- Hypixel 的创始人从 Riot 手中购回了 Hytale,重新获得了该项目的完全控制权。
- PC 版抢先体验,从一开始就提供沙盒模式、创造模式和模组支持。
- 为了加快开发进度,我们决定回归原引擎;主机平台则需要等待。
- 重新聘用了 30 多名开发人员,并制定了一项为期 10 年的融资计划,但没有发行商。

取消播出数月后, Hytale 又回来了 在达成一项允许其原创作者重新获得知识产权的协议后,该项目的重新启动已在游戏官方渠道上正式宣布。 这证实了Riot Games已经退出,开发工作正在Hypixel旗下进行重组。.
目前的计划包括 抢先体验版 游戏将首先登陆PC平台,并依赖社区贡献。虽然目前尚未公布具体日期,但工作室表示将在未来几天内分享更多细节。 游戏玩法、截图、定价和路线图打算尽快采取行动,并且不搞大张旗鼓。
Hytale现在的负责人是谁?该IP的现状如何?
管理权重新交由 西蒙·柯林斯·拉弗拉姆和菲利普·图塞特Hypixel 的联合创始人已回购了 Hytale 并完全掌控了工作室。从第一份声明中就强调了这一点: Riot公司已不再参与其中。 在项目的任何阶段 愿景回归其根源。
对于这个新阶段,他们有 重新聘用了 30 多名开发人员 除了加强技术和运营领导之外,还加入了参与原版本开发的人员: 凯文·卡斯滕斯 他负责技术开发,帕特里克·德尔比奇负责协调运营。负责人承诺 为这款游戏提供10年资金 事实上,柯林斯-拉弗拉姆后来…… 他提议拿出高达25万美元的自有资金回购该项目。.
为什么停止了?从现在开始又会有哪些变化?

在前一阶段,曾尝试…… 迁移到多平台引擎 其目的是为了方便在不同的游戏主机和系统上发布游戏。然而,这种技术上的转变打乱了开发进度,因为团队…… 转移内容但未取得进展 新功能足够了。
新方向包括回归 传统引擎原始环境 Hytale现在可以玩了,而且迭代速度更快。缺点显而易见: 主机版本的开发需要更长时间。 虽然游戏即将推出,但工作室更倾向于优先构建基础游戏,然后再将其分发到多个平台。
抢先体验版将按以下方式运作:内容和优先级

最初,提前体验将包括 沙盒模式、创造模式和模组支持除了官方的内容创作工具和以下可能性之外: 搭建私有服务器其理念是从一开始就给社区提供试验的空间。
关键要素,例如: 冒险 和 迷你游戏 它们将在后续更新中加入。最初的优先事项是: 赋予世界生命稳定系统并完善基本机制,开发过程将接受错误报告和玩家反馈。
该研究承认,推出仍在研发中的产品存在风险: 第一印象很重要。 改变人们的固有观念并非易事。即便如此,他们认为这是与粉丝共同打造游戏最真诚的方式,分阶段推进,而不是等待最终的封闭版本。
欧洲的平台、可用性和方法
首映式将于 电脑(Windows)团队将研究其兼容性 Linux 和 Mac 随着技术基础的巩固,我们将在项目成熟后再考虑扩展到游戏主机平台,以避免项目过载。 专注于发展 本质上。
对于来自西班牙和欧洲其他地区的球员来说,该提案重点强调了以下几点: 服务器和模组这些要素往往能激发当地社区及其活动的活力。路线图以及 各版本的价格 提前体验日期将很快通过官方渠道公布。
经过多次反复讨论,Hytale 最终采取了一种更为务实的做法: 原厂设备控制、运转正常的发动机以及提前进入 Hypixel 专注于在扩大规模之前夯实基础,致力于持续透明的开发过程,如果能够实现,应该可以恢复项目的势头,使其成为近年来最受欢迎的沙盒游戏之一。
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