- Larian Studios 宣布推出《神界:原罪》,这是一款全新的黑暗血腥角色扮演游戏,将在 2025 年游戏大奖上亮相。
- 工作室承诺将推出迄今为止规模最大的游戏,甚至比《博德之门3》还要大。
- 新作是独立作品,但与《神界》系列和里维隆世界保持着连续性。
- 欧洲,尤其是西班牙,在扩大研究范围和商标注册方面发挥着重要作用。
令人不安的谜团 莫哈韦沙漠中央的恶魔雕像 它已经有了名字和姓氏: 拉瑞安工作室及其《神界》系列经过数周的理论、泄露和社交媒体上的猜测,这家比利时工作室利用2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)宣布了这一消息。 揭晓他们的下一个大项目 角色,这个头衔重现了最初的名字,并力求成为 未来几年最雄心勃勃的角色扮演游戏之一.
这位开发商如今因其取得的成功而广为人知 Baldur的门3再次将目光投向自己的宇宙,推出了一款名为《神界》的游戏。 尚未确认发布日期或平台。但这确实传递了一个明确的信息: 这将是他迄今为止规模最大的作品。影片氛围格外阴暗,带有恐怖元素,基调也十分粗粝。 此事已在粉丝中引发热议。 在西班牙和欧洲其他地区,它扮演着经典的角色。
一段血腥的预告片,沙漠中的一座雕像,以及《狱石》的诞生
整个谜团始于…… 莫哈韦沙漠中的尖顶巨石顶部是一个巨大的、形似眼睛的球体,周围环绕着恶魔般的生物。主持人兼制片人杰夫·基斯利 游戏大奖他在社交媒体上利用这座雕像作为诱饵,引发了各种各样的猜测:从以埃及为背景的新《战神》到《暗黑破坏神 IV》的扩展包,甚至是《上古卷轴 VI》。
事实证明,现实远比这更接近于 PC上的经典角色扮演游戏: 雕像及其图像与新的神性有关。基斯利本人在庆典上播放预告片后,也透露了视频中的一个关键细节:出现的传送门和纪念碑被称为 地狱石预计这一元素将在新游戏的叙事中发挥核心作用。
电影预告片没有深入探讨游戏系统,但它清晰地确立了影片的基调: 黑暗奇幻、露骨暴力和令人不安的画面它描绘了一种异教中世纪的庆典,最终以一位老人被锁在人偶内而达到高潮。 柳条人在音乐和尖叫声中,雕像被点燃,接下来的场景展现了血腥的细节:被献祭者的血肉融化,鲜血浸透了地面,从泥土中开始长出植物,发出不自然的尖叫声,而雕像似乎也活了过来。
视频结束,标题出现。 神学没有字幕或编号。目前尚不清楚这究竟是前传、对该宇宙的重新诠释,还是精神续作,但其视觉传达的信息却十分有力: 拉瑞安工作室力求回归本源,营造出比许多与《神界:原罪》系列相关的作品更加阴森恐怖的氛围。.
官方确认:这就是拉瑞安一直想做的神性。
游戏大奖颁奖典礼的帷幕拉开后, 拉瑞安工作室证实了许多人自泄露事件发生以来就一直猜测的事情。 该公司已在欧洲注册商标。 《神界:原罪》作为一款全新的独立游戏这并不要求玩家玩过该工作室之前的作品。然而,那些已经玩过该工作室作品的玩家…… 神:原罪 y 神性:原罪2 他们会从中找到共鸣、建立联系,并对自己的世界有更深刻的理解。
杰夫·基斯利在台上强调,这种新的 《神界:原罪》是拉瑞安工作室开发过的最大规模的电子游戏。即使超越了以其庞大规模和丰富内容而闻名的《博德之门3》,我们谈论的也是一个有望成为过去十年中最庞大、最复杂的角色扮演游戏之一的项目。
该工作室的创始人兼总监, 斯文·温克他在一些言论中强化了这一观点,这些言论在角色扮演游戏爱好者中引起了不小的轰动:他断言,尽管工作室与该系列游戏有着悠久的历史, 这是他们第一次开发一款名为《神界》的游戏。据他所说,团队正在将他们多年来所学到的一切都集中到一个项目中,他将其定义为他们迄今为止所创造的最广泛、最深刻、最私密的作品。
Vincke 将这款新游戏描述为 “我们一直想要创造的神性”这可以说是二十年来对角色扮演游戏类型进行探索的集大成之作。他没有透露具体的游戏细节,但暗示其目的是将从《神界:原罪》系列、《神界:原罪》双部曲到近期《博德之门3》的成功所积累的经验浓缩到这款游戏中。
泄密事件、欧洲品牌以及西班牙在拉瑞安扩张中的角色
对于密切关注欧洲角色扮演游戏圈的人来说,这个消息并不完全出乎意料。早在活动举办前几天,欧洲数据库中就已检测到了相关信息。 注册新的神性标志和两个附加符号这些申请日期为 12 月 9 日,由同一家律师事务所代理,该律师事务所也负责管理 Larian 在非洲大陆的其他品牌,这引起了业界的警惕。
其中一个符号与基斯利自11月下旬以来一直在传播的神秘莫哈韦沙漠雕像的中心图像完全吻合。恶魔柱、欧洲商标和律师事务所的历史之间的联系,最终指向了一个新的[不清楚/不清楚/等等]。 《神界》系列游戏从那时起,论坛和网络上充斥着各种理论,其中许多理论都集中在《神界:原罪3》的可能性上。
与此同时,欧洲之所以关键,不仅是因为商标,还因为这项研究本身的结构。 自上一部《神界:原罪》以来,拉瑞安工作室已经取得了巨大的发展。 该公司目前在七个国家设有办事处,其中包括欧洲的多个国家。尤其值得西班牙公众关注的是,该公司于2021年开设了多家分公司。 巴塞罗那的办事处从而将西班牙与都柏林(爱尔兰)、华沙(波兰)、吉尔福德(英国)、魁北克(加拿大)和吉隆坡(马来西亚)一起纳入其全球网络。
这种国际扩张,尤其是在欧盟的稳固地位,在一定程度上解释了它们为何能如此迅速地被发现。 欧洲境内的法律交易和所有权登记这使得玩家能够提前预知公告内容。《神界:原罪》的案例就是一个很好的例子,它说明了一个简单的商标申请最终如何揭开游戏大奖(The Game Awards)上最大的重磅消息之一。
从猜测到现实:泄露、否认和预期

在正式宣布之前, 社交媒体上的气氛既充满炒作,又令人困惑。一方面,社区已经发现 《神界:原罪2 终极版》的线索 针对次世代主机,游戏评级信息已通过多个渠道发布:首先是通过欧洲 PEGI 评级系统,该系统对 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 进行了评级;其次是通过…… 特定版本在 PlayStation Network 后端的出现由知名用户 PlayStationSize 收集。
此举强化了拉瑞安想要……的想法。 更新《原罪》系列 在当前这一代凭借 4K、60 fps 和缩短加载时间等技术改进,这对于从《博德之门 3》入坑但尚未体验过该工作室之前大获成功的新粉丝来说尤其具有吸引力。
与此同时,有传言称可能会发生 神性:原罪3然而,拉瑞安的出版总监, 迈克尔·杜斯 (在 X/Twitter 上被称为 Cromwelp)出面降低了人们的预期:他坚称,当时, 并没有开发新的《神界:原罪》游戏的计划。他的言论让人怀疑游戏大奖颁奖典礼上即将出现的惊喜的真正性质,尽管一些玩家怀疑他可能是在转移注意力。
有趣的是,Douse本人对PS5版《神界:原罪2》的泄露事件做出了略带讽刺的回应,他表示:“嘿,我们现在还不应该宣布这件事。“他没有完全排除重启的可能性,但他明确表示,工作室的重心在另一个更重要的项目上,我们现在知道,这个项目就是在盛会上揭晓的全新《神界:原罪》。”
在此背景下,社区正在讨论几种可能性: 是面向次世代主机的重制版、衍生作品、正统续作,还是对整个宇宙的彻底重塑?。 最后, 拉瑞安选择了折衷方案。:一个恢复了该系列原名的标题,充当…… 新玩家的入口 与此同时,对于那些在里韦隆生活多年的人来说,它也保持了一种可辨识的连续性。
神性、瑞维隆以及超越博德之门3的传承
对于那些只通过《博德之门3》了解拉瑞安工作室的人来说,值得记住的是: 《神界》是巩固工作室声誉的支柱。从第一部作品开始,该系列就选择了紧凑的叙事、充满意义抉择的世界,以及将探索、实验和战斗相结合的游戏玩法,并给予玩家极大的自由度。
该系列故事的世界观在以下方面展开: 里维隆Rivellon是Larian工作室独创的奇幻世界,它与《龙与地下城》的被遗忘国度等其他经典设定有相似之处,但也拥有非常鲜明的个性。Rivellon融合了…… 传统奇幻部队 (人类、精灵、矮人、类人蜥蜴、亡灵)融合了蒸汽朋克、科幻元素,并带有某种荒诞幽默,其灵感来源于特里·普拉切特的《碟形世界》系列小说等作品。
该系列游戏在其已发行的六款游戏中探索了那个世界的不同时代,从 神圣的神性 (2002)Y 超越神性 (2004 年),更接近暗黑破坏神式的动作角色扮演游戏,直至诸如此类的作品。 神界2:天龙座自我 (2009 年),重点关注第三人称动作,或 神性:龙指挥官 (2013 年),它曾涉足战略领域。
然而,真正使其广受欢迎的是…… 神:原罪 (2014 年)尤其是与 神性:原罪2 (2017),其中 他们轮番重新定义了战术角色。 由于其深度系统、高度战略性的战斗以及与环境的互动程度(预示了我们后来在《博德之门3》中看到的内容),以及合作游玩整个战役的可能性,还有解决遭遇战和任务的多种方式,这些游戏巩固了它们在 PC 和主机平台上作为该类型游戏标杆的地位。
西班牙和欧洲玩家进入该系列游戏的新入口

该公告中最相关的方面之一是: 《神界》一直以独立游戏的形式呈现。这款游戏也专为从未踏足过瑞维隆的玩家而设计。无需任何《神界:原罪》、《神界:原罪》系列或其他动作游戏的经验;拉瑞安工作室的目标是让所有通过《博德之门3》进入本作的玩家都能轻松上手,不会感到迷茫。
即便如此,这项研究也明确表明: 熟悉前作的玩家会享受到更丰富的剧情衔接感。该系列游戏一直以来都采用跨度很大的时间设定——有时长达数十年甚至数百年——从而创造出既独立又相互关联的神话故事。种种迹象表明,新作也将延续这一传统,设定在既能引入新角色和新冲突,又不会破坏二十多年来构建的既有世界观的关键节点。
对于西班牙和欧洲公众而言,这一策略符合我们地区角色扮演游戏的现状: 《博德之门3》激发了人们对电脑角色扮演游戏的兴趣。 它显著扩大了愿意挑战复杂系统、道德困境和漫长战役的玩家群体。一款全新且本地化良好的《神界:原罪》作品,拥有次世代主机原生版本并在欧洲地区稳步发行,有望彻底确立拉瑞安工作室在PC之外的领先地位。
此外,在巴塞罗那设立总部有利于潜在的 合作、配音以及对西班牙市场的专项支持对于那些要求游戏提供高质量翻译和本地化的玩家来说,这一点变得越来越重要。虽然具体细节尚不清楚,但如果这个新项目重点关注欧洲市场,也并不令人意外,因为欧洲市场对该工作室的最新作品反响热烈。
预告片充满了诡异的象征意义,营销活动以沙漠中的一座雕像为主题,并且在欧洲进行了一系列注册,这些都揭示了工作室的计划。 《神界:原罪》已成为拉瑞安工作室继《博德之门3》之后迈出的又一大步。这将是一个长期项目,目前尚未确定具体日期和平台,但承诺将融合过去二十年角色扮演游戏开发中所积累的一切经验: 它拥有如同瑞维隆(Rivellon)般自成一体的世界观、原罪(Original Sin)般的深度、博德之门3(BG3)般的宏大规模,以及一种更加黑暗、更加令人毛骨悚然的美学风格。我们还要拭目以待,看看这款游戏是否能达到预期,但《神界:原罪》的回归已经跻身西班牙乃至整个欧洲玩家最期待的游戏之列。
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