Steam Replay 2025 现已上线:查看您实际玩过的游戏以及还有多少游戏尚未发布

最后更新: 18/12/2025

  • Steam Replay 2025 现已推出,其中包含您一年游戏情况的详细报告。
  • 其中包括游戏时长、成就、使用平台以及与社区的比较。
  • 数据涵盖 1 月 1 日至 12 月 14 日期间,不包括线下比赛或私人比赛。
  • 该社区很少关注近期发布的游戏,而是专注于经典老游戏。
Steam年度回顾

随着年末临近,Steam 推出了如今已成为经典的互动式总结: Steam 重播 2025。 这个工具 把你过去几个月玩过的所有游戏都变成数字。从投入的时间到你书库中反复阅读的类型。

以摘要的形式 Spotify、PlayStation 或 NintendoValve 提供非常全面的可视化报告,允许 无需翻阅列表和库,即可回顾您与该平台的关系。这是一个非常直接的方法,可以检验你是否真的像你认为的那样玩了很多游戏……或者今年积压的游戏是否再次赢得了这场战斗。

如何访问 Steam Replay 2025 以及它涵盖的时间段。

Steam 重播 2025

获取报告的权限 很简单: 够了 前往Steam官方网站 或者通过桌面客户端或移动应用访问商店,并使用您的帐户登录。主商店页面通常 屏幕上将出现醒目的 Steam Replay 横幅。只需点击一下,即可在几秒钟内生成您的个性化摘要。

系统 它分析了 2025 年 1 月 1 日至 12 月 14 日最后一秒之间记录的活动。在此日期之后游玩的任何游戏都将不计入本次统计,并会添加到 2026 年的汇总数据中。Valve 设定此截止日期是为了能够在假期和冬季促销开始前及时处理数据。

需要注意的是 摘要仅包含在线记录的游戏时间。。 “ 您已完成的离线会话无论是出于自身选择还是由于网络问题, 它们不计入在内。您在库中标记为私有的标题也不会显示,不被视为游戏的工具或程序也不会显示。

从西班牙和欧洲其他地区进入的途径相同: 没有地域限制。 没有特殊要求。 您需要使用您常用的Steam账号,并启用活动跟踪功能。这是大多数配置文件中的默认配置。

Steam年度总结报告显示了哪些数据?

Steam 2025 年概要

回放生成后,您将会遇到一个 内容丰富且极具视觉冲击力的信息图 它会详细列出你一年内在 Steam 上的所有活动。顶部 显示您已开始的不同游戏的总数。无论是正式版、抢先体验版,还是你只试玩了几分钟的演示版。

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除了该图之外,还显示了以下内容。 总游戏时长、已解锁成就以及你玩得最多的三款游戏并显示每项任务所花费的时间百分比。对于许多欧洲用户来说,这一部分通常会揭示出惊人的数据: 一款游戏占据了大量空闲时间的情况并不少见。.

另一重要部分详情 键盘鼠标与手柄使用时间的分配这样你就能看出你的电脑使用体验更像是传统的电脑使用体验,还是你一直在使用游戏手柄玩动作、体育或平台游戏。

还包括 与Steam社区平均值的比较这有助于你更好地理解自己的游戏习惯。你可以看看自己尝试的游戏是否比普通用户多,解锁的成就是否比一般人多,或者你是否专注于少数几种游戏体验并深入钻研。

摘要重点强调了…… 最让你着迷的类型图表显示了累计游戏时长最长的游戏类型:策略、动作、角色扮演、模拟、竞技多人游戏等等。对许多玩家来说,这…… 这是一种有趣的确认品味的方式,或者可以发现自己最终将这一年奉献给了自己之前不太了解的音乐类型。.

按时间顺序、月度图表和平台细分

Steam游戏统计数据(2025年)

其中最引人注目的部分之一是 年度大事记Steam 会按月整理你玩过的所有游戏,并将其汇总成一个日历,显示哪些游戏是你的帐户新增的,哪些游戏是在中断一段时间后重新出现的。

这个部件便于定位。 活动高峰你可能几个月都没怎么开电脑,也可能一段时间完全沉迷于某款游戏。它本质上是一本互动日记:你可以看到自己何时重新拾起未完成的战役,或者何时迷上了某款多人游戏。

此外,Steam Replay 还提供 月度图表 游戏时间全年分布均匀。这使得我们可以检测到诸如暑假或圣诞假期等时期,在这些时期,欧洲大部分用户的游戏时间往往会显著增加。

该报告还按以下类别细分了各项活动: 使用的平台对于PC用户,主要操作系统(例如Windows)有所区别;对于拥有Valve笔记本电脑的用户,还会增加一个专门的版块。 蒸汽甲板 包括开始的游戏数量、总游戏时长和游戏时长百分比。

最后,该工具将标题分类为 新的、近期的和经典的这样,你就可以看到你花费的时间比例,包括 2025 年发布的游戏、近年的游戏,以及在目录中存在了近十年(或更久)的游戏。

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限制、隐私以及如何分享摘要

在解读数据时,需要记住一些事情。 主要局限性Steam Replay 不会将离线模式下的游戏时间、标记为私人的游戏时间,或不属于视频游戏类别的工具或软件的使用时间计算在内。

这意味着,如果你是以下这些人之一: 通常离线游玩汇总信息可能并不完整,也无法反映您的所有实际活动。在这种情况下,某些数据可能会显得奇怪,例如小时数或会话次数少于您的记忆。

关于隐私,Valve 允许您进行调整 谁可以看到你的 Steam 回放分享时,您可以选择公开、仅限 Steam 好友查看,或者完全保密,仅供个人参考而不发布到社交媒体上。

分享按钮会打开多个选项:复制摘要的直接链接、生成 可上传至社交媒体的图片 或者将 Replay 模块添加到您的公开 Steam 个人资料中。这样,其他用户在访问您的页面时就可以查看您的统计数据。

此外,该平台还提供了以下信息: 2025 年专属徽章 只需访问摘要即可。此徽章会与个人资料页面上的其他徽章一起显示,提醒您已查阅过该年度的回顾。

社区行为:游戏库里有很多游戏,但实际玩的游戏却很少。

Steam 2025 年回顾

除了个人数据之外,Valve 还为 Steam Replay 2025 提供了一些其他内容。 全球社区统计数据其中值得注意的是,大部分游戏时间都集中在老游戏上,尤其是成熟的多人游戏作品。

Steam玩家们已经投入了大约 他们40%的时间都花在了八年前或更久以前发行的游戏上。这个数字很大程度上要归功于《DOTA 2》、《反恐精英2》和《绝地求生》等游戏的持续流行,这些游戏在全球范围内(包括欧洲)不断积累着庞大的用户群。

花费的时间百分比 2025 年及以后的发行量仅占 14% 左右。剩余的44%则分配给了过去七年内发行的游戏。换句话说,大多数玩家更倾向于玩熟悉的或相对较新的游戏,而不是贸然尝试新游戏。

另一个引人注目的事实是 用户平均游戏次数全年仅有四款游戏入驻Steam。这一数字印证了一个相当普遍的趋势:尽管Steam游戏库会随着促销、捆绑包和优惠活动而不断扩充,但最终真正被玩家反复体验的游戏却寥寥无几。

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从欧洲的角度来看, PC 具有显著的影响力。 在西班牙、德国或北欧国家等地,这些模式与已知的现实相符: 一个对某些基准游戏非常忠诚的社区,以及新功能的快速普及速度 除少数例外情况外,是 比表面看起来更谨慎 目睹如雪崩般涌现的发射。

今年发行量很大……但很多作品却鲜为人知。

Steam Replay 2025 的汇总数据也突显了其巨大的规模。 每年上架Valve商店的游戏数量2025 年,出版的图书数量接近 20.000 种,这一数字保持了前几年的增长趋势。

然而,这些作品中很大一部分几乎无人问津。 成千上万款游戏的评价寥寥无几,仅有十篇左右。 数千个产品甚至没有获得任何用户评论,这表明它们在整个市场中的曝光度非常低。

对于许多独立的欧洲研究而言,这一现实构成了一个明显的挑战:即使是精心制作的产品, 在如此饱和的目录中脱颖而出 这非常复杂。Steam 提供基于标签、愿望清单和过往行为的推荐系统,但并非所有项目都能走上这条道路。

业内专家指出,如果一款游戏未能达到预期目标 最初几周几乎没有获得任何关注。一旦有了一定数量的评论和初始销量,之后就很难恢复。与此同时,出版商坚持要求…… 需要调整预算和预期,以防止任何低于巨大成功的结果都被视为失败。.

在此背景下,Steam Replay 的数据表明,老游戏占据主导地位,而新游戏玩家投入的时间有限,这印证了许多开发者的共同感受: 竞争不仅仅体现在今年的新书发布浪潮上。而是那些已经推出的经典游戏的过往作品。 他们继续垄断着数百万人的注意力.

Steam Replay 2025 已成为一项…… 有用的工具 使每个用户的游戏年井然有序 与此同时,它也相当清晰地展现了PC游戏社区的现状。从玩家在少数几款游戏上积累的游戏时长、近期发售却难以获得关注的新作,到层出不穷的新游戏,这份年度总结有助于…… 为了更好地了解我们的屏幕时间究竟产生了什么影响.

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