- 100 个小队的 25 名玩家比赛以及专为该模式设计的地图
- 致命环可消除接触,并通过警告减少空间
- 固定类别,具有特征进展、五级战利品和打击包
- 全面破坏、载具和动态事件;在战地实验室进行测试
战地 6 终于为其命名并定型 大逃杀模式. 电子艺界和 DICE 揭开了 提案重点关注小队和大规模杀伤,本周开始封闭测试 战地实验室.
该模式专注于大规模比赛和为此目的创建的地图,每场战斗中都包含载具、道具和目标。基础游戏包含 定于 10 月 5 日在 PSXNUMX、Xbox Series 和 PC 上发布,同时该模式已完成向公众开放的准备。
新模式的测试和结构
比赛将聚集 100名参加者 分布在 25个四联队该舞台专为大逃杀而设计, 多个兴趣点和替代路线,鼓励从第一分钟做出战术决策.
这项研究承诺 各个角落都充满着毁灭从炸开墙壁到摧毁整栋建筑,你都能扭转战局,扭转局势。垂直位置和掩体管理将发挥关键作用。
其管理人员坚称,这种体验将是 与《战地 DNA》保持一致 —车辆、角色和 团队合作—这代表着 Firestorm 的明显进步,更加注重小队协调。
一枚无情的戒指和屈服的场景

地图将关闭 尤其严厉:该环会立即淘汰任何触碰它的人,并在其接近并缩小游戏空间时发出紧急警告。
这种方法将需要 移动和争夺位置 有利,随着边界变窄,冲突加剧,并迫使发生近距离和中距离对抗。
的结合 致命循环 实时破坏使战术选择倍增:炸毁建筑物以打开走廊、摧毁敌人掩体或临时搭建新的射击线以打破封锁。
职业、进度、战利品和车辆
每个玩家选择自己的 一开始的课程 并且在游戏过程中无法更改。每个人开始时 两种专业设备,通过淘汰获得经验、小队支援和地图上出现的任务。
除了课堂进步之外, 该阶段分配战利品,包括五个级别的武器、配件、投掷物和防御装备,以及升级套件和 打击计划 利用支援攻击来改变攻击的进程。
哈布拉 英特尔机箱 以及为整个小队提供奖励的次要目标,例如武器库、车辆钥匙或重新部署单位,以便在情况允许的情况下返回战斗。
车队重量:从 普通装甲运输车 游戏中可解锁的技能,非常适合占领或守住关键区域。支援兵种保留了复活选项,团队可以尝试 有限的重生系统 调整每次会议的节奏。
还考虑 动态事件 在游戏中 —例如暴风雨或能见度变化—这需要在飞行中适应并在几秒钟内重新考虑路线和覆盖范围。
准备好测试和混合规格表 不可动摇的阶级、使命、关键要素 以及无情的循环,《战地 6》的大逃杀游戏旨在确立该系列游戏在该类型游戏中的身份,同时不放弃小队游戏和车辆。
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