Vulkan 中的 VK_ERROR_DEVICE_LOST:真实原因、诊断和修复

最后更新: 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST 通常意味着驱动程序重置或交换链失败。
  • 每个游戏的调整(例如分层 DXGI Swapchain)可以稳定标题。
  • 新的扩展(例如着色器对象)增加了捕获的风险。
  • 准确的操作系统/驱动程序版本和日志是重现和修复的关键。

VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误

如果您遇到消息 VK_ERROR_DEVICE_LOST 在使用 Vulkan 玩游戏或设计应用程序时,您并不孤单:这是一个常见问题,可能表现为崩溃、意外关机,甚至程序无法完全关闭的循环。虽然这很可怕,但通常都有原因,最重要的是,有缓解或解决方法。

在本指南中您会发现 Windows 和 Linux 上的真实案例,包括游戏和工具、诊断来源的线索、对其他用户有帮助的设置(例如,NVIDIA 控制面板中针对使用 RTX 3080 的《底特律:变人》的特定设置),以及 可靠的资源,助您更好地理解 Vulkan这样做的目的是,你不用浪费时间在各个论坛之间跳来跳去,而是一眼就能看到真正可行的解决方案。让我们来学习一下 错误 VK_ERROR_DEVICE_LOST。 

VK_ERROR_DEVICE_LOST 是什么意思以及为什么会出现?

在 Vulkan 中,VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误表示 逻辑设备已停止运行:GPU 驱动程序已重启、驱动程序挂起、由于阻塞或队列超时而发生 TDR,或者应用程序发送了硬件/驱动程序无法处理的内容。这种情况并不总是会导致崩溃;有时,正如我们将看到的, 应用程序陷入循环,必须强制关闭.

虽然模式因设备和软件而异,但通常的触发器是 不稳定的驱动程序、非常新的扩展、层/覆盖、系统时间限制 有时,仅仅是图形设置组合不当造成的。了解一些实际案例有助于重现和解决问题。

真实案例:发生了什么以及采取了什么措施

Nvidia RTX 5070 Super-1 泄漏

《底特律:变人》在 Windows 上线,RTX 3080 上线,NVIDIA 做出重大调整

具有 GeForce RTX 3080 尽管采取了典型的措施,但游戏还是不断崩溃,并出现 VK_ERROR_DEVICE_LOST: 更新驱动程序、测试兼容模式和查看选项对我有用的解决方案是转到 NVIDIA 控制面板并在程序级别更改与 Vulkan/OpenGL 相关的特定首选项。

换言之,该路线如下: NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 设置 > 程序设置 > 选择《底特律:成为人类》。在 Vulkan/OpenGL 预设方法选项中,造成差异的设置是将其设置为“在 DXGI Swapchain 中按层优先“随着这一变化, 反复关闭消失 与 VK_ERROR_DEVICE_LOST 相关。

这个例子说明有时候, 兼容性调整或如何管理交换链 对于层来说,它可能是关键,特别是当标题具有特定的渲染管道或与系统中的其他层进行交互时。

Linux 上的 Dota 2:循环和看似随机的不稳定性

另一个重要案例是 Dota 2 在 Linux 上原生运行报告的模式令人费解:VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误会在实时比赛和观看重播时弹出,有时只是通过 观看比赛,甚至在聊天中输入。游戏并没有完全关闭,而是停留在 无限循环 必须手动“杀死”。

在那次特定的经历中,没有做出任何贡献 没有比赛 ID 或屏幕截图 (两个字段都显示“无响应”),这使得很难关联确切的时刻。即便如此,症状(冻结但未完全崩溃)表明 不可恢复的设备状态 从应用程序的角度来看。在 Linux 中,此模式可以与驱动程序、呈现队列和时序管理相关,或者 一些作曲家/图形环境交互.

在这种情况下,建议审查 系统日志(dmesg、journalctl),根据 GPU 检查 Mesa/NVIDIA 版本,并禁用第三方层。这些技巧虽然通用,但在 渲染密集型 Vulkan 标题 就像 Dota 2。

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RenderDoc 和 VK_EXT_shader_object 的屏幕截图不稳定

绘图工具的使用本身就增加了一系列变量。据观察 RenderDoc 的不稳定性 捕获使用扩展的应用程序时 VK_EXT_shader_object恢复驱动程序崩溃、应用程序冻结和设备丢失错误这并不奇怪:我们正在谈论最近的扩展和本质上微妙的情况(将捕获层嫁接到高级管道中)。

为了一致地重现该问题,示例“着色器对象» 来自存储库 萨沙·威廉姆斯/Vulkan程序如下: 在 RenderDoc 下运行 shaderobjects.exe 二进制文件,捕获一帧并选择第二个 vkQueueSubmit() 事件。 那一刻 出现错误报告对话框 该工具。

此外,为了减少混杂因素,在捕获之前删除了以下内容: .bin 文件 示例生成的(着色器缓存),错误仍然发生。具体环境是: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10(10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080的 y 司机566.12如果您正在报告或比较类似的问题,这些数据非常有用。

游戏和 Steam 崩溃,甚至蓝屏

还报道了一个特别令人恼火的情况: 游戏经常崩溃,有时 Steam 也会崩溃,甚至会出现 BSOD。 (蓝屏)。基本操作包括 更新驱动程序、调整图形质量、强制全屏模式、禁用覆盖 y 将 FPS 限制为 60,但比赛期间每隔几分钟就会关闭一次。

当蓝屏问题涉及到这个等式时, 内核/驱动程序级别或硬件本身的不稳定性。虽然 VK_ERROR_DEVICE_LOST 是 Vulkan 的一个 bug,但如果整个系统不稳定,建议补充 内存测试、磁盘检查和热监控 排除 GPU 或其电源已达到极限。

可能的原因:技术和日常

内部硬件计算机

虽然每个案例都各有不同,但仍有一些常见原因值得考虑。这里有一张地图,可以帮助您找到答案。 最常见的是 VK_ERROR_DEVICE_LOST:

  • 不稳定或退化的图形驱动程序:最近的版本可能会修复一些标题并破坏其他标题;相反的情况也会发生。
  • 新的或更改的扩展程序:as VK_EXT_shader_object,它仍在不断成熟,并且可以通过捕获工具暴露边缘情况。
  • 超时和 TDR (Windows):如果 GPU 上的作业需要很长时间才能完成,系统可能会重新启动驱动程序并使逻辑设备“丢失”。
  • 叠加层和图层:FPS 注入器、聊天、流媒体或跟踪器可能会干扰交换链或管道。
  • 特定的交换链配置:某些演示、计时或合成模式可能会引发特定硬件/驱动程序的崩溃。
  • 着色器缓存损坏 或不同步:清除缓存(如示例中的 .bin 文件)可以消除细微的不一致。
  • 边缘硬件:温度、电涌或轻微超频/欠压可能会导致错误间歇性出现。

如何保持冷静地进行诊断

在一次性改变二十件事之前,最好先遵循一个顺序。 目标是隔离触发 VK_ERROR_DEVICE_LOST 的因素 在您的具体情况下,依靠您可以客观测量或重现的信号。

  1. 在短时间内重现错误:Dota 2 中的特定战斗、底特律中的菜单或 RenderDoc 中的相同捕获步骤(例如,选择第二个 vkQueueSubmit())。
  2. 注意操作系统、驱动程序和 GPU 版本。:Windows 10 版本 19045.4529、GeForce GTX 1080 和驱动程序 566.12 等数据有助于比较报告。
  3. 禁用叠加层和图层:Steam、GeForce Experience、Discord 等。检查在没有它们的情况下行为是否会发生变化。
  4. 返回“股票”价值:没有 GPU/CPU/RAM 超频,具有默认功率限制并且没有激进的降压。
  5. 在追踪下重新创建 仅在必要时:如果 RenderDoc 或类似工具加剧了问题,请先尝试不进行捕获。
  6. 清除着色器缓存:游戏和驱动程序(如果适用)。示例中的 .bin 文件支持此功能。
  7. 检查系统日志:在 Linux 上,使用 dmesg 和 journalctl;在 Windows 上,如果出现 BSOD,则使用事件查看器和 minidump。
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如果在此过程中你遇到一个步骤 总是引发错误 (正如着色器对象示例中的第二个 vkQueueSubmit 所发生的那样),您已经有了一半的诊断:尝试 仅改变一个变量 (驱动程序、交换链设置、演示模式)查看触发器是否消失。

切实有效的解决方案和调整

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没有万能的魔杖,但有 成功率高的行动以下是一系列按干扰程度从小到大排序的措施。

Windows(NVIDIA/AMD)和 Vulkan 游戏

  • NVIDIA 针对《底特律:变人》进行的特殊调整:在“控制面板”>“管理 3D 设置”>“程序设置”> 选择游戏可执行文件,找到 Vulkan/OpenGL 预设,并将其设置为“首选 DXGI 交换链上的图层”。此操作已消除 RTX 3080 反复崩溃的问题。
  • 限制 FPS 和同步:保持 60 FPS 和独占全屏可以稳定某些驱动程序,尽管这本身并不总是足够的。
  • 禁用覆盖:Steam、NVIDIA、Discord 等。如果您发现有所改善,请逐一重新引入它们以找出罪魁祸首。
  • “已知良好”司机如果更新后出现错误,请尝试以前的稳定版本;如果您有一段时间没有更新,请安装最新的 WHQL 版本。

Linux 和带有 Vulkan 的原生游戏(例如 Dota 2)

  • 检查图形堆栈: : 适合您的内核和环境的 Mesa/NVIDIA 版本。升级版本或许可以修复无限循环。
  • 检查作曲家和窗户:测试有无合成器、全屏与无边框窗口,并根据游戏允许调整演示模式。
  • 详细日志:确定崩溃时间,并查看当时的 dmesg/journalctl 文件。GPU 错误或重置将被记录下来。

捕获和调试工具(RenderDoc)

  • 避免有问题的步骤:如果选择特定事件(例如第二个 vkQueueSubmit())触发崩溃,则将分析限制在其之前或之后的步骤。
  • 减少混乱:在捕获之前清除着色器缓存(如示例中的 .bin),并使用项目的“干净”版本。
  • 更新或更改版本:RenderDoc 和驱动程序/GPU;有了新的扩展,较新的版本可能包含关键修复。

当 Steam 也崩溃或出现 BSOD 时

  • 系统整合:运行内存测试、监控温度并检查电源。VK_ERROR_DEVICE_LOST 可能是更深层次问题的明显症状。
  • 内核级驱动程序:彻底重新安装 GPU 驱动程序。如果蓝屏死机仍然存在,请收集 minidump 文件以识别具体模块。

改变现状的小事

看似细微的调整,实际上 彻底改变稳定性 特定游戏的设置。《底特律:成为人类》中的“优先使用 DXGI Swapchain 中的图层”设置就是一个明显的例子。这些类型的选项 调节层、交换链和驱动程序的交互方式,并可以绕过特定的错误。

另一个有用的细节是 清除着色器缓存 在进行重大更改或分析屏幕截图之前,就像在着色器对象示例中对 .bin 文件所做的那样。这减少了 不一致和旧状态 会话和云诊断之间的拖延。

最后,当一场比赛 它不会关闭,而是保持循环 出现错误后,这表明逻辑设备已无法使用,并且应用程序无法对其进行全面管理。在这种情况下,值得进行测试。 其他执行路线 (如果存在则使用不同的后端,更改屏幕模式,或禁用某些阴影或效果等高级功能)以避免触发崩溃的状态。

了解 Vulkan(并更好地调试)的资源

深入了解 Vulkan 有助于您解读 VK_ERROR_DEVICE_LOST 等错误,而无需盲目操作。一位社区成员推荐了 Khronos 官方资源,其中包含适合初学者的入门方法和精选列表。 他们是一个很好的基地 无论您是在编程还是只是想了解发生了什么。

  • Vulkan 初学者指南(Khronos):一系列入门资源,帮助您入门并了解 API 理念。
  • GitHub 上的 Khronos Vulkan 资源:列表显示资源已移至 vulkan.org,您将在其中找到更新的文档。
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如果你不知道从哪里开始, 这些指南将帮助你避免反复尝试 混乱,并将为您提供解决设备丢失、超时、同步问题等问题的标准。

社区信号:互动和评论

除了详细的报告外,还有 像“点赞”这样的轻松互动 在评论中,以及在他们被问到的对话中 复习复习。虽然它们看起来像是小细节,但它们反映出这个主题是 鲜活且共享,并且许多解决方案都是从经验的积累中产生的。

您的案件的快速清单

如果您现在遇到这种情况,请尝试这个。 检查清单,受到先前案例的启发:

  • 更新或回滚驱动程序如果您刚刚更新并且开始出现故障,请尝试以前的稳定版本;如果您几个月没有更新,请安装最新的 WHQL。
  • 禁用覆盖:Steam、Discord、GeForce Experience 等,看看错误是否频率发生变化。
  • NVIDIA 根据游戏进行调整:在《底特律:成为人类》中,将 Vulkan/OpenGL 预设设置为“优先使用 DXGI 交换链中的图层”可解决崩溃问题。
  • 屏幕模式和 FPS:强制独占全屏并适度限制 FPS 以稳定渲染队列。
  • 清除着色器缓存:删除游戏缓存文件以及驱动程序(如果适用)。
  • 系统日志:Linux 上的 dmesg/journalctl 或 Windows 上的事件查看器来检测驱动程序重置或错误。

何时报告以及报告内容

电脑硬件
电脑硬件

如果问题仍然存在,请报告给 准确的信息 加快帮助速度。避免在关键字段中出现“无响应”:包括 游戏ID和时间戳 如果这是一场有重播的游戏,并附上 屏幕截图或日志 在可能的情况下。

不要忘记添加 完善的技术环境:操作系统版本(例如 Windows 10 build 19045.4529), 精确的 GPU (GeForce GTX 1080、RTX 3080)、驱动程序版本(例如 566.12),以及您是否使用 RenderDoc,它的具体版本 (例如 RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64)。这些数据非常宝贵,值得复制。

常见问题

为什么出现错误后游戏不会崩溃而只是循环? 因为应用程序进入了逻辑设备丢失的状态,但输出逻辑尚未完全执行。实际上, 你必须强制关闭 并检查哪些事件或设置触发了该状态。

清除着色器缓存有帮助吗? 在某些情况下是的,尤其是当 构建和缓存之间的不一致 (例如着色器对象示例中的 .bin 文件)。这是一种快速丢弃损坏状态的方法。

如果我怀疑是司机的问题,我应该用 RenderDoc 捕捉吗? 捕获罐 帮助理解管道,但如果扩展程序或驱动程序是绿色的,也可能导致不稳定。请先在不捕获的情况下进行测试,如果捕获了,请使用该工具的版本进行测试。 你知道稳定 对于你的情况。

覆盖会导致 VK_ERROR_DEVICE_LOST 吗? 是的,有时 注入层干扰交换链 或同步。禁用它们是首先要执行的测试之一。

如果我在 Windows 中也看到 BSOD 怎么办? 这表明 内核/驱动程序或硬件级别的问题除了 Vulkan 步骤之外,它还执行内存测试、检查温度、检查电源并分析小型转储以定位故障模块。

您有一个清晰的路线图: 识别模式,隔离触发因素,并应用经过验证有效的调整从 NVIDIA 控制面板中用于在 RTX 3080 上运行《底特律:成为人类》游戏的预设更改,到 Linux 上 Dota 2 的 RenderDoc 捕获指南和监控日志,都有切实的解决方案可以显著减少 VK_ERROR_DEVICE_LOST 类型的崩溃。如果您也依赖 Khronos 资源来了解 Vulkan 的基础知识, 每次尝试都会更加准确 您将在盲测上浪费更少的时间。