Everwild 取消:经过多年的开发和大规模裁员,Rare 和微软终止了这个期待已久的项目

最后更新: 03/07/2025

  • 经过多年复杂的开发和内部重组后,微软取消了 Everwild。
  • Xbox 和 Rare 大规模裁员,各部门数千名员工受到影响。
  • 创作上的挣扎和重启是 Everwild 的历程,它始终找不到明确的方向。
  • 格雷格·梅尔斯 (Gregg Mayles) 和路易丝·奥康纳 (Louise O’Connor) 等资深人士的离职对 Rare 来说是一个重大打击。

Everwild 取消

围绕 Everwild 的质疑和谣言自 2019 年宣布以来就吸引了众多关注者的 Rare 项目终于得到确认: 微软和 Xbox 已决定取消其开发此前,该科技巨头及其英国子公司的整个视频游戏部门进行了一系列裁员,导致新一代原创游戏之一的粉丝们失业。

取消 Everwild 的决定 发生在 微软游戏部门大规模裁员潮,影响超过 Xbox、Activision Blizzard、Bethesda、King 和 Rare 等子公司的 9.000 名员工该公司认为此次内部重组是 将资源集中于未来潜力最大的领域,最终对负责该平台一些最受期待项目的团队造成了影响。

从一开始就存在问题的发展

Everwild 罕见裁员取消

Everwild 于 2019 年正式亮相,作为 Rare 的新知识产权, 打造出《班卓熊大冒险》等热门作品的传奇工作室 y 盗贼的海然而,该作品的制作已经耗费多年时间,问题很快就开始影响其方法和机制。

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在2021 公司决定彻底重启该项目并任命资深游戏制作人格雷格·梅尔斯(Gregg Mayles)——《大金刚国度》等游戏的关键人物——负责开发。这一决定非但没有重启游戏开发, 缺乏明确的方向从那时起,几乎没有听到有关该游戏进展的任何新消息。

这些年来, 关于 Everwild 的交流明显减少。在最初的预告片发布后,信息仅限于模糊地提到该团队仍在工作,但 既没有展示游戏玩法,也没有展示具体细节再加上关键人物的离职和内部关于创意不确定性的报告,最终 加剧了球迷和专业媒体的怀疑.

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裁员的影响以及 Rare 的情况

Everwild Rare Xbox裁员重组

结果 Everwild 如果不考虑 微软大规模裁员潮 在 2024 和 2025该公司已裁员超过 全球9.000个就业岗位Rare、King、ZeniMax 等工作室的数百名员工和支持团队在某些情况下,人员配备水平减少了 10%,严重影响了正在进行的项目可用的资源。

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这对 Rare 公司造成的直接影响尤其显著。 像《Everwild》导演 Gregg Mayles 这样的资深人士,他自上世纪末以来一直是该片的关键人物,以及执行制片人 Louise O'Connor在确认取消后,两位创始人离开了公司。Rare 近年来经历了重大变革,并经历了众多离职,如今在其创意未来的关键时刻失去了两位最具标志性的人物。

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Everwild 出了什么问题?

Everwild 取消了微软 Rare Xbox

的情况下, Everwild 它反映了即使是最有经验的工作室也会面临的挑战。自2014年成立以来, 缺乏明确的愿景和频繁改变路线 阻碍了游戏最终实现一个稳定的可玩版本。尽管曾尝试在2021年重启该项目,但创意问题依然存在,团队未能提供最初公告中承诺的独特体验。

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内部消息人士表示 即使在最后的开发阶段,游戏的方向仍然不明确。保密性、自 2020 年以来缺乏相关预告片以及不断的重组加剧了一种停滞感,再加上企业削减的压力,导致 最终决定停止项目.

Rare 将集中精力维护和扩展《盗贼之海》。 以及其他正在进行的项目,以适应微软旗下工作室和整个视频游戏行业的新现实。

Microsoft,他保证 继续投资开发新的 IP 并支持其创意团队尽管 Everwild 的取消对于参与的团队和游戏社区来说都是一个沉重的打击,因为他们一直期待着来自业内最具代表性的工作室之一的创新提案。

Everwild 的故事凸显了在日益苛刻和竞争激烈的市场中,将美好的愿景转化为切实的现实所面临的挑战。

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