- Xbox 确认对 Game Pass 进行自推出以来的最大投资
- 去年有超过 150 份合作伙伴协议和 50 支团队首次亮相
- 第一天亮点:《Avowed》、《毁灭战士:黑暗时代》和《丝绸之歌》
- 微软捍卫其模式,可持续性争论仍在继续
经过业界数周的争论,Xbox 终于出面确认这一计划已经实施。 Xbox Game Pass 自服务推出以来的最大投资此举伴随着新的交易、在发布当天推出更多版本以及明确致力于扩大目录的多样性。
ID@Xbox 负责人 Chris Charla 在接受 Eurogamer 采访时强调, 大多数已经通过 Game Pass 的工作室都希望重复,并且该团队已经达成了超过 150 项合作伙伴协议来继续开发该库,同时每年还与数百名开发人员进行对话。
Game Pass 投资创纪录的一年

据查拉说, 去年,超过 50 支球队签署了第一份 Game Pass 协议。,而在当前周期中,经济风险又上升了一个档次,以确保为不同的玩家提供广泛、多样且有吸引力的目录。
近期的投资热潮十分明显: 《Avowed》、《毁灭战士:黑暗时代》、《Clair Obscur:第 33 次远征》和 空心骑士:Silksong 已在服务发布时登陆,同时还新增了《Hades》、《Frostpunk 2》或《Visions of Mana》等游戏,从而增强了该类型的服务。
还有更多惊喜。Xbox 正在准备更多首发游戏,包括 《忍者龙剑传4》、《天外世界2》、《上古卷轴4:湮没重制版》、《托尼·霍克职业滑板 3 + 4 重制版》、《武昌:陨落的羽毛》或 使命召唤:黑色行动7以及其他一些即将在未来几个月内被提及的名字。
对研究和服务范围的信心

除了交易量之外,雷德蒙德还强调合作伙伴的忠诚度: 在 Game Pass 上发布内容的人往往会回归今年的案例表明,中型和独立项目(如《Clair Obscur:Expedition 33》)的知名度有所提高,同时又不妨碍服务之外的商业表现。
就受众而言,专业媒体的各种估计将服务的基础 约40万用户,这个数字有助于解释出版商和团队从第一天起就对其发布的内容感兴趣。
这一战略也得到了 ID@Xbox 计划和对独立开发的持续支持。微软自诩已拨款 自 2013 年以来,已有数十亿美元投入独立游戏生态系统,这笔财务实力在 Game Pass 中比以往任何时候都更加引人注目。
对订阅模式的批评以及微软的回应
但该行业内并非所有人都有同样的看法。 像 Raphael Colantonio 这样的嗓音 (Arkane)或 迈克尔·杜斯 (拉里安) 有疑问 该模式的长期可持续性,而一些开发商的目标是 订阅中的短暂消费习惯也有人呼吁更好地平衡平台的需求和创作者的需求。
微软则坚持认为 Game Pass 盈利 并辩护称,应向电影公司支付补偿,以减轻可能出现的销量蚕食除此之外,其第一方游戏——Xbox Game Studios、Activision、Blizzard 和 Bethesda——也纷纷推出,同时还与第三方达成协议,扩大了游戏种类。
玩家将面临哪些变化

对于订户来说,这种资源注入意味着 更多首发版本、更多内容、更多轮换与市场上的其他产品相比,该服务的一大特色是承诺同步发行,尤其是大制作影片的同步发行。
如果你在游戏机、PC 或 通过云端兼容设备, 未来几个月将是繁忙的,提供从角色扮演游戏、策略游戏到动作和冒险游戏等各种类型的游戏,以及一系列致力于满足那些发现游戏的人和那些追逐每个大版本游戏的人的游戏。
目前的 Game Pass 摄影结合了 前所未有的投资、与合作伙伴的更多协议以及雄心勃勃的报价 并就该模式的可持续性展开公开辩论。该公司正在加倍投入,其作品——包括独立游戏和 3A 大作——将成为衡量其成功的标准。
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