- FSR Redstone 融合了四项基于人工智能的技术:机器学习放大、帧生成、光线再生和辐射缓存。
- 整个 Redstone 和 FSR 4 ML 生态系统仅适用于采用 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 GPU。
- AMD承诺,通过结合放大和帧生成技术,4K分辨率下的帧率可比原生渲染提高4,7倍。
- Adrenalin 25.12.1 驱动程序更新激活了 200 多款支持其部分功能的游戏中的 FSR Redstone。
到来了 AMD FSR 红石 以及新版本的 FSR 4 升频 这标志着PC游戏发展的一个转折点。尤其是对于那些使用基于 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列显卡的用户而言。该公司 它将图像放大、帧生成和机器学习驱动的光线追踪改进功能集成在一个软件包中。旨在与 NVIDIA 的 DLSS 展开正面竞争。
这个新生态系统不仅仅是为了提供更高的帧率:AMD 的战略还包括…… 神经渲染 它能够从低分辨率图像中重建图像、光线和反射,而不会出现画面失真或过多噪点。然而,所有这些技术优势都伴随着一个重要的缺陷: 仅限 RDNA 4 GPU 他们可以利用FSR红石的完整版本。
从 FSR 1 到 FSR 4:从简单的放大到 AI 渲染

要理解红石技术所代表的飞跃,值得回顾一下它的第一个版本: FSR1.0它仅限于 经典空间重缩放它不具备记忆先前帧的功能,也不使用运动矢量。它易于集成,并且与许多硬件兼容,但它会产生一些问题。 细节丢失,边缘不规则 清晰度还可以提高。
进化随之而来 FSR2.0转而采取一种方法 颞 它开始使用深度缓冲区、帧历史记录和游戏运动矢量。这一改变使得重建更加稳健,质量也更接近于更先进的解决方案,尽管它仍然是一个纯粹的算法系统,没有专用的AI核心。
随后, FSR3 合并 帧生成这使得生成更多中间帧以提高画面平滑度成为可能。重建过程仍然基于 FSR 2.2,但增加了一个额外的帧,在许多情况下,这使得帧速率翻倍,但代价是更高的积分复杂度以及在快速移动的场景中出现一些伪影。
连接器 FSR3.1 AMD 将图像放大和帧生成明确区分开来,为向当前模型的过渡铺平了道路。这种模块化设计是实现飞跃的关键。 FSR4 最后,聚光灯终于照到了雷德斯通家族。 训练好的神经网络 在公司自有的 Instinct 加速器中。
FSR 4 超采样和 Redstone:AMD 的新生态系统

新一代产品名称也随之更改:该系统不再被称为 FidelityFX Super Resolution,而是被称为 AMD FSR 超采样 当我们谈到事态再次升级时,它属于以下范畴: FSR 红石它包含四个主要的基于人工智能的模块:
- FSR ML 超采样(FSR 4)高质量的神经重缩放。
- FSR帧生成(ML):利用神经网络生成帧。
- FSR射线再生:用于光线追踪和路径追踪的智能降噪器。
- FSR Radiance 缓存:用于全局光照的神经辐射缓存。
FSR 4 的工作方式与之前的版本截然不同:AI 模型接收 分辨率较低的图像 结合场景深度和运动矢量等数据,它能够以高分辨率(甚至 4K)重建最终帧,并具有更高的时间稳定性。 减少重影和伪影 移动。
根据AMD的说法,这种方法允许 将帧率提高至多五倍 在某些游戏中,与原生渲染相比,它能保持非常接近全分辨率图像的质量。该公司表示,平均而言,它接近…… 性能提升3,3倍 在对画质要求极高的游戏中,结合了画面放大和帧生成技术。
红石:应用于游戏的AI四大支柱

FSR 红石并非简单的过滤器,而是一个 模块化技术集 各个工作室可以单独或组合使用这些技术。其理念是在现代渲染链的各个环节进行调整,以降低计算成本,同时又不降低最终图像质量。
FSR ML 超采样:用更少的像素获得更高的清晰度
FSR ML 超采样,在许多幻灯片中被提及 “原FSR 4”这是系统的核心。它以较低分辨率渲染游戏,然后使用以下技术将其放大到目标分辨率(例如 4K): 训练好的神经网络 包含空间和时间信息、纹理、深度和运动矢量.
提供三种选择 质量模式 旨在实现性能和清晰度之间的不同平衡: 质量 (约占像素的 67%) 均衡 (59%)和 性能 (50%)。与 FSR 3.1 相比,这款新模型能更好地保留细节,例如远处的电缆、格栅或小元素,并且明显减少了移动相机时常见的“亮度”或不稳定问题。
AMD 声称该算法经过优化,可扩展至 更低成本的 4K而且它的集成设计使得开发者可以直接在兼容的游戏中替换之前的 FSR 3.1 实现。此外,Adrenalin 驱动程序在某些情况下允许: 强制使用FSR 4 标题中仅列出了之前的分析重标度。
FSR帧生成:借助AI实现更流畅的操作
红石框架生成功能比 FSR 3 更进一步。它不再仅仅依赖传统算法,而是使用 训练好的AI模型 根据前一帧和当前帧预测中间帧的出现情况。
该系统使用 光流、深度和运动矢量 神经网络会投射并调整低分辨率图像,以确定屏幕上物体的运动方式。利用这些信息,人工智能会生成一个额外的帧,插入到两个“真实”帧之间,从而减少卡顿并提高画面流畅度,尤其是在高刷新率显示器上。
AMD 推出了一种替代实现方案 DX12 交换链这样做是为了确保游戏生成和渲染的帧在时间上均匀分布。其目的是避免…… 结巴和抖动 通过混合两种类型的图像,这是早期帧生成解决方案中常见的问题。
FSR光线再生:减少光线追踪中的噪声
FSR射线再生起到以下作用: AI降噪器 对于使用光线追踪或路径追踪的场景它分析噪声图像(包括深度、辐射度和光照度),并使用神经网络, 它可以重建因噪点污染或图像不完整而导致的像素。
结果是 高光和阴影部分清晰度极高这可以减少每帧投射的光线数量,从而降低光线追踪的计算成本。AMD 已在 [此处应填写具体年份] 首次展示了这项技术。 使命召唤:黑色行动7可以看出,金属表面或水中的反射稳定性明显提高。
FSR辐射缓存:全局光照依赖于人工智能
Radiance Caching 是生态系统中持续时间最长的组成部分。它是一个系统, 神经辐射缓存 它能够实时学习光线在场景中的反射方式。从光线的第二个交点开始,该网络能够…… 推断间接照明 并将其存储起来,以便在后续帧中重复使用。
这种方法减少了对全局光照、多次反射和色彩溢出的持续重新计算,从而大幅降低了复杂光线追踪场景的成本。AMD 已宣布: 首批采用 Radiance Caching 的游戏 它们将于2026年抵达,届时 战锤40.000:暗潮 作为已确认的新人之一。
硬件要求:为什么只有 Radeon RX 9000 系列显卡才能获得完整套装
AMD限制最严格的是兼容性。AI版本的FSR超采样、帧生成、光线再生和Radiance缓存技术都存在兼容性问题。 它只能在 Radeon RX 9000 系列显卡上运行。也就是说,在RDNA 4架构中。关键在于…… AI加速模块 能够与 FP8 操作原生兼容。
前几代(RDNA 1、2、3 和 3.5)可以处理 FP16 和 INT8,但 AMD 认为,对于这种类型的工作负载, FP16效率不够高。 y INT8 无法提供必要的质量 为了与 DLSS 竞争。事实上,泄露的 INT8 格式的 FSR 4 版本比 FSR 3.1 有所改进,但在图像质量和性能影响方面都落后于 FP8 格式的实现。
实际上,这意味着用户 RX的Radeon 7000 早期显卡将继续具备分析型 FSR(包括 FSR 3.1),但无法正式访问完整的 Redstone 生态系统。而 RX 9000 系列显卡则将如何实现这一点呢? 其价值增加 通过成为唯一能够做到这一点的卡牌 运行整个红石堆栈.
Drivers Adrenalin 25.12.1:解锁 FSR 红石的更新

所有这些新功能都将通过新版本带给玩家。 Radeon Software Adrenalin 25.12.1 驱动程序现已推出 Windows 版本。此版本原生支持 FSR 升频、FSR 帧生成和 FSR 光线再生 在兼容的游戏中,它为 Radiance Caching 在商业游戏中推出时奠定了基础。
安装驱动程序后,显卡 RX的Radeon 9000 只要游戏内置了红石模块,玩家就可以利用它们。在一些只列出了 FSR 3.1 的游戏中,这种情况是可能发生的。 将分析 DLL 文件替换为 FSR 4 ML 中的 DLL 文件。 在 Adrenalin 面板中,当驱动程序检测到时,在游戏自身的图形菜单中启用“FSR 4”选项。
同一个驱动程序包增加了对以下功能的支持: Radeon AI PRO R9600D 和 R9700S面向专业领域,并包含一系列稳定性修复:从问题到…… 反恐精英2中的Radeon Anti-Lag 2 使用某些 RX 9000 系列显卡时,可能会出现间歇性故障,例如高带宽 HDMI 2.1 显示器出现故障或意外关机。 ARC攻略.
AMD还详细介绍了几个方面。 已知的问题 仍在讨论中的方案,例如特定的关闭措施 赛博朋克2077 带有路径追踪或事件 战场6 y Roblox 在某些配置下会出现这些问题。该公司建议安装最新的 Windows 补丁程序,并建议保持驱动程序更新,以缓解这些问题。
游戏性能:从内部基准测试到实际测试

在官方文档中,AMD 重点介绍了多款近期游戏,以说明 FSR 红石技术的影响。 使命召唤:黑色行动7在“极限”设置和4K高光线追踪下, Radeon RX 9070 XT 它的原生帧率从 23 FPS 降至 FPS 109 结合FSR超采样、帧生成和光线再生技术,这代表着……的增加 4,7倍 基于基本性能。
类似的结果在以下情况下也得到了重复验证: 赛博朋克2077 在 RT Ultra 模式下,内部数据显示帧率从 26 FPS 提升至 123 FPS,并且在以下游戏中: 地狱是我们 o F1 25平均帧率提升了三倍。AMD 官方将这些数据总结为平均性能提升了 3,3倍 与不带 AI 的原生 4K 模式相比。
除了官方数据之外,诸如此类的游戏测试也表明, 黑手党:旧国度 它们展示了与 FSR 3.1 相比的飞跃。在引擎设置为最高质量且分析型 FSR 设置为质量模式的情况下,帧率可以从大约 40-45 提升到 110-120 以上,但代价是…… 明显的伪影和退化的边缘在更激烈的性能模式下,图像质量下降到令人难以忍受的地步。
升级到 FSR 4 红石 通过驱动程序并激活质量模式,同样的场景也位于附近。 FPS 200 保持远超常人的视觉清晰度和稳定性,并结合以下方法: 降低GPU电压 它有助于在长时间游戏过程中控制温度和功耗。与之前的画面放大技术相比,实际帧率提升大约是原来的两倍,而且没有那么多的缺陷,尽管初始设置仍然比许多玩家预想的要复杂一些。
游戏兼容性:超过 200 款游戏支持红石功能
AMD表示,在年底之前, 超过200场比赛 它们将整合至少一项FSR Redstone的技术。值得注意的是,原则上,这些游戏大多会采用…… FSR升频 作为主要组成部分,而帧生成将以……为基础 兼容的游戏略多于 30 款 第一波浪潮。
FSR Ray Regeneration 开始其独立旅程 使命召唤:黑色行动7然而,该公司保证,未来几个月将推出更多版本。 FSR Radiance 缓存它最早也要到2026年才会出现在商业游戏中,计划整合到诸如以下游戏中: 战锤40.000:暗潮.
已列出的支持游戏包括 ML 帧生成 名字看起来像 赛博朋克2077、F1 25、黑神话:悟空、战神:诸神黄昏、霍格沃茨之遗、决赛、呼啸海啸 o GTA V 增强版此外,还有几部专注于欧洲市场的影片以及在该市场拥有强大影响力的制片厂。
这是对PC和次世代游戏主机的一项战略性押注。

FSR Redstone不仅对欧洲PC市场产生影响;它也是……的一部分 AMD与 Xbox游戏工作室部门官员强调了合作工作 FSR射线再生强调机器学习技术能够在诸如以下类型的游戏中实现“更高保真度的图像,同时保持性能”: 使命召唤.
种种迹象表明,这种解决方案是可行的。 利用人工智能进行图像放大和帧生成 这将是未来游戏主机发展的关键因素,例如 Xbox Magnus 在 PC 型便携式设备领域,欧洲市场出现了越来越多的选择,从基于 Ryzen 的机型到在欧洲大陆拥有强大影响力的亚洲制造商推出的设备,应有尽有。
截至今日,已启动 FSR 红石 SDK 以及引擎插件,例如 虚幻引擎5 它们使欧洲工作室更容易将这些技术原生集成到他们的项目中,这对于希望在不增加硬件要求的情况下提供高级图形的中型开发商来说尤其重要。
借助 FSR Redstone 和 FSR 4 超采样技术,AMD 配置 一个基于人工智能的渲染生态系统,增强了……的吸引力 RX的Radeon 9000 并打开了 在电脑上获得更流畅、更细腻的体验这一点在西班牙和欧洲其他地区都适用。虽然在支持和易用性方面仍有改进空间,但与前几代产品相比,技术上的飞跃显而易见,而且路线图表明,随着更多游戏整合所有组件,其影响只会越来越大。
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