- WipEout 的完整历史:起源、发展、PlayStation 游戏机上的传承等等。
- 详细的游戏玩法:船只、装备、武器、区域、消除者和战斗模式。
- 时间线和重要说明:从 PS One 到 PS4,附带发布图表和评级。
- 与 Wipeout 和其他障碍赛游戏的区别在于避免混淆。
如果你对不可能的比赛和其他比赛感兴趣 比赛游戏、未来主义美学和标志着节奏的电子配乐, 传奇 抹除 是你的家。自 1995 年以来, 反重力飞船的世界以独特的视觉形象定义了速度街机游戏。 以及独特的音乐脉搏,始终处于 索尼及其历史悠久的利物浦工作室 (以前称为 Psygnosis)。
在此特别节目中,我们收集了您需要的一切: 完整的时间线、关键游戏模式和机制、开发细节和琐事以及评论家对每部作品的评价。你还会发现赛车系列之间的区别 抹除 以及基于 Wipeout 游戏节目的产品,因此在搜索游戏时不会感到困惑。
WipEout:它是什么以及为什么它标志着一个时代

Psygnosis 于 1995 年在英国成立, 专营权 抹除 他选择在不可能的赛道上比赛 反重力飞船、极速和接近赛博朋克的美学它的标志还在于其前卫的平面设计——设计师共和国工作室早期的作品——以及它与电子舞曲的密切关系:techno、trance 和其他变种。
该品牌已跨越多个平台,从 PlayStation 和搭载 MS-DOS 和 Windows 的 PC 到 Sega Saturn 和 Nintendo 64,以及后来的 PS2 上的交付、PSP、PS3、PS Vita 和 PS4。事实上,有传言称 十几张专辑和合辑,甚至在iPhone和Android平台上也存在该系列的影子。在德国,某些系列已被列为机密 USK 6,以高辛烷值的兴奋强调其对所有观众的关注。
除了它的形象之外, 抹除 它以精准的控制、具有挑战性但公平的难度以及奖励技巧的进程而闻名。这巩固了它作为 街机赛车界的巨头之一 在索尼游戏机和相关系统上,随着第一台 PlayStation 的问世,成为 3D 技术的代名词。
游戏玩法、武器和模式:驾驶感觉如何

的本质 抹除 它基于持续速度的感觉以及对我们设备的精细控制。我们驾驶不同种类的飞船 拥有自己统计数据的球队:操控性、推力、最高速度、护盾抵抗力,甚至某些版本的火力,都会改变每个飞行员的风格。
轨道上布满了 X 形平台,用于收集能量提升道具,以及 V 形垫,让我们 瞬间加速。武器分为进攻性武器(导弹、地雷、火箭、机枪)和防御性武器(盾牌、自动驾驶仪、涡轮增压),从而形成一个战术层,为每个回合增加深度。
每艘飞船都配备了吸收伤害的护盾;如果我们耗尽能量,继续受到打击或撞到墙壁,装置就会爆炸,我们就出局了。风险管理至关重要,尤其是在赛道上 倾斜的曲线、环路和陡峭的下降 测试反射和肌肉记忆。
在战役模式中,该系列融合了单人赛事、计时赛和锦标赛。随着时间的推移,各具特色的变体不断涌现,如今已成为该系列的标志性特色,强化了 可重玩性和学习曲线.
- 标准运行:与多位对手竞争,力争夺领奖台上的金牌、第二名和第三名的银牌和铜牌。
- Torneos:采用累积积分制的 4 场或 8 场比赛;锦标赛结束时积分最多的车队即为获胜者。
- 计时赛和快速圈:追求最佳总时间或完美单圈;这些都是对赛道和涡轮控制的纯粹测试。
- 区: 至今 聚变,会自动以越来越快的速度推动你,直到飞船无法再承受;这是一场超高速的生存之战。
- 消除:引入 不经意的3,通过伤害对手和完成圈数来得分,将焦点转移到战斗上。
- 战斗:变体见于 2048,其中恢复能量需要吸收物体而不是等待下一个转弯。
时间线和发行:从 PlayStation 到 PS4

该系列随着每次硬件发布而不断发展,并保留了其DNA。下表列出了主要作品、年份、原始平台以及亮点,帮助您了解每部作品在该系列中的位置及其相关性。 技术和设计进步.
| 游戏 | 年 | 基础平台 | 其他版本 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| WIPEOUT | 1995 | PlayStation 和 PC (MS-DOS) | Sega Saturn;后来用于 PS3 和 PSP 的 PSN | 传奇的起源 |
| 不经意的2097 / 擦除 XL | 1996 | 的PlayStation | Windows、世嘉土星、Amiga/Mac 操作系统 | 直接续集,巨大的评论影响 |
| 不经意的64 | 1998 | 任天堂64 | – | 任天堂游戏机上该系列的唯一游戏 |
| 不经意的3 y Wipeout 3 特别版 | 1999-2000 | 的PlayStation | 增强型欧洲版 | F7200,模拟控制的进步 |
| 反重力融合 | 2002 | 2的PlayStation | – | F9000,雄心壮志和备受争议的接待 |
| 清除纯 | 2005 | PSP | – | 系列中首款可移植的首发 DLC |
| 消除脉冲 | 2007 | PSP | PS2(欧洲,2009年) | 根据玩家反馈进行改进 |
| Wipeout HD + 愤怒 | 2008-2009 | PS3(PSN) | 欧洲实体版 | 1080p 和 60 fps 作为技术保证 |
| 不经意的2048 | 2012 | PS Vita的 | – | 前传,硬件测试台 |
| 不经意的欧米茄收藏 | 2017 | PS4 | – | 4K/HDR 重制版 HD, 愤怒 y 2048 |
除了这个年表之外, 该品牌已成为一家在多个系统内拥有全球影响力的特许经营品牌连 MS-DOS、Windows、Saturn、N64 和整个 PlayStation 生态系统 从 PS One 到 PS4.
从 Wipeout 到 Omega Collection:亮点详解

- WIPEOUT (1995) 它将我们带入了2052年的F3600锦标赛。它是初代PlayStation在欧洲和北美的首发游戏,也曾在PC(MS-DOS)上首次亮相,后来又在Saturn上首次亮相。它的配乐汇集了CoLD SToRAGE、Leftfield、The Chemical Brothers和Orbital等知名乐队,提高了游戏的门槛。 电子游戏中的授权音乐游戏的早期版本出现在电影中 黑客,激发了索尼收购该工作室的兴趣。
- 不经意的2097 (1996)被称为 擦除 XL 在北美,这款游戏被转移到了 F5000 上。它在 E3 上以 pre-alpha 版本发布,并在 PlayStation 之外,播放了由 CoLD SToRAGE 内部制作的音乐。在媒体和聚合器眼中,它是 系列中评分最高的,在 PS One 平台的历史榜单中获得了持久的认可。
- 不经意的64 (1998) 这是唯一一款 Nintendo 64 独占游戏,故事背景设定在 2097。他重复使用了前几期的布局, 改变的设计和新的地点并证明了该模式在索尼生态系统之外也能大放异彩。
- 不经意的3 (1999) —以及他的 特别版 对2000 在欧洲——通过 F7200 联赛提升了授权,同时完善了物理效果,并利用 PlayStation 模拟摇杆实现更精细的操控。设计师共和国重塑了其视觉形象,音乐团体包括 Propellerheads,以及 DJ Sasha 的音乐指导以及化学兄弟乐队和轨道乐队的回归。
- 反重力融合 (2002) 标志着向 PS2 和 F9000 的飞跃,其语气更加激进,针对的是更成熟的受众,并寻求与 F-零尽管他雄心勃勃,但他 意见不一 在视觉效果和游戏玩法方面,评论家称其为第一代 PS2 游戏,尽管其他人称赞其与前代产品相比有所进步。
- 清除纯 (2005) 故事发生在 PSP 发售 100 年后,在 FX300 上展开。 2097它的开发引入了内部 3D 界面和生产工具,以加快最后期限,并且是第一个 WipEout 包含可下载内容,这为支持这项研究开辟了新的途径。
- 消除脉冲 (2007)一年后 Pure,于 2009 年登陆 PSP 平台,随后又登陆 PS2(欧洲版),包含所有 DLC。游戏以 FX400 为背景,并根据社区反馈调整了难度。其配乐融合了 Kraftwerk、DJ Fresh 和 Skream等等,保持声音条非常高。
- Wipeout HD (2008) 是 PlayStation Network 的先驱,实现了 1080p 60 fps 的分辨率,并集成了 Pure y 脉冲. 它的扩张 愤怒 (2009)增加了大量内容。嵌入广告曾引发争议,后来因加载时间过长而被移除;然而,它被认为是 PS3 上该系列的视觉参考 并且是 2011 年 PSN 倒闭后“欢迎回归”计划的一部分。
- 不经意的2048 (2012)利物浦工作室关闭前的最后一项开发项目,与 PS Vita 一同发布,并作为这款便携式硬件的测试平台。该团队与索尼合作,共同设计了这款设备的设计理念,例如 触摸屏和双摇杆,该部分是与该系列的起源相关的前传。
- 不经意的欧米茄收藏 (2017) 在 PS4 重制版上 HD, 愤怒 y 2048 由 Clever Beans、EPOS Game Studios 和 XDev 联合打造,PS4 分辨率为 1080p,PS4 Pro 分辨率为 4K,帧率始终为 60 fps。它带来 26个可逆电路,46艘船,9种模式、8 人在线赛车和 2 人分屏、一艘额外的船、以及包含 Swedish House Mafia、The Prodigy、The Chemical Brothers 和 DJ Kentaro 的配乐,外加 PS4 Pro 增强功能。
利物浦工作室的发展和遗产
的概念 抹除 它确实发生在一家酒吧里: 吉姆·鲍尔斯 (Jim Bowers) 和尼克·伯康姆 (Nick Burcombe) 设想了一款受反重力飞行器启发的未来赛车游戏。部分视觉和机械理念源自先前的经验,例如 动力飞行场 y 矩阵掠夺者,而传奇本身的名字与器乐作品有关 The Surfaris 的 Wipe Out.
La 原型的存在 抹除 在电影里 黑客 引起了索尼的注意该 最终在 1995 年收购了 Psygnosis从此,与 The Designers Republic 的合作定义了 图标、标识和调色板使首批发布版本的外观独一无二。 同 不经意的3此外,摇杆被挤压, 同 HD 由于癫痫测试,区域模式必须重新设计,推迟了发射。
利物浦工作室于 2012 年 8 月 8 日关闭。当时, 该系列的未来 PS4 版本正在筹备中,开发时间已达 12 至 18 个月。。 即便如此, 欧米茄系列传承经典,它整合了 PS3 和 Vita 的材料,其完成度与当前硬件相当。
评论和评分

系列 长期以来享有盛誉 速度、技术部分及其电子设备的选择。对于许多媒体来说, 2097/XL 是巅峰 品牌而 2048 最不被重视,尽管它保持了显著的整体性和被视为 PS Vita 展示的视觉部分。
| 电子游戏 | 游戏排行榜 | MTC |
|---|---|---|
| WIPEOUT | 90% | – |
| 不经意的2097 | 95% | 93% |
| 不经意的64 | 86% | 84% |
| 不经意的3 | 87% | 89% |
| 反重力融合 | 84% | 83% |
| 清除纯 | 88% | 88% |
| 消除脉冲 | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| 不经意的2048 | 80% | 79% |
| 不经意的欧米茄收藏 | 87% | 85% |
Wipeout HD y 愤怒 他们获得了多项重要提名,例如在音效设计方面的成就,而其在 1080p 和 60 fps 下的视觉呈现也一直备受瞩目。反过来, 第一 WIPEOUT 它被视为游戏机 3D 的旗手,并帮助提高了英国地下电子乐界的知名度。 这要归功于其精心的音乐策划。
平台、技术和分类
该特许经营权涵盖了广泛的系统: PlayStation、Nintendo 64、Sega Saturn、MS-DOS、Windows、PS2、PSP、PS3、PS Vita 和 PS4该系列的技术特点一直是瞄准每个游戏机的原始分辨率,特别强调 PS3 和 PS4 上的 1080p 和 60 fps,以及能够传递惯性和摩擦感的引擎,这是 反重力发动机.
在年龄分类方面,德国境内有 USK 6 等类别的参考,尽管 难度要求意味着掌握游戏需要练习、反应能力以及对防守和进攻资源的良好管理。.
社区的权衡:难度、控制和喜好
资深玩家一致认为 该系列赛可能会成为一场艰苦的斗争:有些人在面对 欧米茄系列,认为某些锦标赛的中间部分成为 即使是简单的也很难其他人则指出,他们发现最好的驾驶感觉是 Pure该 聚变 是最弱的,视觉上限是 高清狂暴所有这些都强调了选择个人喜好取决于您是否优先考虑控制感、学习曲线或美学影响。
与此同时,从区域赛到淘汰赛的多种模式也扩大了 纯粹的驾驶和战斗之间的重点这种二元性解释了为什么 元游戏和技能 吸收物品, 管理涡轮并根据电路选择船舶 它们对于锦标赛中的单圈时间和稳定性至关重要。
赛车游戏和Gymkhana游戏之间的经典混淆

当搜索 Wipeout 时,与其相关的产品也会出现。 电视比赛:自 2010 年以来,PS3、Xbox 360、Wii 和 Nintendo DS 上已有大约五款游戏系列。此外,还有专注于障碍赛的手机和 PC 游戏,其中包含对反射、时间和无限级别的通用描述。
这些球场 他们的名字相同,但 DNA 不同 抹除:在比赛中,你驾驶角色以幽默的方式跳跃并避开陷阱,而在索尼传奇中,我们谈论的是 反重力飞船、高速轨道 和电子音乐作为主干。值得注意的是,这种风格使用了插入的大写字母“wipEout”来标识 未来赛车系列.
一款令人难忘的游戏,激发了游戏社区的灵感

书中提到了该传奇的官方历史网站,该网站目前以存档链接的形式出现,并且还提到了 MobyGames 上的 Wipeout 作为数据库。在灵感和相关主题领域,值得一提的是 F-零 作为反重力赛车的姊妹系列, 抹除 无论是在节奏上还是在设计理念上,都进行了数十年的对话。
从最初的草图到最终的整合,该系列经历了几个关键时刻:与 The Designers Republic 的合作,在 高清狂暴 以及随后的撤资和利物浦工作室的关闭。尽管如此, 该品牌因其 独特的美学、标志性的声音和需求 方向盘后面.
经过数十年不可能的赛道、武器和令人眼花缭乱的速度区, 抹除 仍然是融合精准、电子音乐和标志性图形设计的标杆;无论您喜欢便携式的纯度 Pure,历史主旨 2097 或结束 欧米茄系列, 这部传奇故事完整地展现了未来街机游戏在主机上的演变历程.
我是一名技术爱好者,已将自己的“极客”兴趣变成了职业。出于纯粹的好奇心,我花了 10 多年的时间使用尖端技术并修改各种程序。现在我专攻计算机技术和视频游戏。这是因为 5 年多来,我一直在为各种技术和视频游戏网站撰写文章,旨在以每个人都能理解的语言为您提供所需的信息。
如果您有任何疑问,我的知识范围涵盖与 Windows 操作系统以及手机 Android 相关的所有内容。我对您的承诺是,我总是愿意花几分钟帮助您解决在这个互联网世界中可能遇到的任何问题。
