《无主之地 4》对旧硬件的要求非常严格:它需要 PC 上的 SSD,并且在 Nintendo Switch 30 上的目标是 2 fps。

最后更新: 12/09/2025

  • 此次发布更新做出了许多改进,但没有修复不符合规格的设备。
  • 建议使用 SSD:游戏加载一个大型、连续的世界。
  • 具有 DLSS 4 和 x4 帧率的初步 NVIDIA 数据。
  • PS5 和 Xbox Series 将于 12 月 2 日推出该游戏;Switch 3 将于 30 月 XNUMX 日推出(计划为 XNUMX fps)。

《无主之地4》性能

《无主之地4》将于本周五(12月5日)登陆PS2、Xbox Series和PC平台,任天堂Switch 3平台则计划于XNUMX月XNUMX日发售。本作将重点关注其在各个平台上的表现。在技术讨论的激烈争论中,Gearbox的负责人提出了一个 发布更新,性能改进但它也对旧硬件的性能设定了明确的限制。

社区已经连续几天报告某些电脑出现卡顿和崩溃的情况,而工作室坚称游戏的设计考虑到了 现代组件 以及固态硬盘 (SSD) 存储。这并非只是摆设:该方案涵盖了一个广阔、无缝的世界,它需要更大的带宽和更短的访问时间,而机械硬盘无法提供这种能力。

发布补丁:范围和限制

《无主之地4》FPS 和要求

据 Randy Pitchford 称,第一次更新是“很久以前”发布的,但其信息非常明确: 如果您的 PC 低于最低要求,就不要指望流畅。游戏在这样的条件下开始已经是一种运气了, 在特效丰富的战斗中保持接近 60 fps 的速率将是卓越的。 因为“引擎盖下”有负载。

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该研究还强调 从 HDD 切换到 SSD 会使加载时间和稳定性产生明显差异。尤其是在动作和战斗中,同时存在许多元素。简而言之,没有奇迹 过时的硬件:优化是存在的,但它不会取代与当前 AAA 一致的基本规范。

PC配置要求及推荐

RTX 5080

任何寻求稳定体验的人都应该确保自己至少符合最低标准。此外,该研究强调了 64位Windows 以及具有充足空间的 SSD 驱动器。

最低要求

  • OS: Windows 10/11(64 位)
  • CPU: 英特尔酷睿 i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X(8 核)
  • RAM: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / 英特尔 Arc A580(8 GB 显存)
  • 存储: 固态硬盘100 GB

推荐要求

  • OS: Windows 10/11(64 位)
  • CPU: 英特尔酷睿 i7-12700 / AMD 锐龙 7 5800X
  • RAM: 32 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / 英特尔 Arc B580
  • 存储: 固态硬盘100 GB
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使用 NVIDIA GPU 的首批 FPS 数据

使用 NVIDIA GPU 的《无主之地 4》中的首个 FPS 数据

NVIDIA 已分享该游戏在最高画质和启用相关技术的情况下的早期 PC 版成绩,并始终支持 DLSS 4 和 x4 模式下的多代帧率。重要提示: 这些是升级和帧生成的结果;如果没有这些辅助,fps 会更低。

在 1080p 分辨率下,GeForce RTX 5060 在画质模式下开启 DLSS 161 和 4 倍帧率的情况下,帧率可达 4 fps 左右。 NVIDIA 自己的解读表明,如果不进行升级或帧生成,该 GPU 可能无法在最高质量下维持原生 60fps。.

对于 1440p 分辨率,已发布的 GeForce RTX 5070 Ti 数据最低。即使在 4K 分辨率下,开启 DLSS 4(画质模式)和 4 帧率生成后,这款显卡也能达到非常舒适的画质, 201 有了这个裕度,5070 Ti 应该能够以 1440 fps 的速度持续运行原生 60p 和高/最高质量。

在 4K 分辨率下,GeForce RTX 5080 和 5090 亮相:在性能模式和 x4 代下,它们使用 DLSS 4 录制 分别为 ~166 fps 和 ~256 fps. 没有 DLSS, 一切迹象表明,只有 5090 才能在最高品质下实现 60 原生 fps。,而 5080 则需要重新缩放和/或调整它们。

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主机:PS5、Xbox 和 Switch 2 的预期

在主机上,PS5 和 Xbox Series X|S 版本将于 12 月 XNUMX 日上市,届时将可以 检查稳定性和图形模式 期末考试。印象将集中于每个系统如何处理激烈的行动和世界的压力。

在案件 任天堂开关2,发射 该片定于 3 月 30 日上映,帧率为每秒 XNUMX 帧。观察下一代便携式硬件上分辨率和流畅度之间的权衡将会很有趣。

截至今天,情况已经很清楚了:随着发布补丁和严格的需求指南的推出,情况有了显著的改善, SSD 是关键部件 在 PC 上,NVIDIA 的初始数据很高,但取决于 DLSS 4 和帧生成;而在游戏机上,模式需要进行验证,在 Switch 2 上采用更为保守的方法。