 甚至 30(轻量级游戏)可以控制温度和噪音。

每个游戏都有自己的配置文件:按“添加”,选择游戏的 .exe 文件,即可拥有自己的配置文件。 这是最佳方法 在射击游戏中,您可以以 141 FPS 的帧率畅玩,而在单人游戏中,帧率上限则可设置为 60 FPS,无需调整全局设置。您还可以通过 Afterburner 添加快捷方式,随时启用/禁用帧率限制器。

与 Nvidia Profile Inspector 的完美搭配(实际示例):
– 稳定 60 FPS: RTSS 帧率限制为 60;NPI 帧率限制器 V3 为 61 FPS;垂直同步:快速同步;撕裂控制:自适应。
– 稳定 30 FPS: RTSS 30;NPI 帧速率限制器 V3 31;垂直同步:1/2 刷新率;撕裂控制:自适应。
这些混合方式减少了画面撕裂,而不会像传统的垂直同步那样增加延迟,同时保持了非常灵敏的响应。

扫描线同步和垂直同步的替代方案

扫描线同步:无需VRR即可消除画面撕裂的替代方案

RTSS 包含一项鲜为人知的功能,如果您没有 G-Sync/FreeSync,这项功能就非常宝贵: 扫描线同步它不会等待垂直消隐,而是调整画面撕裂发生的垂直线,将其推离画面。经过适当校准后,撕裂会“隐藏”在画面顶部或底部,最终效果类似于垂直同步……但延迟极低。

使用方法:禁用帧率上限(将帧率限制设置为 0),并使用数值启用扫描线同步。 首先是垂直分辨率——150/200对于 1080p 分辨率,请尝试 930。进入游戏,快速移动镜头,如果看到线条,则以 10 为增量进行调整,直到切割线从可见区域消失。

要让它完美运行,前提是GPU有足够的性能余量。 如果你的图表显示99%你会看到画面卡顿,这是因为切割位置不正确。稍微降低图形设置或提高功率限制,以改善气流。

请记住,扫描线同步和 RTSS 的 FPS 限制器是互斥的。 二选一如果您需要绝对稳定且零波动,经典的上限通常更容易保持;如果您优先考虑零撕裂和最小延迟,扫描线同步是您的最佳选择。

实际案例:从 1050 Ti 到 6900 XT,哪些显卡真正有效

在1080p/60Hz、未开启VRR(单台LG显示器)的场景下,使用GTX 1050 Ti显卡:启用垂直同步后,用户注意到 鼠标延迟 1-2 秒 灵敏度调低后,关闭垂直同步,鼠标工作正常,但会出现画面撕裂;帧率在 90 到 140 之间波动,即使是配置要求不高的游戏,帧率甚至更高。

关闭垂直同步 + RTSS 并设置为 60 FPS 进行测试:使用率曲线趋于平缓,体验稳定,鼠标控制得到改善。200%“用他们的话来说,缺点是:画面会出现明显的撕裂。有三种解决方案:容忍撕裂(并非所有人都介意),启用快速同步以平滑撕裂并保持低延迟,或者尝试扫描线同步并将撕裂推出可见区域。”

是否应该将上限设置为 60 以上?如果你的显示器是 60Hz 的, 升级到 72/90 后,画面不再显示可见边框。然而,它可以通过分割屏幕来减轻画面撕裂的程度。但作为交换,它会增加功耗和GPU使用率。如果您优先考虑静音和温度,请选择60Hz;如果您更注重手感并且不介意噪音,可以尝试开启快速同步的90Hz。

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另一个观察到的现象是:将画面设置从超高调到最低时,帧率并没有变化。 CPU瓶颈 教科书式的解释。在像 CS:GO (DX9) 这样的游戏中,引擎可以得到非常严格的控制,而使用 i5-3470 处理器时,GPU 只能被动等待;有关这些情况的更多信息,请参阅…… 老游戏兼容性指南切换到全屏模式并降低分辨率后,帧率没有变化,这证实了帧率受限于CPU。在这种情况下,RTSS帧率上限有助于稳定帧率并减少尝试达到无法实现的峰值帧率,但并不能提高帧率上限。

驱动程序和延迟模式:启用 Nvidia 低延迟/超低延迟可能会导致卡顿 几毫秒 当GPU满负荷运行时,它并不能替代稳定的性能上限。在上述测试中,在100%负载的情况下,它除了增加1-2毫秒的延迟之外,“并没有其他帮助”。请将其作为辅助工具,而非主要工具。

强大的AMD系统(RX 6900 XT + 5600X)运行GTA IV等老游戏时:不限制帧数会导致GPU过热,而且没有任何实际好处;Chill/FRTC功能可能会引入轻微卡顿或延迟。RTSS是主要的性能瓶颈。 监控速率有上限 (如果使用 FreeSync,则略低一些),通常是最干净、最稳定的配方,此外还有 诸如FSR之类的放大技术 当有利于提升性能时。

个人经验:有些人为了将垂直同步设置为 50Hz(当显示器无法保持 60Hz 时),会将显示器刷新率降低到 50Hz,这样对他们来说效果很好。 感知具有很强的主观性。有些人开启垂直同步或使用无线鼠标后感觉不到延迟;而有些人则会立刻感觉到。这取决于你:调整到感觉舒适为止,但请记住不要浪费帧数。

根据您的显卡、游戏和目标推荐设置

Nvidia显卡不支持VRR,刷新率60Hz,如果您追求稳定性和低延迟:RTSS设置为60Hz,如果画面撕裂困扰您, 新增快速同步功能 将驱动程序帧率限制器提高 1 FPS(61),可以保持流畅的画面体验,并且画面撕裂现象也会更加平滑。如果仍然出现撕裂,请尝试在 1080p 分辨率下将扫描线同步设置为约 930,并根据实际情况进行调整。

Nvidia显卡搭配144Hz刷新率和G-Sync技术:一般来说,它能够胜任。 开启实时同步后帧率可达 141 FPS 让 G-Sync 来控制刷新率。在游戏内禁用垂直同步 (V-Sync),并在控制面板中启用它(在驱动程序中启用 G-Sync 模式和垂直同步),以防止在游戏范围之外出现画面撕裂。低延迟模式可以根据游戏的不同设置为“开启”或“超高”。

AMD 显卡搭配 FreeSync 技术,144Hz 刷新率:上限 FPS 141 使用 RTSS 时,如果启用防延迟功能不会造成问题,请启用该功能;如果已经安装了 RTSS,请避免同时使用 FRTC,以免与限幅器冲突。仅当您想要节省费用并接受速率可能因输入而异时才使用 Chill 功能。

竞技游戏(CS/CS2、Valorant):如果游戏内部有稳定的命令(例如 CS 中的 fps_max),请尝试调整;一些内部限制器经过了非常精细的调校。如果您注意到画面出现轻微卡顿, RTSS通常更平滑由于 CS 对 CPU 的依赖性,如果想要维持 144/240 分辨率,稳定的帧率上限和低于 CPU 瓶颈的分辨率会带来显著优势。

老游戏/异想天开的移植作品(GTA IV、ARPG):通常老引擎的响应速度更快 带RTSS的外置盖子 比垂直同步 (V-Sync) 更稳定。如果使用垂直同步,请做好承受额外延迟的准备。注意温度和通风:顶盖可以降低发热量和噪音。

同步和封顶方法的快速比较

为了帮助您做出选择,这里有一张表格,列出了每种方法的优点和缺点。 关键在于根据你的显示器和个人需求进行选择。 (潜伏期 vs 撕裂 vs 稳定性):

方法 撕裂 潜伏 笔记
无限制/无垂直同步 可见 米尼玛 噪音和发热都很高。不稳定的帧率波动
配备 RTSS 的帽子 低/受控 穆伊巴哈 优异的稳定性精准流畅
经典垂直同步 移除 抖动风险 如果你不持有多个
快速同步(Nvidia) 很低 戴上帽子更好。它可以重复GPU的工作
G-Sync/FreeSync 移除 很低 帧率上限低于 2-3 FPS 从面板顶部
扫描线同步 很低 需要一定的GPU性能余量试调整
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常见问题及疑惑

限制帧率能提升性能吗?它不会提高最大帧率,但是…… 提高一致性稳定的90公里/小时比狂野的90-200公里/小时感觉更平顺。此外,发热量和噪音也更小。

为什么降低画面设置后帧数没有提高?因为CPU已经满负荷运转了。 这是一个瓶颈GPU 会等待 CPU 响应,因此设置“超高”或“低”都无关紧要。这种情况在较旧的游戏引擎(DX9)或较旧的四线程 CPU 上经常发生。设置稳定的帧数上限并调整后台进程有助于改善画面流畅度。

RTSS会增加输入延迟吗?通常不会。 它是最好的限幅器之一。它通常比垂直同步降低延迟。如果发现任何异常情况,请检查是否存在多个限制器冲突的情况(游戏/驱动程序/RTSS 同时存在)。

游戏内置的限幅器比RTSS好吗?这取决于游戏。有些游戏的内置限幅器非常出色,而有些则会引入轻微的卡顿。 RTSS在准确率方面胜出。 很多情况下都可以,但最好先尝试内部版本,以防它集成得非常好。

如何禁用上限?打开 RTSS 并输入 帧率限制为 0或者从系统托盘关闭应用程序。如果您使用用户配置文件,请确保没有启用任何游戏数量上限。

它有反作弊系统(VAC)吗?是的,RTSS 是安全的。 被广泛接受但是,如果某个游戏受到屏幕叠加层的影响,请在进入游戏前禁用 OSD(仅禁用 OSD,不要禁用限制器)。

按场景快速设置清单

我想要一台60Hz显示器,帧率稳定在60帧,没有延迟:RTSS 60帧。如果画面撕裂让你感到困扰, 新增快速同步功能 并将驱动程序限制器设置为 61。或者:在 1080p 下,扫描线同步的值约为 930。

我的显示器刷新率为 144Hz,支持 G-Sync/FreeSync:RTSS 为 141, 驱动程序中已启用垂直同步 游戏中已禁用 G-Sync。请确保您的设备始终处于 VRR 的启用范围内。

CPU密集型竞技游戏(CS/CS2):如果硬件支持,则上限为144/240;否则, 设定一个你能坚持下去的目标。 在 99% 的情况下(例如,141/237),如果使用无边框窗口模式会导致延迟,请避免使用 Alt+Tab 键。

老游戏没有 VRR,画面撕裂严重:通过试验调整了扫描线同步; 始终保持 GPU 性能余量如果无法实现,请使用 RTSS 并接受一些画面撕裂,或者添加快速同步。

便携式或噪音/温度:在安静的游戏中限制为 60 甚至 30; 你想要安静和电池 以降低消费量为交换条件。

最后一点实用建议:像 CS:GO 这样的游戏可以通过主机限制某些功能,但大多数其他游戏则不行。RTSS 适用于所有这些游戏,而且你可以针对每个游戏单独进行设置。 更少的程序,更多的控制如果您想知道 Nvidia 控制面板是否足够:驱动程序的限制器效果不错,但 RTSS 通常对帧速率更加稳定和精确。

如果你在使用垂直同步 (V-Sync) 时体验良好,并且没有注意到任何延迟,那就继续使用它;如果你像许多其他人一样觉得它“糟糕透顶”,那就试试 Trident 吧。 RTSS + 快速同步 + 驱动程序容量 如果帧率相差 1 FPS,或者可以进入扫描线同步模式进行校准。在这些选项中,有一个设置可以根据您对画面撕裂的敏感度和对 GPU 噪声的容忍度进行调整。

我们追求的是一种掌控感: 响应灵敏的鼠标、稳定的图像和出色的硬件无论您的电脑是普通配置还是现代高性能配置,RTSS 都是实现此目的最简单、最准确、最通用的工具。

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