- 有传言称其售价为 499 美元,上市日期为 2027 年。
- 紫水晶计划:神经阵列、辐射核心和通用压缩。
- 泄露的规格:Zen 6、RDNA 5、GDDR7,并专注于高 FPS 的 4K。
- 非官方细节;索尼尚未宣布 PS6 或任何确定的日期。

随着下一代博彩赔率的全面展开, 新一波泄密事件表明,即将推出的 PS6 是一款雄心勃勃的游戏机,但价格合理。据该领域的多位消息人士透露, 索尼考虑将零售价定为 499 美元。 并预计在几年内到达,始终取决于发展速度和市场情况。
与此同时,索尼和 AMD 之间的技术合作也为下一代系统制定了架构计划。 紫水晶计划. 该路线图有三大支柱——神经阵列、辐射核心和通用压缩— 旨在在不增加消耗的情况下提高性能,并将 AI 功能更好地集成到硬件本身中。
价格和发布窗口:泄漏的信息暗示了什么
内容创作者 Moore's Law Is Dead 在硬件领域有着好坏参半但众所周知的记录,他声称 索尼将尝试以 499 美元的起价进行积极的定位这一数字与更为悲观的预测形成了鲜明对比,后者预计成本将超过 1,000 欧元,尽管与往常一样,这些都是未经证实的估计。
至于日期,不同的内部人士将他们的赌注押在一个 2027年底的窗口一些内部路线图表明这是目标期限,尽管对生产或供应链的任何调整都可能使其推迟几个月。
索尼尚未就最终价格或时间表提供官方确认或公开细节。。即使过去泄密者是正确的, 是时候谨慎了 直到日本公司采取行动 插头.
紫水晶项目:技术路线图

在最近的技术视频中,Mark Cerny(PlayStation 架构师)和 Jack Huynh(AMD)解释说,如今的游戏越来越重视物理、光照和 CPU-GPU 同步,并且 暴力破解不再具有可扩展性该提案涉及将传统渲染与AI相结合,依靠FSR和PSSR等解决方案来提高质量和性能。
被称为 神经阵列 他们将重新设计 GPU 模块的组织结构,以加速机器学习任务,例如智能缩放、图像重建或辅助动画。他们的目标是减轻着色器的重复性工作负担,并稳定帧率。
MGI 光辉核心 它们将充当专用的光线追踪和路径追踪核心,更高效地管理反射、阴影和折射。这样,主 GPU 和 CPU 就可以减轻其他游戏任务的负担。
最后, 通用压缩 它将统一数据和纹理压缩,以优化有效内存带宽并减少加载时间。自适应压缩将决定何时压缩哪些内容,并优先考虑对每个场景影响最大的内容。
正在考虑的性能和规格

除了建筑之外, 几份泄露信息描述了一组下一代组件,始终仅供参考,不加盖公章。其中最常被提及的要点包括 Zen 6 CPU、RDNA 5 GPU 和 GDDR7 内存 配有更宽的公交车。
- 基于Zen 6架构的8核CPU。
- 集成 RDNA 5 GPU,具有 40-48 个计算单元,频率约为 3 GHz。
- 具有 160 或 192 位总线的 GDDR7 内存。
- 主板的目标功耗约为 160 W。
就总体表现而言,我们谈论的是 高达 PS5 的三倍 (大约是 PS5 Pro 的两倍)在光栅化和通用计算方面有所提升。重点将放在将大多数游戏迁移到 4K 分辨率并尽可能提高刷新率(120 FPS),而不是追求 8K 的基准。
也增强了想法 与 PS4 和目录的向后兼容性 PS5,这将促进转型并允许我们在第一批本地开发到来时利用已安装的基础。
如果达到效率目标, 周边消费 160W 瓦 它符合持续的性能论述,但始终要谨慎,因为它的硬件仍处于设计和验证阶段。
定价策略和竞争环境
除了规格之外, 价格策略 将是决定性的随着 PlayStation Plus 等服务的增加,用户对边缘的敏感度也随之增加, 受限制的 PVP 可能会有所作为 在新机器的接收会上, 最初的 PlayStation 已经实现了这一点.
运动也不会在真空中发生: 泄露消息表明微软正在准备自己的平台 用 芯片名为 Magnus,AMD 的许多改进也将惠及其他品牌,这为整个下一代树立了更高的标准。
还有什么需要确认?我们有什么信号?

Mark Cerny 暗示他 期待几年后将这些技术引入未来的游戏机,社区将这句话解读为对 PS5 继任者的认可,但并未设定任何日期或承诺。
AMD 方面表示 让开发人员可以使用这些工具 以及多个平台,强化了创新将来自生态系统内共享和成熟的解决方案的理念。
从目前的材料来看,一切都表明 PS6 功能更强大、更高效,并且明确侧重于人工智能和数据压缩;即便如此, 这些数字和时间表仍为临时的。 直到官方公告到来。
如果传言属实,PS6 将结合 价格实惠,2027 年上市,采用面向 AI 的架构 采用最新规格;在索尼确认之前,最好冷静而批判地跟踪线索。
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