- Steam 上 20% 的新版本在其开发的某个阶段实现了生成式 AI。
- AI的主要用途是创建视觉资源,其次是音频和文本生成。
- Valve 要求开发人员在平台上发布游戏时声明其使用 AI 的情况。
- 人工智能的影响在独立工作室中尤其明显,尽管许多大型工作室也在探索人工智能的整合。
生成式人工智能已经从未来愿景变成了 Steam 游戏开发中的日常现实。近几个月来, 知名数字发行平台上生成式人工智能的出现经历了显著的繁荣这一突破是在视频游戏行业讨论技术创新、道德和人类创造者的基本作用之间的平衡之际取得的。
约 20% 的新出版书籍 Steam 公开承认使用生成式人工智能 在其生产的一个或多个方面。也就是说,目前 Steam 上每 1 款新游戏中就有 5 款 采用了这项技术无论是优化任务、加速创作流程,还是引入创新机制,这一趋势都标志着与前几年相比发生了巨大变化,当时人工智能在电子游戏中的应用还只是传闻或实验。
Steam 游戏中生成式 AI 用在哪些地方?

Steam 内部的人工智能应用多种多样,尽管 视觉资源的生成 —例如 2D 和 3D 模型、背景、纹理和角色— 这是最常用的根据最新的行业报告,约有 60% 的开发者承认使用 AI 主要是为了创建这些图形元素。此外,音频生成(无论是音乐、音效还是语音)以及为对话或叙事编写文本也是其他热门领域。
然而,人工智能的影响远不止艺术资源。一些工作室正在探索 人工智能驱动的游戏机制创造能够根据玩家决策实时调整世界、故事和角色的游戏。例如 轻度AI Rogue o 永无止境的地牢 让用户置身于独特的冒险之中,这些冒险使用语言模型即时生成。其他游戏,例如 喜剧之夜,已经整合了人工智能来缓和网络社区中的不当行为。
前所未有的加速增长
短短一年间,Steam 上承认使用 AI 的游戏数量已大幅增长。最近的数据显示 约有 7.800 个标题声明使用生成工具,约占该平台总目录的 7%。相比之下,到 1.000 年,仅有 2024 部作品承认将使用人工智能,这一增长更为惊人。 这意味着增长近 700%.
这种快速的进步部分得益于 电子管,要求开发人员 透明地表明他们的游戏是否包含任何形式的人工智能生成的内容虽然并非所有工作室都被要求这样做,但趋势是朝着使用这些技术的更高透明度和诚实度的方向发展,从而让用户能够做出明智的决定,选择他们想要支持或避免哪些类型的体验。
独立工作室的作用和公众反应

生成人工智能的采用不仅体现在大预算项目中,而且尤其体现在独立领域。 许多小型研究在资源有限的情况下, 他们在人工智能中找到了加速创作过程的方法, 降低成本并尝试新想法. 的情况下 我的夏季汽车是最畅销的书籍之一,它有限但明确地使用了人工智能(在本例中是用于生成室内绘画),表明只要这些工具的使用透明并且不会损害产品的整体质量,公众就可以接受它们。
然而, 人工智能进军该领域也引发了游戏界的激烈争论。 以及创意团队内部。人们担心潜在的失业、内容的原创性以及自动生成艺术或叙事的道德问题。因此, 开发人员应该在描述中明确说明所有 AI 生成的内容 它已由人类专业人员审核和编辑,从而试图减轻对最关键内容的拒绝,并符合 Steam 要求的透明度标准。
近期的挑战和限制
尽管生成式人工智能在视频游戏开发中迅速确立了自己的地位, 实际使用这些技术的游戏数量可能比官方声明的还要高。因为 Steam 的政策依赖于工作室的自愿披露。此外,在日常使用和完全依赖 AI 之间划清界限的难度,给设计师和消费者都带来了新的问题。
人工智能已经从 辅助工具 成为 这是许多新 Steam 游戏的关键元素随着各种规模的工作室探索其可能性,人工智能的影响力将持续增长。保持透明度、确保人工监督,并继续就将数字娱乐的创造力交给人工智能在多大程度上是合适的(以及在伦理上可以接受的)展开辩论至关重要。
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