- 电子游戏历史基金会(VGHF)已发布其数字图书馆的早期访问版本。
- 包括超过 30,000 个文件和超过 1,500 个绝版的视频游戏杂志,可进行完全文本搜索。
- 提供以前未发布的材料,例如标志性视频游戏的开发文档、概念图和新闻资料包。
- 该图书馆致力于保存电子游戏的历史并促进研究,并由公众捐款提供支持。
致力于保存和传播游戏世界的过去, 电子游戏历史基金会(VGHF) 迈出了重要一步 以早期访问格式启动您的数字图书馆。这个雄心勃勃的档案馆 为公众提供丰富的历史资料,包括视频游戏杂志、开发文档和其他行业相关内容。
该计划旨在解决行业缺乏可访问的历史资源的问题这个问题多年来一直限制着学术研究、专业新闻报道和保护项目。该图书馆的启动标志着基金会努力迈出重要一步 确保当代和后代能够探索和研究电子游戏背后的历史.
令人印象深刻的初始目录

该数字图书馆拥有超过 30,000 个文件,其中包括超过 1,500 个目前已绝版的视频游戏杂志。。这些杂志具有完整的文本可搜索功能,涵盖了数十年的历史,为了解该行业的历史提供了宝贵的窗口。值得注意的例子包括 GamePro 和 Electronic Gaming Monthly 等出版物,它们都经过了精心的数字化和组织。
另外, 该图书馆包含未出版的材料包括开发文档、概念图、新闻资料包以及长达 100 小时的热门系列开发视频“神秘岛”。据该基金会称,这些藏品包括 Konami、Acclaim 和 Atari 等公司高管 Mark Flitman 的个人档案,以及来自 FromSoftware.
保存过去,建设未来

电子游戏历史基金会的使命不仅仅是向公众开放其档案。自 2017 年成立以来,该非营利组织一直致力于保存反映电子游戏作为一种媒介的发展的材料。 VGHF 创始人弗兰克·西法尔迪 (Frank Cifaldi) 表示,希望这一举措能够激励人们根据这一庞大的档案来研究和讲述新的故事。
该图书馆不仅为研究人员和专业人士设计,也为粉丝和内容创作者设计, 帮助人们获取原本无法获取的材料 或者会分散于私人收藏中。
一路上的挑战和障碍
尽管人们对该基金会的成立热情高涨,但它仍面临一些实际挑战。由于网站的加载时间问题,最初需求量很大,在某些情况下导致访问图书馆的速度很慢。此外,该库不包含任何可玩的游戏,因为美国现行的数字千年版权法 (DMCA) 限制阻碍了提供旧视频游戏的远程数字副本的能力。
该基金会最近进行的研究表明 13 年之前发行的游戏中只有 2010% 可供商业购买剩下的 87% 则无法访问,除非使用盗版等有问题的手段。通过这一举措, VGHF 致力于防止电子游戏历史中更重要的片段永远消失.
您如何支持这一事业

VGHF 数字图书馆对所有用户免费但作为非营利组织,该倡议的维护和扩大在一定程度上依赖于相关方的捐助。希望帮助这一历史保护项目的粉丝可以通过该基金会的官方网站做出贡献。
抢先体验只是开始。该库正在不断发展,并且 VGHF 计划在未来几个月内添加更多材料。,有望进一步扩大其作为重要历史资源的影响力和重要性。
通过这样的项目,我们可以清楚地看到,曾经被视为怀旧之物的电子游戏史正在成为一个严肃且受人尊敬的研究领域。 电子游戏历史基金会的工作对于所有重视文化保护的人来说都是一个里程碑 这种成长环境。
我是一名技术爱好者,已将自己的“极客”兴趣变成了职业。出于纯粹的好奇心,我花了 10 多年的时间使用尖端技术并修改各种程序。现在我专攻计算机技术和视频游戏。这是因为 5 年多来,我一直在为各种技术和视频游戏网站撰写文章,旨在以每个人都能理解的语言为您提供所需的信息。
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