- 使用虚幻引擎 5 重制原版《光环》战役,适用于 PS5、Xbox 和 PC,计划于 2026 年发布。
- 仅限战役的重点:双人分屏合作和最多四人在线,具有跨游戏和跨进程的功能。
- 三个前传任务、更多可劫持的武器和车辆以及大量可重玩的骷髅。
- 重新录制的配音、新的电影效果以及微软的跨平台战略将该系列带给了欧洲更多的玩家。
Xbox 标志迈出了历史性的一步: Halo 首次登陆 PlayStation 5 用 完全重制 来自原版游戏的战役此举证实了微软正致力于将其游戏特许经营权推广到更多设备,此举可能为欧洲和西班牙市场的新受众打开大门。
该提案名为 Halo: Campaign Evolved 重现了 2001 年的传奇冒险, 虚幻引擎5、新场景和现代设置,同时保留了传奇故事的精髓。 该游戏将于 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出,也可以通过云端在手机、平板电脑上播放。
什么是《光环:战役进化》?

这是一个 重拍专注于故事,原版战役中的每个任务都进行了更新,视听制作也从头到尾进行了修改。既定目标是 现代化而不背叛 经典的感觉:更细致的艺术、更生动的环境和更具电影感的呈现,但游戏玩法特性保持不变。
最有趣的玩法是 三个前传任务 主演:士官长和约翰逊中士故事背景设定在《战斗进化》事件之前。这些片段引入了新的环境、人物和情境,在不重写经典作品的情况下,为经典作品搭建了桥梁。
沙盒打开后会显示从后续版本继承的选项: 可以劫持敌方车辆,驾驶幽灵等单位并摧毁—或者被撕裂—轮式战斗甚至疣猪号在运送同伴时也获得了多功能性,强化了光环的合作混乱特征。
在武器方面,理念很明确:敌人用,你也能用。在新增的武器中, 能量剑, 以及首次在本次活动中融入的其他系列经典作品所有这些都伴随着运动调整,可以使用冲刺(如果需要可以禁用)来加快探索速度,而不会破坏原来的节奏。
对于那些寻求重玩性的人来说,工作室承诺 几十个头骨, 单人游戏中最大的选择这些修改器为敌人、武器和 HUD 添加了变量,以挑战 PlayStation 系列中的老玩家并给新手带来惊喜。
合作、跨平台游戏和以战役为重点

忠于其社会 DNA,经验允许 本地双人合作 在游戏机上,最多可与四名玩家在线跨平台将实现跨平台游戏和跨平台进程,如果您计划在 PS5、Xbox 和 PC 之间切换,或者您的朋友分散各地,这将是个好消息。
本期游戏中不会有多人竞争游戏。:名字本身就很清楚, 首要任务是开展活动那些寻求 PvP 的人仍然可以选择《士官长合集》或 光晕无限,而这次翻拍则专注于完善和扩展开启这一切的冒险。
日期、平台和策略

启动窗口设置如下 2026 年,PS5、Xbox 和 PC 首发. 价格尚未确认。此举符合微软将其游戏带到玩家所在地的战略,这在西班牙和欧洲其他地区尤为重要,因为这些地区的 PS5 用户群非常庞大。
除了多平台发行之外,流媒体服务也进一步扩展了游戏的可访问性。Game Pass 和跨生态系统整合的推进与 Xbox 高管近几个月来所概述的路线相符: 许可证的门槛更低,普及度更高.
技术方面和感觉
第一个演示仍在开发中,展示了显著的视觉飞跃: 照明、水、植被和契约建筑 它们的细节和一致性得到了提升,武器和敌人也展现了现代的造型,却又不失其个性。该项目仍在完善中,因此性能和微调将持续改进。
游戏玩法追求的是可识别的光环感觉:移动、瞄准和驾驶保持经典感觉,同时具有现代舒适感。 可选冲刺 小型导航辅助设备可以使 2026 年的生活变得更加轻松,同时又不会削弱战斗和竞技场的设计。
穿过控制台的符号

在 PS5 上看到士官长具有象征意义。:对许多玩家来说,它标志着我们熟知的 Xbox 和主机射击游戏的开端。现在, 该系列游戏的影响力不断扩大,并可能征服在 PlayStation 生态系统中首次体验该系列游戏的一代人。,而老手们则通过更新的技术层面重新发现了它。
在专注于战役、添加前传任务以及更灵活的沙盒之间, 《光环:战役进化》正在成为一款令人尊敬且雄心勃勃的改革作品。如果它能兑现承诺,它可能会成为欧洲新玩家的最佳门户,也是带着控制器重返游戏圈的完美借口。
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