- FX y Ubisoft confirman una serie de 孤岛惊魂 en acción real con emisión en Hulu y Disney+.
- Noah Hawley y Rob Mac (McElhenney) lideran el proyecto, con Mac como protagonista en la primera temporada.
- La serie seguirá un formato de antología, con historia, escenario y reparto nuevos en cada temporada.
- El proyecto refuerza la apuesta de Ubisoft por transformar Far Cry en una gran licencia transmedia.
La adaptación televisiva de Far Cry ya es una realidad. Tras meses de filtraciones, notas de prensa publicadas antes de tiempo y rumores en los pasillos de la industria, FX y Ubisoft han oficializado el proyecto: la explosiva franquicia de acción en mundo abierto salta a la pequeña pantalla con una serie de imagen real que buscará trasladar su caos controlado al formato episódico.
在欧洲,包括 España, la serie se podrá ver a través de Disney+ como parte de la oferta para adultos asociada a FX, mientras que en Estados Unidos se emitirá en el canal FX 它将是 disponible en Hulu. El objetivo de Ubisoft es claro: aprovechar el tirón de sus sagas más conocidas para llegar a nuevos públicos y consolidar Far Cry como una licencia que funcione más allá del videojuego, 靠在 tecnologías de producción modernas.
Un proyecto conjunto de FX y Ubisoft con nombres de peso

La producción estará liderada por 诺亚·霍利, responsable de series como 法戈, 军团 y 异形:地球和 罗布·麦克 (antes conocido como Rob McElhenney), creador y actor de 挂在费城 (在费城总是晴朗) y cocreador de 神话任务. Hawley ejercerá como creador y showrunner, mientras que Mac, además de producir, tendrá un papel protagonista en la primera temporada.
Ambos llegan a Far Cry con una relación consolidada con FX. La cadena ha trabajado con Hawley y Mac en varias series a lo largo de los años, acumulando decenas de temporadas emitidas. Desde FX se subraya que esta nueva colaboración se apoya en la confianza creativa construida con el tiempo, algo que la propia Ubisoft también valora al ceder a estos creadores uno de sus universos más reconocidos.
El proyecto se desarrollará bajo el paraguas de 外汇制作, con un amplio equipo de producción ejecutiva. Junto a Hawley y Mac participan nombres como Emilia Serrano, Nick Frenkel, Jackie Cohn y John Campisi, además de la representación directa de Ubisoft Film & Television a través de 玛格丽特·博伊金和奥斯汀·迪尔. La presencia de directivos de Ubisoft como Gerard Guillemot apunta a un control estrecho sobre cómo se traslada la marca a la pantalla.
Para Ubisoft, la serie encaja en una línea de trabajo cada vez más clara: convertir sus franquicias principales en propiedades transmedia. Ya se han estrenado la película de 刺客信条, 录影带 狼人在 y las series de animación 细胞分裂:死亡守望 y 激光鹰队长:血龙混音, esta última inspirada precisamente en el 分拆上市 孤岛惊魂3:血龙.
Formato antológico: cada temporada, un Far Cry distinto

Uno de los elementos más llamativos del proyecto es que la serie adoptará un formato de antología. Igual que en los videojuegos, cada temporada contará una historia independiente, con un nuevo escenario, reparto y conflicto central. No habrá una trama única que conecte todas las temporadas, sino variaciones sobre un mismo concepto: entornos extremos, poder descontrolado y personajes al límite.
Noah Hawley ha explicado que lo que más le atrae de la franquicia Far Cry es precisamente su naturaleza antológica. Cada juego propone una versión distinta de un mismo tema, del mismo modo que 法戈 explora nuevas historias y personajes en cada temporada. Su intención es construir una gran serie de acción que pueda reinventarse año tras año, utilizando siempre una «lente compleja y caótica» para analizar el comportamiento humano.
在实践中,这意味着 cada temporada tendrá principio y final propios, con una narrativa cerrada que no dependerá de lo anterior. Se espera que el tono combine violencia estilizada, tensión dramática y cierta dosis de humor negro, algo muy presente en los juegos recientes de la saga y también en los trabajos previos de Hawley y Mac.
Aunque todavía no se han desvelado argumentos concretos, desde distintos medios se apunta a que la serie no adaptará de forma literal ninguna entrega específica. En lugar de recrear Far Cry 3, 4 o 5 punto por punto, la idea sería contar historias originales inspiradas en la esencia de la saga: regiones aisladas sometidas a caudillos carismáticos, sectas, conflictos armados y grupos que se rebelan contra el poder establecido.
Los responsables creativos han insistido en que la estructura antológica permitirá explorar desde selvas tropicales hasta islas remotas o territorios ficticios, con margen para abordar temas políticos, religiosos y sociales sin quedar atados a un único escenario. Esto da a FX y Ubisoft mucho juego para experimentar con estilos visuales y narrativos a lo largo de las temporadas.
Distribución: Hulu en EE. UU. y Disney+ en España y el resto de Europa

En cuanto a su llegada al público, el plan de difusión está ya bastante definido. En Estados Unidos, Far Cry se emitirá en FX y estará disponible en Hulu, la plataforma de streaming vinculada a la compañía. En el mercado internacional, incluido España y el resto de Europa, la serie formará parte del catálogo de Disney+, encuadrada dentro de la oferta de contenidos para adultos donde ya conviven otras producciones de FX.
Este tipo de acuerdo no es nuevo: 像系列 异形:地球 o producciones de FX como “美国恐怖故事” ya siguen un esquema similar, con emisión lineal o en Hulu dentro de Estados Unidos y presencia exclusiva en Disney+ fuera de ese territorio. Para el público español, esto supone que la serie llegará con la infraestructura habitual de la plataforma, incluyendo versiones dobladas y subtituladas en castellano.
目前, no existe una fecha de estreno oficial. Dado el estado temprano del proyecto, con el anuncio aún reciente y sin rodaje a la vista, las previsiones más prudentes sitúan el lanzamiento en un horizonte de varios años. Algunas fuentes apuntan a que no sería realista esperar la serie antes de 2027, aunque Ubisoft y FX no han confirmado ninguna ventana concreta.
Mientras tanto, la marca Far Cry se mantiene activa en el sector del videojuego. La franquicia acumula seis entregas principales y numerosos derivados desde su debut en 2004, con más de cien millones de jugadores en todo el mundo. Se habla de nuevos proyectos en desarrollo, incluida una posible secuela de gran presupuesto y un título enfocado al 射手 de extracción, aunque estas informaciones siguen sin anuncio oficial.
Far Cry en pantalla: de Uwe Boll a la ambición actual

La serie de FX no será la primera vez que Far Cry salta del videojuego a la pantalla. En 2008 se estrenó una película de bajo presupuesto dirigida por 乌维·鲍尔, conocido por sus polémicas adaptaciones de videojuegos como 鬼屋魔影 o 邮政. Aquella cinta, protagonizada por 蒂尔·史威格(Til Schweiger), tuvo una recepción muy discreta y no consiguió dejar huella entre el público.
多年后, Netflix apostó por un enfoque muy distinto con 激光鹰队长:血龙混音, una serie de animación lanzada en 2023 e inspirada libremente en 孤岛惊魂3:血龙. Esa producción mezclaba referencias a varias sagas de Ubisoft en un ejercicio abiertamente experimental, muy alejado de lo que se espera de una adaptación en imagen real pensada para un público más amplio.
La nueva serie para FX parte, por tanto, con un listón diferente y una ambición mayor. El respaldo de un canal conocido por series adultas de prestigio, el bagaje de Hawley en ficciones antológicas y el perfil de Rob Mac como creador de comedias corrosivas y proyectos híbridos sugieren una propuesta más cuidada y con vocación de largo recorrido.
Desde la propia cadena se ha subrayado que la unión de Hawley y Mac llega tras seis series y 32 temporadas de colaboración con FX, y que se confía en su capacidad para convertir el universo Far Cry en una historia televisiva «original, intensa y muy entretenida». Ubisoft, por su parte, ve en este movimiento una oportunidad de reforzar la visibilidad de la saga entre audiencias que quizá nunca han tocado un mando.
En el contexto actual, en el que adaptaciones como 最后我们 o 辐射 han demostrado que los videojuegos pueden funcionar en televisión con altas cotas de calidad, Far Cry se suma a una lista cada vez más larga de franquicias que buscan su hueco en el panorama audiovisual. El reto, en este caso, será trasladar su particular mezcla de acción desbordada, villanos carismáticos y sátira social sin perder la identidad que la ha convertido en uno de los buques insignia de Ubisoft.
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